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  • 评分8.5,汉家松鼠高期待新游《模拟江湖》重构升级 暂无演示

    评分8.5,汉家松鼠高期待新游《模拟江湖》重构升级

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  • “白雪连日射杀白鹿,笑信侠倚墙鸳鸯。”一部金庸经典孕育着无数少年依剑长啸的侠客梦。有多少人依靠热血在游戏行业实现过武侠题材的另一个繁荣。

    100万套销量《太吾绘卷》,到河洛工作室为止推出新作《侠隐阁》,到夏天为止推出《新射雕群侠传之铁血丹心》,《新笑傲江湖》等,今年游戏圈似乎迎来了武侠类井喷。在最近9月的最后一次新巡回赛名单中,一直期待的武侠游戏《模拟江湖》终于获得了版权。

    据悉,《模拟江湖》由曾推出《金庸群侠传X》、《江湖X》、《汉家江湖》等多种经典武侠游戏的韩佳松鼠工作室(Han-Squirrel Studio)制作,此次《模拟江湖》开始预订后,引起了选手们的热烈讨论

    经过第三轮玩家测试,目前《模拟江湖》在TapTap平台上拥有近35万名选手预约量,测试服也获得了8.5分的好评。

    《模拟江湖》今年2月宣布,经过半个多月的第三次测试,将进入反复开发期间。另一方面,之前进行的测试引起了很多玩家的关注,研发团队决定升级游戏质量,增加研发投资,大规模重组整个游戏。

    那么今天的《模拟江湖》保留着什么原来的情趣,还添加了什么其他新元素?

    不变:复古的美术风格与市井化世界观

    此前,侠客和门派是武侠世界中最重要的两个核心因素。但是从整个武侠轨道来看,侠客独自一人玩流浪江湖的RPG游戏并不罕见,但目前还没有以长文的视角了解整个江湖的游戏。《模拟江湖》,将以一名武林门派经营门派,与江湖其他势力和侠客互动,感受到其他江湖怨恨。

    《模拟江湖》为了进一步实现玩家心中的武侠梦,从一开始就说:“让我们打造偏向世俗、流血的江湖吧。”游戏不是想创造优越的白衣侠客,而是为了改造市井美的真实江湖,延续了前作中开启的“人工开放世界”的特色。

    从《汉家江湖》开始,韩氏松鼠开始建造另一个江湖。“我们不是像传统的手法一样制造关卡的模式,也不想像很多MMORPG一样增加很多线性‘自动寻径’任务。”而且他们把自己的这种模式称为“人工开放世界”。

    根据他们的解释,所谓的“人工开放世界”意味着,即使是完整的沙盒世界,玩家也可以触发各地的季度故事,探索武器秘籍。(威廉莎士比亚、斯图尔特、)(但这并不像其他开放世界一样采用随机组合等多种元素,而是将这庞大世界观中发生的各种事件等全部人工制造出来。(另一方面,它也是如此。)(另一方面,它也是如此。)。

    虽然他们自己也说这是“愚蠢的方法”,但韩氏松鼠仍然坚持着自己的初衷。“我们认为所有的副本、老板、情节的片段都是故事中最强大的造型。”从这个角度来看,《模拟江湖》获得了巨大、多枝的非线性剧情,创造了有血肉的动态江湖,让玩家能够最大限度地享受游戏自由。(威廉莎士比亚,北上广深)。

    在新手村的红安镇自由探索时遇到的随机人物、事件,也是经营门派后,遇到晋升门派建筑物、培养弟子等支出时,要选择飞镖、岳方等“永生”收入来源。例如,选择飞镖和玩飞镖时,也会发生黑子、老吴抢劫、财物管理等各种突发事件。(威廉莎士比亚、飞镖、飞镖、飞镖、飞镖、飞镖、飞镖)。

    这些设计大大提高了玩家的投入感,玩家们表示自己实际上就像生活在游戏中的侠客。(威廉莎士比亚、斯图尔特、史东)甚至玩家都赞叹不已。“翻身回头看瞳孔,江湖原来在这里。”

    另一方面,游戏的UI、立花仍然继承了韩佳松鼠一脉相承的美术风格,即复古侠义画风。对此,很多玩家吐露了“充满程序员的审美”。《模拟江湖》制作人CG也表示:“我们真的是程序员的审美。现在看的美术也是我们原来的一个程序员转行的。这个人来我们这里之前没有画画。”

    但是出乎意料的是,在几次测试中,口碑都很好的《模拟江湖》在3考试结束后不久宣布,在保持世界观、UI、立体技术风格、中西叙事、门派培养等机制的同时,大力复制游戏,继续提高产品的整体质量。

