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    《原神》全球火爆势不可挡,但为何国内外口碑存在巨大差异?

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  • 10月13日,在《原神》船上整整过了两周。不可否认,近一年多来,《原神》在国内引起了多少争议,但现在确实成为了现象级产品。

    据调查,《原神》在线当天成功进入多个国家的下载第一名后,成功进入了美国、德国、法国、日本、韩国等多个市场的畅销书第五名。截至发布时,游戏保持着这几个市场的畅销书排行榜TOP10和30多个国家的下载排行榜TOP10的稳定。

    《原神》全球iOS下载排名7小麦数据

    据Sensor Tower称,《原神》在一周内全球流动了6000万美元(不包括第三方Android平台),仅次于同期的《王者荣耀》。除了来自中国市场的2500万美元以外,海外市场共捐款3500万美元,日本和美国分别占1700万美元和800万美元。

    《原神》不仅获得了海外玩家的钱,还获得了玩家的关注。

    游戏上线后,海外多家媒体纷纷撰文,用“2020年的黑马”“我有点着迷”等句子表达了对《原神》的肯定。各市场应用商店的总评分以近20万人的人数为基准,平均得分4.4。

    另一方面,截至在线目前,《Genshin Impact》 (《原神》)全球谷歌网页和YouTube搜索指数远远高于《Fortnite》、《PUBG MOBILE》和最近的热门游戏《Among Us!》。

    9.28至10.13:全球谷歌网络搜索指数

    9.28~10.13:全球YouTube搜索指数搜索指数

    《原神》对海外媒体和游戏玩家的影响力远远超过很多人的想象。

    不是“荒野之息”,是“Breath of the Waifu”

    我们知道国内市场上《原神》的主要矛盾是技术倡导者和抄袭鄙视者之间的矛盾,双方各执一词。那么海外市场究竟如何看待《原神》呢?

    与国内很多争议声音不同,外国很多著名媒体都获得了好评。

    此前,《原神》获得了同时认可游戏、画面和音响的GameInformer 9.25分的高好评。

    最近,外电《福布斯》发表了一篇题为“《原神》证明了为什么PS5很难被击败”的文章。这篇文章是由市高级吉田平传的。

    《福布斯》第一段说:

    “这是一款非常受欢迎的新游戏,可能会持续火一段时间。《原神》是杀手级游戏,历史上中国游戏是世界上最大的首发,在网上受到了无数称赞,但被批评抄袭了《塞尔达传说:荒野之息》(以下简称《荒野之息》)。对于主机平台,这是PS4专有游戏,只能登录到PS4/PC和手机。Switch版本也已确认,但开发人员没有登录Xbox平台的计划。”

    PC GAMER表示,《原神》惊人地被评为“2020年黑马”。

    Kotaku表示,《原神》不仅是《荒野之息》的复制品,而且“拥有结实的ARPG,开放世界的规模不仅可以从免费游戏中获得,还相当于整个价格游戏”。(威廉莎士比亚,北上广深)。”“。

    美国Wired官方网站也写了一篇文章,说《原神》太好了,而不是《荒野之息》的复制品。文章最后表示,不管用户是否在游戏中消费,他们都有很好的体验。

    从玩家评论来看,很多玩家称赞游戏的开放度、画风、不付金(虽然感觉不到加车机制,但paytuwin)、战斗系统等,重点是免费的。

    另外,一些日本玩家将《原神》和《荒野之息》进行比较,表示这是动画风格中表现最好的游戏之一。有人认为《原神》屏幕比《荒野之息》精致得多,但《荒野之息》更漂亮。

    他们给人的感觉是《原神》和《荒野之息》不一样。

    当然,还有一些缺点,例如选拔五星级卡的概率低,提到游戏太肝。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、游戏名言)有人认为,游戏对设备性能的要求太高,导致很多人无法顺利工作,或者出现bug、黑屏、离线或无法打开的问题。有人认为(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视),游戏内容不足,开放世界探索奖没有吸引力。

    简而言之,《原神》为用户提供了非常好的初始体验。虽然有不足之处,但与其他单机或主机游戏不同,这是在线F2P游戏。开发人员可以继续进行优化和改进。

    另外,笔者经常访问的韩国游戏媒体网站10月8日发表的名为“《原神》周全球水6000万韩元”的新闻,在玩家不断的讨论热情中,仍然带着红色的“HART”字,飘在所有新闻的顶部。(大卫亚设,“北方执行”(美国电视),“北方执行”(Northern Exposure)。)

    但是,在此次新闻中,韩国玩家对《原神》的讨论并不是集中在游戏本身的质量和游戏上,而是感叹中国游戏目前的研发实力,用《原神》审视韩国本土游戏,就“天堂为首的量产型MMO对韩国游戏产业发展是好是坏”展开了争论。

    总的来说,免费游戏可以做到这种程度,这超出了很多人的期望。很多人将其与《荒野之息》进行比较,但《原神》又创造了自己的特色,被广泛称为Breath of the Waifu(《荒野之息》的英文名字是《Breath of the Wild》)

    摸着石头过河的 《原神》 对中国游戏行业有何意义?

    1、国内外评价冰火两重天的 《原神》 成败几何?

