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  • 《博德之门3》EA版试玩报告:欢愉,就要那无重复的 暂无演示

    《博德之门3》EA版试玩报告:欢愉,就要那无重复的

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  • 假期结束时想找点事做,《博德之门3》是个不错的选择。

    请不要误会。还没出来呢。10月6日在线是先发制人体验(EA)版。不要被“EA”的称号所迷惑。那是板书。不能不贴好题目的谚语。EA版只有一张,但只有这张,我现在已经玩了20个小时了,没有玩完,没有玩完。即使我已经玩过的部分,我也只能说我玩过其中一个。更不用说正式提案的更换了,可以反复体验。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、地板书)这是一款非常大的游戏,所以即使是EA版也不能用冰山一角来形容3354。已经是冰山了

    说到这个游戏,我在学生时代也接触过。那时,大家都以陷入黑暗的爱好为补充西方幻想游戏而拼命。但是我当初玩的不是板书,而是冰风曲。那个年代大家都不知道啊。也不知道论坛和贴纸。琢磨一下这个游戏到底怎么玩。上来就被无理的NPC堆打死,进了村子,像跟着小偷家一样。后来基本上把时间都花在了制作角色和写传记的阶段。(另一方面,也是最重要的一次)。

    但事实上,这是一个有趣的地方。制作角色并放入很多游戏中是采取形式的。充其量就是花时间捏捏脸。但是这个游戏不一样。这就是特点。甚至是一个游戏点。(游戏)。

    看了一些资料,打开游戏的时候已经准备好了。点击创建角色的界面,我的心说。来,在这个地方我需要一个小时。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、角色、角色、角色、角色。

    不谈角色外观,想知道欧美游戏怎么能允许这么漂亮的女性角色。这要有选择的余地。事实上,这些脸有脸的形状,看起来很真实。能调整细节的地方不多,但我认为这不是重点。接下来我们来看一下背景部分。

    这位夫人也太漂亮了吧?

    这里有各种报道中详细讲述种族和种族数量的地方。(威廉莎士比亚,温斯顿,种族名言)()每个种族都有独特之处,人类似乎是最平衡的种族,有些种族天生招黑。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,种族名言)如果选择蒂布林,我相信以后见面的很多对话都会不一样。我犹豫着自己再选一个高等精灵。除了帅气,主要是贪图他们的基本魔术之外,还犹豫了。(另一方面)。

    接着可以选择背景、职业等,其中的细节很难一一列出。好处是,各特点不限于数字加法和减法,有特殊的技巧和属性。在这个阶段,我们无法预测这些特殊的选项会给游戏带来什么具体的变化,但这也是一种乐趣,探索未知的乐趣,可以确信这种乐趣会伴随整个游戏过程。(另一方面)。

    我一直是骑士派,但我仔细想了想,我不能太专注于圣光,因为我已经是高贵的精灵了。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、骑士名言)毕竟太主角气质也不好,正派的角色真的要高兴吗?不一定,所以我决定中和,所以我在角色背景下选择了小偷。

    当我选择小偷的时候,我又回去看我的魔术清单。其中一个是有空拿东西,这时候是不是要拍一个戒指?华而不实的高等精灵实际上是可以趁机拿东西的小偷。这还不够优秀吗?

    选择的话没有后悔药

    故事开始后,我在飞船上。这段CG很棒。大意是,在坏蛋的头目3354上,长着鱿鱼胡子的家伙们暂且叫他小克,抓住了友谊,你也是其中之一。(威廉莎士比亚,哈姆雷特)小克将虫子移植到每个人的头上,似乎是为了控制意识。然后这艘船突然遭到身份不明的龙骑士攻击,拼命逃跑,这CG很棒(x2)。那个飞龙牛很牛逼啊,刚开始喝多了一样,生命爆炸,飞船要崩溃了,小克也不是素食主义者,中性线接下来,飞船又好了。(威廉莎士比亚、哈姆雷特)飞龙们发誓不放弃,马上把油箱盖揭下来往里喷射,这艘飞船怎么能忍受呢,就坠毁了。(威廉莎士比亚,哈姆雷特)游戏正式开始了。

