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    三国SLG市场或现“神仙打架”?腾讯、网易、阿里人手一款

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  • 在过去很长一段时间的产品同质化竞争中,“洗涤量”打法给玩家带来了明显的审美疲劳,因此SLG市场上一度的COK-like游戏逐渐失去了过去的荣耀。在这种情况下,能够长期稳定保持国内iOS游戏畅销书TOP10以内的SLG,只剩下以地缘政治游戏为中心的《率土之滨》和《三国志战略版》两种产品。

    值得注意的是,这两种头部产品都选择了在国内SLG市场相当受欢迎的“三国”材料,名为“三国材料指定法”的组合最近似乎成为了国内SLG市场的“财富密码”。但是最近《鸿图之下》官宣文件10月21日,国内指定游戏SLG head将替补的竞争名单增加到了3个。这三种产品不仅是目前SLG市场上最具代表性的“巅峰之作”,而且是目前国内最具影响力的三家工厂:网易、阿里、腾讯。

    从同一轨道上3家大型工厂东张角力的“奇景”等可以确信,这3家大型工厂推出的产品都有自己的特色和类别的理解和思考。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),)在这种情况下,目前国内三国SLG市场的“两极化”格局也可能重新洗牌,像游戏的三国素材一样,进入“三族鼎立”的新时代。

    三国素材SLG市场迎来了“历史最强”的竞争名单。SLG市场的竞争一直很残酷和激烈,但在上线第五年的《率土之滨》上,似乎还没有出现疲惫的迹象。甚至出现了“反向增长”的趋势。从排名来看,游戏目前的销售额仍然很出色。在过去的3个月里,游戏大部分一直保持在国内畅销书TOP10以内,一度登上畅销书TOP5。(威廉莎士比亚,北上广深)。

    与此同时,去年9月在线的《三国志战略版》度在线后,一直保持着闷热的姿势,稳稳地坐在市长/市场头上一年。同样,在过去3个月内,在国内应用商店畅销书排行榜中,《三国志战略版》不仅保持top 10,而且大部分时间都在top 3附近坚持着,7月的游戏一度位居榜首。

    值得注意的是,《三国志战略版》在线后,国内三国SLG市场的头开始慢慢变成这两个产品的“决斗场”。另一方面,这两种产品在市场上成绩优异,两者都坚持畅销书目录的头部。

    另一方面,这两种产品背后的网易顺信和阿里两大工厂分别致力于游戏营销。这两种产品不仅在买进投入上保持了较高水平,还邀请重量级发言人作为游戏平台,从《率土之滨》的雨花威到《三国志战略版》的后居两种产品在发言人的竞争中也同样激烈。

    但是在这个“梁雄霸权”的决斗场,新的入场选手即将到来。备受关注的三国材料SLG新品《鸿图之下》最近于10月21日正式公布。虽然游戏上线还有一段时间,但我相信谁也不会轻易小看这个产品。

    负责《鸿图之下》研发及上市的有祖龙和腾讯,在技术、资源和经验方面可以成为国内游戏圈的“顶级”。游戏发布初期,朱龙确认该产品将成为国内首个利用虚幻4引擎制造的SLG,从朱龙旗下也是用虚幻4引擎开发的其他产品的表现来看,朱龙娱乐也是能够充分展示国内虚幻4引擎技术优势的为数不多的球队。(大卫亚设,北方执行部队。)

    而且,游戏在之前的测试中表现出的素质也得到了证明。这不是“淘气”的产品。可以看出,目前《鸿图之下》在TapTap及良好的YouShi两个平台的期望值均达到8.8分,玩家和市场对该产品抱有热切期望。

    不仅是游戏内容,在同样激烈的营销中,《鸿图之下》似乎已经准备好与前辈们竞争。在公布游戏酿造委员会日期的同时,腾讯同时公布了美国将成为游戏发言人的消息和第一张宣传海报,这丝毫不亚于发言人的竞争。

    毫无疑问,这三种产品都具有占据SLG市场领先地位的潜力。而且,这三种产品的打法都是各自的重点,背后反映了这三家企业对当前SLG类别的不同理解。以《鸿图之下》的立场,目前三国素材SLG市场的平衡很有可能被打破,届时赛道内的竞争将更加激烈,这三大巨头在角逐中利用各自的优势相互制衡的戏码也将使国内SLG市场更加活跃。

