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    硬核向AVG《海沙风云》首曝 主创曾参与多款二次元大作

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  • 数十万个文本量,各种主要情节,大量的分支选项,不卖肉,纯粹是冒险而已。这种硬核AVG游戏能让你心动吗?

    激动网络发行,红茶Games开发的《海沙风云》 (Far Away)是具有这种特性的Games游戏。

    《海沙风云》目前在Steam和TapTap预订。欢迎玩家将《海沙风云》热烈加入Steam愿望清单。

    阴谋涌动的城市 多线剧情拨云见日

    《海沙风云》的故事发生在遥远的大陆科尔塞斯,面朝大海,背对沙漠的“海和沙之都”贝庄坐落在一个角落,由于其出色的地理位置,引起了许多战争的混乱。贝藏在上次战争后的20年里迎来了和平时期,表面平静稳定,但实际上暗流涌动,秘密和阴谋在黑暗中不断制造.

    玩家扮演的少女koro sa是贝庄旧时代的码头工人。摆在科洛萨面前的是继续安逸,还是脱离老城区进行刺激的冒险?科洛萨不知道她即将卷入命运的漩涡。一切都将根据科洛萨的选择而改变。

    游戏为玩家准备了丰富的剧情和数十个分支选项,根据玩家的选择,推进到不同的剧情,这可能会影响科洛萨和贝吉市的命运。(威廉莎士比亚,《北方执行》(Northern Exposure),游戏)。

    各种主要剧情、不同选项连接在一起,允许玩家从不同角度观察剧情,最终拨云接近真相。

    全明星制作团队 参与过 《明日方舟》 等作品

    对大多数玩家来说,“红茶Games”可能并不陌生,但红茶Games的主创们各自经验丰富,对AVG游戏、二维文化有着深刻的了解。(大卫亚设,北方执行部队。)

    游戏制作者Misaki是国内著名同人视频团队的二维形象创始成员之一,曾参与制作《明日方舟》宣传PV、《东方博丽庄》 OP等知名商业和同人作品。朱美核燃烧黑猫也是同人社团二维镜像成员和漫画家,代表作《魔王全书》;执行美术SamAshton,参与过《明日方舟》 《影之诗》等热门二维游戏的美术工作。游戏故事设计师亚瑟和元10都是著名的东方同人作家.

    红茶Games的其他成员大部分都有参与《明日方舟》 《阴阳师》 《永远的七日之都》等核心二次元游戏的经验,以“全明星”阵容确保了《海沙风云》高水平的游戏质量。难怪在网上称红茶Games为“国产Games最强球队”。制作人米夏基不同意。

    作为最了解 《海沙风云》 的人,Misaki亲自来谈了谈主创团队、游戏理念以及游戏进度等话题。

    问:红茶Games成员有很多同人的作品经验,为什么自己玩游戏呢?

    A:红茶Games是同人社团,“制作游戏”是同人社团活动的一部分。也就是说,创作《海沙风云》其实是在进行同人创作。

    同人创作不一定是本职工作。事实上,除了我全职做《海沙风云》以外,其他人都有不同的本职工作,他们会在空闲时间、在网上、我聚在一起的时候进行《海沙风云》的创作。因此,以自由意志进行自由创作,不是选择同人原创游戏,而是必须放弃本职工作。

    在同人创作中,我选择了“游戏”这一手段。主要原因是为了持续满足我自己的最终诉求3354合理的过程,取得合理的结果,使一切成为最终的合理性。玩游戏是我现在认为最合理的事情,所以选择“游戏”。

    另外,红茶Games的成员大部分与游戏行业有交集,我也很熟悉。最好大家一起创作。(大卫亚设,北方执行部队。)

    问:主创团队曾参与获得好评的二维游戏PV、美术等,这对《海沙风云》研发有什么帮助?

    A:验证多维思考模式得出的结论,帮助团队在生产游戏内容时更高效、自由、合理地生产。

    例如,可以合理地构建结构,使其制作过程规范。

    另一个例子是,了解每个链接的基本标准,目的性强,可以区分优先顺序。只要确认核心目标方向是否正确,剩下的就可以自由发挥。

    问:有人说你们是最强的国产Galgame队,你们觉得这个评价怎么样?

    A:谢谢大家对我们的认可。我们在游戏创作方面还只是一群新人,这个评价真是过誉。

    其实《海沙风云》不太攻略美少女元素,归类为Gal是不是有点不对?

    问:《海沙风云》中文名称和英文名称(Far Away,遥远)直译其实差异很大。为什么?

    A:相似的《Metal Gear Solid》可以翻译成《潜龙谍影》,《Ladies versus Butlers!》可以翻译成《管家后宫学园》吗?

    不仅接地气,还能进一步传达游戏的核心,真好。

    问:《海沙风云》宣传语中,如何将游戏理解为“超强硬派王道”、“强硬派”、“王道”?

    A:所谓“强硬派”,我认为黑猫的画风在某些地方可以称为“强硬派”。因此,宣传语中恰当地标记了“强硬派”一词。

    所谓“王道”,我理解的王道是实质合理性加上价值合理性。

    对游戏作品来说,游戏设置有那种味道。如果某些浓度高,那就是“王道”。

    例如,游戏故事接近完美的逻辑,非常王道。

    高度投入感,牢牢掌握玩家视听感的游戏非常王道。

    王涛不受制裁的束缚。滑稽,流血,任何制裁都可以成为王道。

    游戏作为一个整体,王道的点是充分的,达到什么标准都是合理的,所以可以称为王道。(游戏)。

    因此,《海沙风云》认为具有王道游戏的潜力,所以在宣传词中标记“王道”字样。

    问:剧情有配音吗?

    A:没有配音计划。主要有两个原因。

    预算有限,我们只能暂时用音乐和音响抓住边缘。

    我认为没有配音不一定是劣势。配音的权重不必提高到最高水平,也不必投入太多资源。

    《海沙风云》的游戏节奏可以很快。在高速状态下,如果没有配音,玩家可能会更清爽。

    以后我们可以考虑在重要的地方配音,或者只配口气的这种巧妙的方案。(语言)。

    问:游戏目前的开发进展情况如何?什么时候才能上线?

    A:游戏开发进度接近尾声,正在申请版本号。

    在采访中,Misaki一再表示游戏是表达自己想法和感情的好方法。所以红茶Games团队为很多商业游戏制作视频和音乐后,最终决定自己玩游戏,传达他们的想法。红茶Games汇集了国内老牌同人创作者,以12分钟的心向玩家提供了前往硬核的Games游戏体验。


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