门/卡卡
文/卡卡 游戏设计师,代表作 《侠隐行录》 、 《Change》
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前言
(这一篇可以和尤达省的JRPG战斗数值设计入门一起看,希望能对正在做或打算做JRPG的小伙伴们提供帮助。)
这个句子仪表要从国庆节期间的吃饭开始。
在餐桌上,我和其他玩独立游戏的小伙伴谈论了对方刚刚发行的游戏。
我认为他的游戏作为JRPG,代入感太弱了。
但小伙伴认为:“美式RPG才强调扮演,玩家玩JRPG本来就是看故事的,所以故事写得好最重要。玩家的体验就是看一段剧情,再经历一些战斗,如此反复,直到大结局。”
话题到这里有点犹豫。因为在我看来,如果是RPG的核心,就会成为“角色”。不管是美式RPG还是JRPG。(阿尔伯特爱因斯坦,北上广深)。
但是他总结的这部《剧情3354战斗3354战斗》的JRPG循环似乎确实有道理。我不知道1点30分该怎么反驳。
国庆节假期刚刚结束,这种“不想工作”的懈怠感还没有过去。我摸鱼整理我的想法,找到我认为更正确的循环,整理成句子。
购买RPG时的选择标准
在我和小伙伴的对话中,提到了“美式RPG”和“JRPG”的差异,以及这种晚年难题。
这个视频梳理了历史,说明了美式RPG和日式RPG的区别,太好了。推荐参观!(地址:https://www . bilibili.com/video/bv 1 ad4y 1 d7e 6?from=search seid=17347362271993162040)
在我看来,如果你想要这个指导发展的结论,你应该能找到一些决定性的因素。
所以我改变了——的角度。“如果你买美式RPG(或日式),你更重视什么?”。
我自己很少做美式RPG,因为公司有美式RPG播放器,所以教了他很多东西。
在他看来,他对“哪家公司做的”很在意。“他的回答相当惊人。”
因为好的公司或制作团队可以让游戏世界变得非常生动,可以扮演的角色类型也更多。
总之,“我可以演得更深,扮演我想扮演的角色。”
但是如果你问JRPG爱好者,你会得到很多非常具体的答案,包括“人性设定”、“世界观设定”、“美术风格”等。
但是这些内容看起来很混乱,但与美式RPG相比,还有明确的结论,即3354“这个角色是我想扮演的角色”。
美式RPG给玩家提供了扮演多种角色的选择,反映在游戏中,而日式RPG只能扮演一种类型的角色,我会努力让这个经历变得可信。(大卫亚设,北方执行部队。)
也就是说,美式RPG和JRPG的区别完全不在重演和重播中。两者的核心都是演技。美式RPG扮演“自己”,日式RPG扮演“TA”。
我所理解的JPRG结构
因为我在演戏“TA”,所以我当然会对“人设”、“世界观设定”、“美术风格”等信息感兴趣,看看这个TA是否愿意我来演戏。
也就是说,JPRG最重要的是“制作玩家可信的主人公”。
如果这个主人公本身的设计没有说服力,那么“剧情的优秀”就没有意义。
在我看来,“剧情3354战斗3354下一个剧情.”的循环是“提供动机3354实现预期目标3354过渡期3354提供下一个动机.”是。
现在让我逐一说明。
提供动机
如果玩过《勇者斗恶龙1》的朋友,就要知道当时勇者斗龙是没有剧情的。当然,这与当时的技术和硬件限制、开发经验有关。
但是《勇者斗恶龙1》仍然很有趣。游戏不向玩家提供关于下一个目标的线索。玩家带着“解密”的心态逐渐实现目标。
这种“解密”的设计很重要。因为这是我“主动推进”的。因为当我开始主动推进的时候,我和主角之间产生了“演技”。
在我看来,这个“解密”成为了玩家的行为“动机”。我以前尝试《风来之国》的时候,他们似乎还在使用这种比较传统的设计方法。
但是现在JRPG很少这样做,但并不意味着“解开谜团”消失了,而是“隐藏因素”的一部分。(文章后半部分将具体提及“隐藏因素”的使用。) (阿尔伯特爱因斯坦,北方执行(Northern Exposure),)。
目前整理JRPG和激励玩家的三种方法。
剧情——通过说明玩家行为的目的提供动机
“电视剧”的作用是告诉玩家我为什么一定要做这件事。
例如,玩家玩黑社会大哥,剧情让玩家破坏敌人的派系,最后统治这个领域,这些设计是合理的,虽然看起来不太惊人,但足够“想玩社会人”的玩家。
但是,如果玩家在扮演黑社会大哥的时候突然转行到galgame,剧情就要告诉玩家充分的理由。(另一方面)。
如果剧情是主人公只是单纯的“关心”,那么这个主人公真的应该是黑社会吗?成为游戏玩家