前言
按照常理,闯关游戏都遵循一个法则,越到后面的关卡,难度越高。而最终BOSS无疑就是最强大的存在,毕竟那是整个游戏最后的挑战。因此,小时候就很天真地将这样的想法放到了玩FC游戏上,一旦前面的关卡很难,那基本就丧失了面见BOSS的决心。
长大后的我,决定去弥补这小时候连BOSS都没能看到的遗憾,去领略一下那些"最强的挑战"。然而,我却被那些最终BOSS给弱到,感受到了来自游戏厂商满满的"善意"。那么,下面就来盘点一下,那些把前面关卡设计得很难,最终BOSS却不堪一击的FC游戏。
《超级马里奥》——库巴大王
FC游戏一开始就是打着"把街机游戏搬回家"的口号,而街机游戏根本就是与"简单""易通"这些特性基本无缘。因此,早期的FC游戏在难度上都不低。《超级马里奥》作为早期FC游戏的代表作,自然更是如此。
而作为整个游戏史上第一位拥有独立形象的游戏BOSS,《超级马里奥》中的库巴大王绝对是排面十足!没有它兢兢业业地搞破坏使绊子,马里奥的英雄形象也肯定会成色不足,但这也意味着,库巴的首次登场是功能性远大于实际表现这一事实。
"招式千篇一律、动作非常弱智"就是库巴大王的真实写照,而对于那些真正能够打到最终关卡的玩家,早就习惯了把它顺手就处理掉。与其说是BOSS,更不如说是一个"蝼蚁"。
但让人惊叹的是,我们丝毫不用担心会库巴大王被玩家吐槽,因为那可是划时代的《超级马里奥》啊!1985年的游戏,那时候能够有一个BOSS稳稳地守在关底,对玩家来说就是一件幸福的事情了。
《松鼠大作战》——猫王
相信玩过的玩家都能感受到卡普空对于这款游戏的诚意,在前面的关卡设计中都故意加入了不少的玩法和障碍,以此来来增加游戏的难度与可玩性。所以在最终BOSS来临之前,我还有点期待的。
但直到我看到BOSS之后,是真的大失所望,BOSS猫王就这样坐在凳子上,还有弹烟灰的攻击是不是有点太敷衍了?只要我稍微一走位,就能躲掉BOSS的攻击。
最气人的是我扔个球出去攻击你,你好歹是只猫,倒是动起来躲避伤害啊!然后没几下boss就挂掉了,说句夸张点的话,这场BOSS战真的没有一点战斗的欲望。而在我打开房门之前,游戏还有非常激昂、热血的音乐,想想卡普空真的是套路满满……
《超级魂斗罗》——阴兽
如果你不是一个非常非常忠实的魂斗罗玩家,那么你真的可能会忘记《超级魂斗罗》的最终BOSS到底是个啥,因为存在感真的太低了!
《超级魂斗罗》的难度真心不低,小时候的伙伴被卡关卡的事情常有发生。但长大后研究一下才发现,游戏主要的难点都在流程里面,而不是最终的BOSS。
而科乐美也把卡普空的"伎俩"学到家,最终BOSS阴兽出场的音乐确实夸张,造型也很有BOSS的那种气势,应该说氛围都渲染得不错,缺点是强度实在太拉胯了……
《魔界村》——阿斯塔洛特
《魔界村》的游戏难度说是红白机游戏中前三也完全不为过,小时候玩了十几回都依然卡在第三关。但"游戏难度高"跟"BOSS很弱"其实并不冲突。
我承认,玩家想要看到boss真的很难,而真见到之后,一看长得跟鳌拜似的,挺生猛!结果,还没来得及脑补它会有什么手段来让我难受的时候,他已经在我几下的攻击下变成了灰。
大哥啊!你就不能多抗两下,或者变个身?走一下位也行啊!要是让人知道,号称"红白机史上最难动作游戏"的最终boss竟然是这么一玩意儿,这名号估计就毁于一旦咯。
但话又说回来,真正能够熬过前面重重磨难,最终看到这个大BOSS的玩家,本身就是少之又少。
《恶魔城2》——德库拉
如果说《恶魔城1》是属于难的游戏,那么《恶魔城2》就是根本玩不下去的类型。游戏难度已经达到了天际级别,一般玩家都是摸着攻略过去的。当然,如果想要自己一步步摸索过去也不是不可以,但你可要做好瞎逛十几二十个小时的心里准备。而且因为游戏中一些解密要素的存在,即便是你照着攻略去走,也会让你大吃一惊。
难度如此之高的FC游戏,也成为了我成年之后第一个想要去弥补小时候见不到BOSS的遗憾。但我却感受到最终BOSS设计的慵懒至极,你怎么可能想得到德库拉居然能被一些普攻的攻击秒杀!但比较良心的是,只有能够对boss造成伤害的招式才能秒杀,无论这一招伤害多低。而不能伤害BOSS的招式,又完全没用。
现在想想,这或许就是游戏制作人想要强调的一个RPG属性——克制。
《合金装备2》——合金装备
作为仅发售在北美地区的游戏,相信国内玩过这游戏的人真的不多,虽然说在画面和流畅度方面做得还算不错,但阻止它继续流行的无疑就是游戏难度。拥有无穷无尽的敌人,而且还会在你大意的时候,整出来一个必杀陷阱给你上一课。要说给玩家留下深刻印象,那无疑就是堪称名场面的最后一关的BOSS战!
最终的BOSS战——左边一个巨大的合金装备就呆在那里一动不动,而你要做的就是从一个管道上把武器输送过去。你以为会有奇怪的方式攻击你?还是合金装备血很厚?不!没有的!这个最终BOSS就是站在那里让你打,然后你就通关了!
虽然曾经那些让我们着迷的红白机游戏,虽然它们的BOSS让我们大失所望,但也留给我们美好的童年回忆。也许正是游戏厂商把前面的关卡设置得如此艰难,才让我们对于BOSS有着无限的遐想,知道20多年后的今天,依旧念念不忘!