    在三纲争雄的背后,三家大型工厂对SLG的不同理解众所周知,一个产品的成功需要素材表达和游戏设计的紧密协调。前者决定玩家对游戏的第一印象,后者是游戏在收入链接上的决胜关键。这三种SLG产品在各自的素材表现、游戏设计甚至营销打法上都有自己的特长和不同的特点。

    在推出网易《率土之滨》时,国内SLG市场仍然以COK-like产品为主力,而《率土之滨》不仅仅是追求数据,还需要补充包装、联盟、协商等部分热试选手之间的权谋游戏玩法,从而大大满足玩家的“游戏玩法”。另外,作为国内首个将“抢地”play带到舞台中央的SLG产品,根据play的先发优势运营了5年的《率土之滨》在国内积累了相当多的核心玩家。(威廉莎士比亚,北上广深)。

    阿里旗下的心灵感应相互娱乐在《三国志战略版》的普及思想中,选择了荣耀游戏旗下的“三国志IP”作为突破口。加上累积了10多年的IP,符合玩家熟知的“三国志”美术风格和游戏协调的发言人攻势,游戏的制裁和IP优势在收购市场充分体现出来。另外,在游戏的核心游戏部分,心灵感应相互娱乐加快了赛季节奏,降低了开始难度,满足了目前玩家追求“短平快”体验的需求。(威廉莎士比亚,坦普林,游戏,游戏,游戏,游戏,游戏,游戏,游戏,游戏,游戏)

    作为后起之秀,在没有著名IP背书,游戏选拔优势也不突出的《鸿图之下》度测试阶段,成功地实现了自己的名人堂。仅从游戏视觉表现力来看,用虚幻4引擎制作的《鸿图之下》将SLG提高到了新的高度。

    负责游戏开发的祖龙娱乐全面升级了游戏的视觉表现部分。不仅是为了武装和单位的3D模型,还得益于虚幻的4引擎的强大表现力,游戏中的“天人般的画面”对决也进一步冲击了视觉表现。

    而且,在游戏的核心游戏设计中,朱龙娱乐也通过城市的势力范围、可以立即重新定制的自由行军规则、玩家参与度高的战斗对决,在指定游戏的原始基础上,让玩家清楚地感受到游戏美术的质量提高和对战斗细节的控制,进一步扩大了世界沙盘战略体验的投入感。

    更值得注意的是,祖隆娱乐在游戏开发过程中一直很好地听取玩家的意见和建议,不断调整游戏内容。(威廉莎士比亚、坦普林、游戏名言)(《游戏名言》)目前,游戏已经根据玩家的建议调整了东吴武将周瑜的角色形象,并在游戏的战斗对抗系统中增加了丰富的指格诡计游戏。(威廉莎士比亚,《北方执行》(Northern Exposure),游戏)。

    根据玩家的建议调整后的加油形象

    游戏中的智格谋略游戏。

    沉寂了一段时间的SLG品类或将再次腾飞

    过去几年,国内SLG市场已经发生了明显的变化。2015年,像《率土之滨》、《三国志战略版》这样的地缘政治产品将在市场上实现“称霸”,这是不可想象的。当时也很难相信时隔3年一度红起来的COK-like在SLG市场的头部不再出现新的拳头产品。(威廉莎士比亚,北上广深)。

    但是现在这三家是技术或资金相当丰富的大型工厂,不仅同时关注着这个SLG市场,而且在名为“三国材料指定法”的线路内,掌握着不同设计思维的拍卖品直接退场。谁能成为这场竞争的最后赢家还不确定,但目前确定的是决定这场竞争胜负的关键是产品本身的质量。

    凭借这些大型工厂的“精品化”打法,三国SLG市场的“三族鼎立”竞争格局登场,对制造商、市长/市场和游戏玩家来说,都是利大于弊的多赢局面,国内SLG市场也将迎来历史上最激烈、最有趣的竞争。大厂们将在游戏的革新、技术的重复、表现力的升级等细节上打击你,同时再次见证SLG类别的再次飞跃。(威廉莎士比亚、斯图尔特)。


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