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  • 《全战三国:南蛮》评测7分 处处显得诚意不足 暂无演示

    《全战三国:南蛮》评测7分 处处显得诚意不足

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  • 野蛮人部落从古至今很难拥有共同州,东汉末年朝廷逐渐衰落,边疆局势也随之动荡不安。(威廉莎士比亚、温斯顿、)(译注:译注:译注:译注:译注:译注:译注:译注:译注:译注:译注:译注:“译注:译注新DLC“南湾”成立后,选手们树立徽章的舞台不仅可以深入中原地区,还可以深入偏远地区,体验独特的蛮族军政体系。(威廉莎士比亚,北上广深)。

    蛮族最有名的孟僧被七宗所抓住的故事还为时尚早。

    只是与南湾有关的史料非常简略和混乱。各部落的特色内容不能填满游戏已经设计的派系框架,最终缺乏新势力的特色表现力,玩法也相似。我们可以在南湾阵营独特的兵种中捕捉到很多其他《全战》作品的影子。

    偏远地区的势力没有君臣观念的制约,只有实力强盛的领导人才能使所有人服从。因此,作为南满地区最大的阵营,孟被公认为南满之王。

    由于文化差异,只有别人不能和中原势力结婚(官所的妻子怎么办?)。

    每当盟约合并或从属于其他蛮族时,他都会获得特殊的加成效果。有的是部队召集费用降低,有的是加快科研步伐。滚雪球的效果看起来像3354。只要猛兽继续战斗,就能继续强大。但事实并非如此。因为,如果经常吞食其他势力,孟获在外交上就会被孤立,很难进一步扩大自己的势力范围。从属不会造成前面的结果,但各属国之间会产生很多矛盾,他们吵架只会没完没了。也就是说,要统一南满各部门,必须强硬、强硬。

    加信之间会吵架。

    除了猛兽,祝融夫人、萨摩科大王和目录大王都是可以单独选择的新野蛮人领导人。但是,由于史料记载的记录太少,他们之间的差异很难通过目前的游戏框架从多个角度体现出来。这使得玩家可以作为某个领导人统一他人,但实际上没有太大的差异。

    最明显的一点是,他们的科技树结构是一样的。统一为军事、经济、政治三个升级方向。唯一的不同是每个人重点的科学技术方向。而且,这些领导人独特的派别机制其实没有那么特别。例如,祝融的不信任力量和目录大王的自然力量都是性质相似的增益效果,可以增强我们阵营的战斗力。

    祝融长得真丑。

    蛮族总是与自然有一定关系,依靠各种大自然的礼物的力量,他们也能迸发出引人注目的战斗力。例如,很难用刀和枪的藤甲是用特别处理的藤条织成的。训练有素的大象和老虎是战场上最锋利的刀。破落效果出人意料地好,能使敌人陷入恐惧,四处逃跑。

    但是蛮族的猛兽加托甲不能扫除一切。因为游戏可以在中原地区势力中增加木匠这一新兵种类,很好地抑制南湾的特殊兵种。但是仍然仅限于头脑不好的AI。如果玩家运营南满阵营,很容易消灭最克制的武器,所以看起来7脱阵7岁很有可能不是盲目的。(战无不胜)。

    所有可操作的野蛮势力都有这种加成效果。

    南湾地区战略资源不足和部队训练不足也是致命的问题。他们的士气比较低迷,骑兵等机动性比较强的部队也屈指可数。远距离步兵的战斗力更为惨淡,以为主力,因此南湾阵营的战术战略选择非常少。虽然在一定程度上反映了南湾战役的简单直接特点,但是把这个特点放到游戏里就没那么好玩了,很难和他们展开攻防战。(战无不胜)。

    这是蛮族射程最远的弓箭手。平时蛮族之战有点《投名状》的感觉。前盾手不怕牺牲,拼命向前冲,为自己的远距离投石兵争取射击距离

    遗憾的是,南万岁力量的特殊兵种建模质量不高。藤甲的设计像一群人穿比基尼一样引人发笑,南京盾的每一个盾牌上都画着滑稽的乌龟。这种战斗装备似乎很落后,使我感觉不像在三国时代,而是在石器时代。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,战争)即使是蛮族最精锐的部队,在我看来也没有乞丐帮派那么气势。(战无不胜)。

    而且我在南湾的特殊兵种中找到了很多前作的影子。例如,孟浩田公司就像《罗马:全面战争》里的战士。即使战士四散逃跑或被全歼,老虎也会继续战斗。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、战争)标枪卫兵拥有标枪、大方的盾牌,可以展开龟甲阵,这简直是罗马军团步兵的翻版。这种明显的应用,CA在制造南湾特殊兵种时似乎并不在乎。

    红色盾牌不够

    此次更新的无意之处也体现在很多方面。无论是游戏本体,前几个DLC、《全面战争:三国》的语句和场景动画都让人有中国古典的韵味。但是在这次DLC更新中,这个突出的优势没有继续下去,玩家从游戏开始就能感受到差距。例如,在选择蛮族阵营时,他们的外貌不如其他英雄豪杰那么丰满,声音和人物设定也似乎不太合适。(另一方面)。

    随着镜头移动到动画开始阶段,差异更加明显。因为将视线转向南湾的土地,几乎所有的地方都用深山老林来表示野蛮。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,希望)我很难掌握那个时代的独特特征。例如,辛苦诸葛亮的“产间气体”和“毒川”。因此,无论旁白如何描述南蛮地区的险恶和危机,我都无法陷入其中。

    而且,有时在战斗中,南蛮部落的英雄们说的台词也很荒唐。例如,蒙对中原的资格,用这种东民村语言侮辱别人,这不是反过来责怪自己吗?

    值得一提的是,与新DLC一起到来的很多玩家都有期待已久的狭窄系统。这反而会对选手们的游戏体验产生积极的影响。中原地区现在不再是随意通行的走廊,所以你会遇到很多难关的阻挠。但是目前来看,在游戏中同时体验南湾和关卡的两个更新内容是一件非常困难的事情。因为这意味着要统一南湾后向中原核心地带进军。丽兵马俑只是追赶鹿的第一步。(战无不胜) (战无不胜)。

    关协战可以看到有河有船的模型,以后可能会加入水战。

    结语从很多方面看,CA此次更新的南湾DLC似乎缺乏诚意,新加入的派系机制和玩法不新颖,特色兵种也不尽人意。但是从长远来看,南湾的加入进一步扩大了《全面战争:三国》的格局,使其能够从多个角度参与到那个混乱而精彩的时代。(大卫亚设,北方执行部队)。


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