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    最终幻想14:从运营的角度谈谈自己对这次比赛的看法

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  • 作者:NGA-小陈醋

    我先说一下核心论点。只狒狒是汉文游戏,从凌晨开始运营此次比赛的运营者,到现在虽然有小瑕疵,但总体上还是很成功。

    首先是比赛形式。凌晨时分选择8名pve对抗野蛮神,通过比较杀人时间来决定胜负,这一点大家都承认,无话可说。

    确定了比赛形式,下面是准备。凌晨时分也选择了适合狒狒的方式:播放器在线自由队视频和投稿,将样品减少到适当量的方式是海船,而不是抽签。如果你认为有更好的想法,欢迎讨论。(大卫亚设,北方执行部队。)

    这已经极大地保障了比赛的相当性,对选手比赛(朱雀、宇航员等),运营商已经无法控制。如果观众曾感到参赛球队质量不高,个人感到核心的原因如下。

    1.狒狒比较冷清,没有职业选手和俱乐部,也没有财力雄厚的赞助商,补偿领域的经营者没有足够的资本来吸引玩家,所以让玩家为补偿投入更多的时间。

    2.泥潭精英哥哥没有参加选举

    准备结束后将进行正式比赛。利用测验提高球员的比赛参与度是一个非常合适的选择。个人测验结果如何,已与运营商无关。你猜的运营商没关系。当你参加测验,集中在比赛上,运营目的就达到了。

    综上所述,是黎明时分的积极原因。然后谈谈你认为存在的问题和解决方案。

    1.最好给选手准备比赛专用账号。工作量:(准备16个比赛专用账号) (选手使用自己的账号时,比赛限制赛后游戏管理员要逐一检查选手装备),可以很好地避免插曲,照顾好选手和观众的心脏。

    2.测验选项太简略了。这次选项与团队顺序无关。所以1:1平时3次胜负已经与测验结果无关。所以我想看到很难猜到的玩家在第三局时失去对比赛的粘性。建议您细化测验选项。

    3.向观众展示比赛方式,对所有观众来说,经过时间和老板剩余的血量是关注的核心,今天的比赛只出现在焦点目标上。建议特别展示,并打开小数点后的计数。另一个是视角。可以切换到选手个人的视角,展示热键栏等操作细节。还有Buff的显示屏,可以大大简化精致观众对比赛细节的思考,对咸鱼和咸鱼的看法,大人物可以思考大人物的想法。

    暂时想了这么多,因为本人参加过线下电子竞技/体育比赛的运营,所以想抛砖引玉听听大家的建议。(大卫亚设,北方执行部队。)


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