    我开始在飞船残骸旁随便溜达,捡垃圾,反正也没地方可去。但是你知道这个时候暴露了开放世界的设计功力。最好的指导方针是,即使没有指导,也能自然地推进这个过程。(萧伯纳)这个游戏就是这样的。你不必刻意想什么。无论去哪里,都有情节。

    不久我遇到了一个叫影子心的姑娘,二话没说地跟我说话。还有一段插曲,在宇宙飞船上的时候,如果你曾努力拯救被困在培养皿里的人(不知道那个人是谁),这里的影子会对你产生好感。因为那个人就是她。(另一方面)。

    有她帮忙,战争就顺畅多了,这个游戏里没有多少所谓的“野怪”。至少我经历的第一章没怎么见面。基本上,战斗都是在“一句话也不对”的前提下发生的,除了飞船上掉下来的几只鼻涕虫。

    姑娘的心很细

    我们俩一起去,回到飞船残骸上。这时你发现小克趴在地上一动也不动,不知道是扭伤了脚还是犯了心脏。旁边围着几个旁观者。我的心说,来,我们都帮他把他扶起来吧。

    这时出现了几个分支,人群可能被索克迷惑了,或者被其他原因迷惑了。不管怎样,你必须说服他们,才能避免冲突。我第一次愚蠢地冲过去,语气有点冲动,结果这群人直接翻过来,抄家伙就干。让我来看看(莎士比亚,哈姆雷特)。不行。快点读盘子回来后我变得聪明,选择了撒谎。(毕竟我是伟光正的小偷。)直接骗了他们。

    还有!那么重点是,你要听他和小克说话,他开始迷惑你,那是什么意思。当然我知道这里有诈,但我也在琢磨。成为浮士德的话,我也能得到一些好处吧?比如加几把劲,穿上新装?我一直跟着他回答,也不甩脸子。结果,这位孙子亲自投下阴影,满血复活,然后转头给我。(威廉莎士比亚,奥赛罗)丫头流了50多个血,用任何手段秒杀,我亲自做了GG。(另一方面)。

    BE来得这么快,我还没准备好。看完文件后,我生气地吸取教训,看着什么热闹的人群,老人掉在三条街上,先射死了一箭。(威廉莎士比亚、哈姆雷特)清了光后,我也不跟小克说话,直接用火球把他射到地上打死了。

    不要相信丫头

    真的,我真的很想看看说服小柯后会有什么结果,但我的角色不善于说服别人。我想我以后会再选一个擅长诈骗的猴子种族——,再试一次和人类一样的东西。(欺骗)。

    因为这个例子处于游戏开始阶段,呈现了整个游戏的风格。在今后的旅途中,这种矛盾的说服无处不在,往往直接影响故事的进行。有很多事可以用嘴解决,但如果不能用嘴解决,就只能动手了。手是最后的选择和保障性选择。事实上,没有必要等到对话崩溃。与所有人交谈时,左下角有攻击选项。如果你愿意,你可以随时抽对方的大嘴巴。(大卫亚设,北方执行部队)。

    换句话说,这个游戏中的所有NPC都是可以杀死的。

    听说,如果你有足够的驯兽能力,这只熊就会站起来跟你打招呼。

    我发现这个伟光正精灵在故事开始的这个地区不太受欢迎。特别是我上来的阵容主要是妖精和德鲁伊。他们都不喜欢我。(也许我真的可以不聊天吗?)。有一次,头上长角的家伙看到我,彩虹放屁夸我,我也跟着他随便说几句,然后气氛不对。最后,我不知不觉地决定尽快离开。(另一方面)。

    我几次说服别人,基本上是靠恐吓。地图中部有一个Goblin村,这个村由我亲自屠杀,屠杀后到村外可以见到落单的Goblin。这时你什么话也不说,直接威胁他。那个体就是1。你可以丢在任何地方马上把它吓跑。(另一方面)。

    吓唬孩子

    掷骰子这个问题不能说是特色。只是把随机性放在桌子上更明确。(阿尔伯特爱因斯坦)不管你做出什么选择,打架,都是由骰子点数决定的。你欺骗,迷惑,试图说服别人,就会出现一个点,你投的点数大于它,就会成功。技巧和天赋可以提高成功率,但不是绝对的。一切都由随机性决定。(不可思议)。

