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    十年IP积累、四年精心打磨:专访《天涯明月刀手游》制作人杨峰

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  • 在迅速变化的手游市场上,MMO已经成为老玩法和产品同质化的代名词,新品入场门槛高,难以突破,几乎是大部分同事都想躲避的领域。

    最近《天涯明月刀手游》官方公布于10月16日,向大批天道粉丝宣布,4年来,孙柳官要大家吃安定丸。天空刀游泳的情况下,超过4500万人的预约量是玩家认可的证据,也意味着沉甸甸的责任。

    从时间上看,《天涯明月刀手游》是“慢”,经过10年磨练,引爆国风游戏潮流的国民IP,手游版为什么制作了4年?越来越多的MMO手游开始导致端游和主机质量的提高,长期名牌常年登上畅销书排行榜,后来者《天涯明月刀手游》如何保持竞争力?

    对此,北极光工作室集团《天涯明月刀手游》制作人杨峰对Gamellook说:“用旅行的丰富积累制作出精彩的画面并不困难。关键是移动端的性能和体验。”《天涯明月刀手游》的情况是10年IP积累,4年细心磨练是最大的准备,不断突破现实主义国风游戏的质量上限和天花板是我们最大的机会。

    以下是GameLook采访养蜂实录。

    有端游的积累,做出好看的美术效果并不难,关键是移动端的性能和体验。

    GameLook:《天涯明月刀手游》已经开发了4年,其测试时间也是业界罕见的,为什么要测试这么久呢?是因为技术问题很多吗?在整个过程中,团队建设结构发生了什么变化?

    杨峰:巡回赛也进行了5年。在水游项目初期,主要进行了几种技术选择型、积累和探索。2019年3月品鉴测试“小楼一夜听春雨”;7月技术首次测试“江湖不开花”;12月,1万人体验了“和谁一起邀请明月”。2020年9月,大规模物种方面测量说:“我会到天涯。”

    真正意义上的用户测试经过三次,规模逐渐扩大。我们有结束旅行的积累,想产生好看的画面效果并不困难。关键是移动端的性能和体验。

    性能是决定表现力质量和多人交互体验的天花板。戴尔认为,终端模型下探、大规模世界经验和多人共同互动的充分性能空间应该存在。因此,几乎移植一次,并在移动端进一步扩展,我相信它参与了整个过程,并重组了天道寿测试玩家能感受到的技能。

    每次测试结束时,选手们都会聚集在一起打卡

    经验决定了天道IP在移动端的继承和发扬。我们从一开始就没有想过选择“单手再改编”的道路。天空刀巡回赛的经验基于天空刀巡回赛的核心游戏选择、移动用户特性和诉求、IP第二次扩张等多方面的评价和考虑。我们给刀手玩家带来更多新的剧情、游戏、战斗等多种经验,都需要付出足够的时间和团队的努力。

    组织结构没有任何变化。我们一直是天空巡回赛/手游联合队。随着测试过程的进行,工作室内外越来越多的人投入到天空刀巡回赛的开发和支持中。感谢所有支持伙伴!

    GameLook:目前《天涯明月刀手游》官方预约量级3000万,其他频道,总预约量达到什么水平?这么火爆的主要原因是什么?用户群体大致是什么样的组成?

    杨峰:到目前为止,运营同事统计的平台全部预约已经超过4500万人。

    我们对热的原因没有想那么多。各测试将逐项分析和比较各测试玩家问卷和反馈的变化和趋势,并通过事前优化或推翻尽力满足用户需求。另外,多年的IP深耕、用户口碑和品牌积累也是非常重要的家业。

    所有场景效果都有质的飞跃

    特别感谢这段时间谅解的各位关心和支持。希望我们能继续堆积浓密的头发,稳步前进。即将正式开放的10月16日,手游正式不删除在线版本,为所有玩家带来更加完美的千岛江湖。

    对于用户组,天道的用户构成很多元,MMORPG本身是用户构成很多元的类别。

    与大部分手游RPG集中在单核上的模式相比,天空手游延续了更大的MMORPG框架体系。我们通过pve副本挑战、PVP竞争比赛、pvx故事/浏览/外观/家/身份/休闲等方式构建多核多渠道游戏系统,强调多人、社会、互动,以满足不同用户的游戏需求。同时,投入更舒适的玩家时间,更有价值的活跃生产费,更大的服务器生态,更良性的玩家社会分工,更活跃的流通经济系统,环环相扣,创造更好的多人游戏生态。

    六大江湖

    天刀没有主打捏脸,我们最开始的目标是想做出更灵动的游戏角色。

    GameLook:天空刀巡回赛是最先抓住脸部效果的游戏之一。但是如今越来越多的游戏将捏脸作为自己的主力优势。天空刀游泳的面部系统相当丰富,分为“简单”和“专家”等级。


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