    前进:3D化升级、更自由的开放世界

    韩氏松鼠工作室创始人之一《模拟江湖》制作人CG在开发者日志中解释说:“年初公布手机版本测试后,游戏受到了很多下载量和关注,但我们决定从垂直版手游复制到横向版PC手机游戏。”希望游戏更大众化,而不是继续走小众的硬核路线,希望质量比原来更高。”“。

    内测期间,很多玩家吐槽“门派内容单一”、“经营游戏和新手村游戏分道扬镳”等。当局表示,将在后面连接非水文线,让玩家更自由地冲破江湖。(威廉莎士比亚、温斯顿、自由名言)()因此,复制的游戏将重点游戏从“培养门派”概念转移到“模拟”江湖的概念上。

    因此,《模拟江湖》继续深化“高姿态武侠世界”的概念。传统游戏设计更喜欢“文字冒险”,新版本的方向更注重“开放世界”。另一方面,玩家除了手掌路线外,还可以体验传统的个人困难和旅行,感受到真正的江湖。

    其中,在游戏势力方面,研发团队也有了新的想法,可以通过以规则为中心的设计,模仿玩家心中的武侠世界。“例如,《倚天屠龙记》六大派别正在包围光明节事件。这不是计划手动调配的RPG事件,而是《模拟江湖》的数据演化自然造成的实际政治局面。”

    值得注意的是,韩氏松鼠的另一款产品《部落与弯刀》是主导开放世界规则的RPG。《模拟江湖》与该游戏相比,世界规则和设置更加多元化,游戏中NPC将拥有自己的思维和行为逻辑,玩家扮演的掌门、大侠等角色也将面临更加动态的局面,进一步突出“模拟”的概念。(威廉莎士比亚,《北方执行》(Northern Exposure),游戏)。

    在游戏的核心游戏中,游戏也发生了较大的变化。第一个是向2D画板添加3D部分。同时角色的移动方式也变成了合制围棋,引入计划时间、行动力等概念,要求玩家仔细规划自己的行动路线,这也满足了《模拟江湖》“希望世界生动”的要求。

    在战斗部分,原来版本的战斗更喜欢战前部署。在战斗中,除了技能释放需要玩家操作外,还经常为自动化而战。在新版本中,玩家可以切换角色操作并锁定敌人的目标。还增加了轻功、躲避、隔膜等新内容,大大提高了战斗的激烈性。

    另一方面,以前由于手部气体量问题,游戏角色在战斗中使用的都是3渲染2模式,在一定程度上限制了打斗场面的表现力。新版本中,《模拟江湖》彻底采用了标准3D模型,并添加了面部更换、动态骨骼等多种功能。角色的战斗成果也有了很大的提高,恢复了玩家心中的攻略招募、你来找我的武侠式战斗。

    当然,游戏也优化了很多人的混战。“我们想创造一种不合作的感觉,而不是一群‘帮派暴行’。”游戏脱离集体军食进退秩序,更符合武侠设置。《模拟江湖》通过多种维度设计的颠覆,进入了另一个创造开放武侠世界的城市。

    一家松鼠越做越大的江湖梦

    2012年,两名创始人在业余时间开始开发小游戏《金庸群侠传X》,韩氏松鼠工作室一直顺水推舟。他们还说:“从闲暇时间开始‘玩’到沉迷游戏,全职打鸡血玩游戏的家伙们!”自称。

    “十年间的江湖梦”,转眼之间,一家松鼠的江湖梦也实现了第八年,想编织的江湖也越来越大,越来越在意。

    据悉,2017年建立《模拟江湖》时,最初只有两名负责开发。一个负责程序,另一个负责美术。他们一开始不是想让系统变得复杂,而是想玩“内容沉重,玩得轻”的游戏。

    但是在制作过程中,研发团队创造了更有趣的想法,并从TapTap播放器的反馈中得到灵感。今天,研发团队扩大了一倍,在《模拟江湖》上投入了更多的资源和时间,新版本相当于再次推翻了整个游戏。

    这样大胆的决定当然也有玩家不懂的。对于自己的坚持,韩氏松鼠的回答是“想创造超越我们工作室的‘舒适’”。

    从《金庸群侠传X》到《江湖X》,《汉家江湖》,对武侠文化的热爱让这些梦想者一次一次地前进。在《模拟江湖》,韩氏松鼠正在尝试更多的可能性。游戏的最终版本尚未公布,但新版本的内容只能在开发人员日志中窥见。

    但是第一次提交已经过了两年,现在终于收到了游泳板的号码,这也是一个很好的开始。另一方面,官方承诺今年内在Steam平台上进行EA测试,PC版本测试稳定后尽快进行移动端移植和上市。面对这些无合作梦人的努力和认真,玩家们相信最终会以爱回报爱情,共同歌颂无止境的江湖梦。(另一方面)。


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