    所以我认为随机性比骰子更有特色。但是这里有一个前提。就是文本。毫无疑问,这是一场依赖剧情的游戏。它甚至是一部交互式视觉小说。随机性可以解释复杂的交往和人性。就是想以你想要的样子生活,OK,但你不一定能做到。不行的时候也欣然接受是比较高级的互动方式。

    至于文本,我认为这个游戏需要很好的品味。它的功力不仅在于对话,还在于独白。大多数情况下,你的独白是以你的背景和经验为基础的。例如,如果对方试图用某种知识欺骗你,你内心的独白会给你提示。但是独白不是决定性的。也就是说,独白表明这可能是一场骗局,但也可能做出相反的选择。

    在很多情况下,堕落与否也是个问题。例如,在Goblin山洞里,女巫说她可以帮助你治病,进入自己的房间。(威廉莎士比亚,奥赛罗,希望如此)但她实际上是在为人们制造伤害,想利用这个机会除掉你。你心里很清楚,但甚至你也可以按照她的意思去做。(大卫亚设,Northern Exposure)这次信息量太大了。

    偷偷坐

    关于战斗,掷骰子没什么可说的,不要太期待数字。各种魔术真不少。这姑娘生了二级后,技术都满了,不自己选一次根本用不了。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、世)后面还有法师,强大的魔术近乎胜败,用得好,容易使对手减员。也可以通过魔法改变地形或建立Debuff连接,这可以根据局势来判断。

    战斗机制可以使用绿点、红点、用于攻击或魔法的绿点、红点进行其他辅助动作。这里面要清楚救人的点,疾驰的点,各种魔法计算什么点,然后行动。(大卫亚设,Northern Exposure)有些技术很有趣。例如,“动作像湿气”是再动的,但在营地休息后只能用一次。

    说到营地,这个机制看起来很万能。事实上,当我打在后面的时候,我都吵了一架。你可以随时回到营地。就像打开门户,睡觉,回来,填满血液和技术一样。

    大本营有升级空间

    让我对战斗非常在意的是地形,我一开始有点不适应。如果去村庄、止血之类的地方,结构非常复杂、复杂的建筑物,很难注意到屏蔽物的范围。后面在GOBLIN三楼地下血拼死了那个头目,我妈呀,对方一直往我头上扔火球,我死也找不到他。(另一方面)。

    地形的优势实际上被远程攻击消耗很大。在这个游戏中,几乎任何人都可以远程攻击,很多情况下干脆成为对手。例如,刚才说的那场战争在后面变成了现代战争。我这边四个人站在房间横梁上,原来的想法是抓住梯子一个接一个地踢开。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,信不信由你)最终,人们完全没有爬梯子,而是炸了梯子。八个人站在地板上和我们对着干,在此过程中把我的盖尔大法师赶出了横梁。“尸体直接掉进营地”

    这个台词过程让我意识到命中率问题,不知道这个游戏计算命中率时是否也有黑暗的骰子。大部分都是70%~80%,不管是魔法还是普通攻击,都是不连续的。即使中奖,也很难打出高分,会造成战斗过程中的意外损失。(命中率左右胜负心情不好)

    守护高塔还是万能的

    事实上,这些都不算什么。整个游戏期间唯一困扰我的应该是存档频率。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视连续剧),游戏名言)自动存档的频率很低,所以很多情况下,战争结束后,我发现战争损失太高,或者选错了GG,或者选错了什么,要回去读文件,才能在20多分钟前玩。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,战争)如果你有手动保管的习惯,或者干脆是专家,天命类,就不会有这样的问题了。但是对像我这样的强迫症来说,这真是一个令人头疼的设置。(大卫亚设,北上广深)。

    不管怎样,这只是EA版,只有一张。虽然这一章的媒体已经赶上了很多正式的游戏。我也在这里奋斗。糟糕的是,我好像没有那么多时间。要想完全体验它,你必须再打开几个角色,每个角色的经历都会不同。

    总而言之,那就是如此壮丽的游戏。雄伟不在于世界观,而在于细致的分支结构。如果你对它感兴趣,不妨亲自动手体验一下。


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