    在网络上,国内以微博为首的《原神》破口大骂,在国外,从Twitter等媒体来看,《原神》受到好评。这种国内外评价冰火两重天的矛盾感也令人惊讶。

    从道理上看,在外国游戏行业发达、外国玩家见识广、对产品质量要求高、普遍好评的情况下,国内玩家差评似乎很难理解,但它实际发生了。(另一方面,游戏也是如此。)。

    国内外玩家的看法为什么大不相同?网上有玩家列举国内外两种看法截然不同的评论,比较起来很有趣。可以窥见国内外玩家对《原神》的看法。(威廉莎士比亚,北上广深)。

    外国玩家:“天哪,我把抽卡游戏变成了开放世界。很有趣。”

    国内玩家:“开放世界类怎么会有卡提取内容,太臭了。”

    相比之下,我们并不讨厌外国玩家选拔卡富金,相反,在开放世界游戏中,卡富金被认为是有趣的体验,国内玩家认为卡富金是原罪,但从心里选拔国内卡富金却数不胜数。《原神》度也是沧海一粟,但质量相对较高的那一类。毕竟,那种是实实在在的。(templine)。

    从欧美玩家的角度来看,《原神》创造了一个世界游戏,这个游戏大致是不知名的中国小企业打开的,但这个游戏还是免费的吗?开放世界,画质精致,音乐好,免费游戏,氪金系统完全不在意。特别是熟悉付费体验的他们可以免费浏览地图,并赠送很多免费卡。因为这是真实的体验,所以从这个角度来看,《原神》在国外受到好评。

    在日本市场,经过《FGO》等严重氪金手游的长期熏陶,日本氪金玩家的比例很高,再加上日本作为发达国家可支配的消费水平远高于国内玩家,因此为了更好的游戏体验,想换成氪金,玩得足够开心的时候自然获得了游戏的好评。

    在国内,市场长期被单行游、页游、手游垄断,缺乏足够的单机游戏,自然缺乏足够的单机玩家,形成了奇异的玩家分层现象。就像《北京折叠》中描述的那个世界一样,具有不同属性倾向的玩家之间往往存在鄙视链,彼此无法和解的矛盾。

    因此,如果出现《原神》,主机玩家和PC独立玩家也将确认游戏质量,但很难接受抽奖卡氪系统。尤其是看到别人不得不骑着氪金增加游戏体验,思考以后会不会变成这样,每个人开始自我危险,变得特别敏感,无限制地扩大问题。(大卫亚设,北方执行部队。)

    仔细调查后,可以看到《原神》承受的辱骂主要集中在熟悉付费单机游戏的这种类型的玩家身上,熟悉抽奖卡氪金系统的手玩家玩得很开心。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)相反,手玩家的数量远远超过主机玩家和单机玩家,因此负面评论对《原神》国内成绩的上升没有影响。

    2、国内游戏鄙视链对于 《原神》 多平台上线策略的影响

    米哈游在《原神》进行了“多平台在线”的有意义的尝试。可以说,在多平台发布战略中,米哈游成功地将各类型、各年龄段的玩家聚集在一起,赋予了各自性格强大的玩家进行“深度交流”的机会,实现了打破圈子的动向。(另一方面)。

    当然,这次交流的“结果”并不友好。国内游戏鄙视链的存在,其他类型的玩家不能相互理解,所以这次“交流”直接变成相互攻击,从“鄙视链”到“世代差距”,从游戏类型到游戏平台,从消费理念到游戏玩

    游戏鄙视链长期存在,但以前很少游戏能让玩家完全暴露鄙视链和代沟。《原神》一次提供三个平台:PC、移动和主机。三大平台,年龄段,消费理念。带着各种播放器一次性“狠狠地”相撞。因此,此次交流后,各种类型的玩家之间的壁垒似乎加深了,鄙视链进一步僵化,代沟也加深,主战场《原神》的国内评价导致了“混乱”。

    《原神》本身是矛盾的结合体。从游戏质量来看,可以说是“手游中的3A”。从流水来看,《原神》肯定是成功的,但玩家们对对超高油水氪金提取机制的贡献的看法持不同看法。

    例如,对于喜欢单独剂的主机/PC独立播放器来说,《原神》不是他们的菜,对于喜欢抽卡的氪/免费播放器来说,即使游戏中不限制氪金,氪金越多,体验越好,但《原神》是目前市场上综合质量最高的产品

    3、 《原神》 证明了主机系游戏轻量化和移动化的可行性

    《原神》对游戏行业的启示很多,最大的价值是什么?京资本基金经理吴热潮认为《原神》是为了国内游戏业摸索一次石头河的尝试。

    从吴月峰的角度看,中外手游市场最大的差异之一是外国市场以SLG为基础,国内市场由于几年前手游的爆发,以《原神》 《原神》 《梦幻西游》 《诛仙》 《剑侠情缘》等为代表的成熟端游MMORPG成功实现了移动性,因此玩家可以用手机承担。

    《神武》是一款手机产品,它深深借用了很多主机游戏元素,继COK、ROK、AFK、PUBG等之后,成为了新的全球化国产手游。因此,《原神》给全球水乳界带来了新的风,其成果表明,拥有比主机游戏、轻量化、水乳化、手机等主机大两倍的两个大小的新频道也是有希望的。(Templine)。

    另一方面,由于手机性能的提高,需要等待主机端发掘出适合手游的新游戏(《原神》的开放世界及配件元素,类似于《荒野之息》的合作伙伴系统)。这条路如果最终通过,国产手游界将会有与当年PRG时隔3年完全受伤相似的第二次游戏、内容和费用

    实际上,从《异度之刃2》“致敬”《帕斯卡契约》系列到现在,借用《黑暗之魂》 《原神》后,对主机游戏的借鉴和致敬越来越多。所以我们要理性地看待《荒野之息》。一方面,必须承认《原神》陷入了剽窃《原神》的争议。另一方面,必须承认它能给整个行业和游戏玩法扩张带来的突破。这是日韩、欧洲、美国工厂等至今没有尝试过的新方向。这就是《荒野之息》走过的高风险高收益道路的启示。

    从成绩来看,《原神》毫无疑问是非常成功的产品。从口碑来看,《原神》是一款颇具争议的产品,因此无论业界或外界如何看待《原神》,《原神》都将成为给中国游戏历史留下深刻印象的产品。


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