最新公告
  • 欢迎您光临拳王卡盟,本站秉承诚信服务宗旨 履行“站长”责任,销售只是起点 服务永无止境!立即加入我们
  • 《对马之魂》评测:武士太难了,还是当战鬼吧 暂无演示

    《对马之魂》评测:武士太难了,还是当战鬼吧

    点击下方按钮直接进入卡盟,无须注册
    • 普通 : 积分
    • 客服QQ1904584956
    • 老挂壁交流群:488016595
    • 购买前先去网盘查看是否更新
    • 网盘地址:xz.quanwangkm.com
    • 如没有更新请勿购买
  • 文章介绍
  • 评价建议
  • 此次评价是媒体事前评价,是以1.02版为基础编写的。仅限于保密合同要求,不包括对核心情节的讨论。《对马之魂》主体由索尼互动娱乐提供,评价中包含的说明和观点仅代表评价者的主观意见,游戏的实际体验因人而异。

    在开发了三大《狡狐大冒险》和五大《声名狼藉》后,Sucker Punch开始了他们的新旅程3354 《对马之魂》。他们对日本历史和武士文化的热爱创造了一个充满帅气和魅力的世界,并尝试了浪漫主义和现实的冒险旅行。

    看了2018年E3公开的实操演示,决定一定要玩到《对马之魂》。在演示中,其视觉效果、其风格和氛围、其真实的格斗、征服的玩家不会只有我一个。

    而且,在开始真正的草本作品后,我有点失望。也许Sucker Punch最终只是一个中等规模的工作室,或者受到PS4的功能限制,这部作品在演示中没有产生那种极端的效果。(威廉莎士比亚、工作室、工作室、工作室、工作室、工作室)仔细想想,2018年E3的示范如果不是因为期待值而被带到那个高度,就不会失望。

    但是平静地说,《对马之魂》对我来说仍然是一部有趣的作品。它与Sucker Punch以前的作品截然不同。我相信它有能力打动很多球员。

    玩游戏与为安利武士电影更接近动画风格的《声名狼藉》系列后期作品不同,舒克打卡在《对马之魂》采用现实的美术风格,与游戏本身追求的风格非常吻合。斩杀敌人,会溅满全身鲜血,跑过泥地,裤腿上会沾上泥,各方面尽可能真实地努力。(与敌人为敌)。

    在此基础上,Sucker Punch创造了一个完全动态的开放世界,其中时间是动态的,天气是动态的,所有室外场景都是动态的。

    对马岛的风总是很大,植物密度也很大,所以在野外场景中可以感受到充满活力的元素——天空的云、远处的烟雾、不远处的大树、脚下的草和角色的斗篷。一切都在随风而动。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),季节)打开摄影模式后,可以看到树的叶子模型是纸片,但在动态的掩护下,整个野外场景给人一种很好的感觉。

    尽管如此,与2018年E3的效果爆发的示范相比,本作品的效果明显减少。

    事情已经到了这个地步,我们也只能继续带着这个期待差距看这个游戏。幸运的是,在示威中,那部正宗的日本武士电影的情趣依然存在。

    《对马之魂》中充满了武士电影元素。除了对峙和剑客之间的决斗外,还包括各主线支线任务开始部分的电影式片头、梅林马先生用剑的音乐制作的氛围、向黑泽民电影致敬的滤镜“黑泽模特”。展示了Sucker Punch对武士电影的热爱。他们就像狂热的粉丝一样,通过游戏向玩家疯狂地“安利”,是他们觉得很酷的武士元素。()。

    游戏的剧情也是Sucker Punch《武士电影安利》的一部分,可以找到很多向日本武士电影致敬的地方。例如,游戏初期对蒙古汗王残暴血液的展示可能参考了《十三刺客》,主人公招募盟友的过程与《七武士》稍有相似。

    和许多经典武士电影一样,这个故事的核心也是“半武士”。

    《对马之魂》的主线故事是经典的王道复仇故事。在蒙古大军登陆一战之际,对大麻岛的武士几乎全部死在战场上。不死在战场上的主人公是留在岛上的几名武士之一,为了拯救被俘的舅舅,他甘愿放弃对抗蒙古侵略者所相信的一切,忍辱负重,成为不择手段的“战友”。

    整个故事包含了制作组对东方文化的反思、对“武士精神”的反思、亲情友情和民族大义的冲突、战乱人生无常、东方人特有的生死观念。Sucker Punch在这方面做得很好,玩的时候我一度忘记这是美国工作室出品的游戏,绝对包裹着东方的皮肤,但人物故事都不是贯穿西方文化观念的作品。

    但是遗憾的是,本作的主要情节对“为什么反武士”的描写只停留在表层,没有深入讨论“武士精神”、“武士荣誉”。这样处理的话,主人公的心态变化看起来更突然。

    作为从小被教导重视荣誉,堂堂正正地击败对手的武士,主人公在故事中变成了不择手段的“传祺”,主线剧情中没有完整而有说服力的转换过程。

    此外,该作品是开放世界游戏,玩家早就可以自由选择游戏风格。在过去的剧情中,主人公仍然在袭击黑暗的地方。剧情结束后,主人公可以在玩家的操纵下干净利落地刺杀敌人,这一矛盾更加令人担忧。

    另外,在本作的主线故事中,也存在着书面的常见错误。例如,为了将故事向特定方向发展而添加。


    拳王辅助卡盟平台 » 《对马之魂》评测:武士太难了,还是当战鬼吧
    • 4会员总数(位)
    • 3772资源总数(个)
    • 0本周发布(个)
    • 0 今日发布(个)
    • 1212稳定运行(天)

    提供最稳定的辅助集合

    立即查看 了解详情