从今年Steam用户的VR设备保有量来看,推崇VR设备的热潮已经褪去,年初VR用户群体在100万人左右。今年3月发布《半条命:Alyx》,Steam的VR设备用户数增加了100万。但是这种热度也是短命的,9月Steam硬件和软件调查结果显示,未来6个月VR增速再次停滞。
在过去的几个月里,VR活动用户数大幅下降,没有达到今年3 ~ 4月的快速增长速度。简言之,这只是暂时的一次性,对全球增长没有任何帮助。据业界分析人士透露,这种热潮在《半条命:Alyx》以后停止了。目前Steam的VR用户总数在260万左右。7月份,Steam用户数的1.93%与VR设备相关联。
但是,根据8月的硬件调查,这一比例下降到1.70%,今年6月的数字下降到1.67%。今年9月略有反弹,达到1.88%,这意味着在过去6个月里,VR用户几乎没有增加。
有两件事需要注意。首先,6个月的样本数据不足以说明年度问题。我们应该继续观察其次,目前Valve的Index设备处于缺货状态,世界经济也受到疫情的影响,不利于VR用户数量的增加。
明显的问题是,如果VR游戏领域不持续输出《半条命》等质量的大作,几乎不可能看到VR用户的快速增长。现在人们的视线集中在新一代大型机上。照这样下去,VR将像当初的3D电视一样被放置在历史的角落,等待下一场热潮的到来。