《灌篮高手》手游在金秋版本中受到了轩然大波。新型号、新玩法和新活动不断出现,福利规格非常高,官方也通过与玩家充分交流,了解了未来游戏版本的更新。让我们整合今天官方回答的问题,看看未来版本有什么意思。
一,角色平衡
目前,当局采纳了三名选手的修改意见,分别是吴多龙正、藤津和三正。
1、小田龙政
这位选手出道时获得了灵活分数C,但目前的业绩没有达到这个标准。主要问题是,发射速度、中投范围和抗干扰能力远远低于预期,因此需要加强。与此相关的变更计划将于12月进行,束缚和语音包等周边内容也将得到补充。
2、藤真健司
富士津优越的阻挡能力在游戏中没有表现出来。后期将对高级富士镇进行多维强化。不仅仅是夺牙而已。
3,三井寿
在三井秀的排位赛中,恐怖表现引人注目,特别是大招募的适用时间和效果。但是,据官方公布,三井方面的均衡调整还不能扎实。因为离上次调整间隔太近,有效平衡未定功率需要更多的数据支持,但削弱是板上钉钉的事情。当然,也可以通过削弱能源覆盖物来达到这个目的。
二,体验优化
除了核心球员的重大变动外,今后的官方还将继续细化游戏周边系统的细节,为玩家提供更顺畅的游戏体验。
1,对局体验
先说天赋系统。当局目前正在考虑为一些重要的才能增加开关,使玩家能够更深入地发挥自定义作用,但重要的才能对后续才能的影响是不可估量的,因此还在讨论中。(大卫亚设,北方执行)。
以下是力属性的体现。目前游戏中力量属性的体现显然不够充分。特别是C不能依靠这个突出的属性来创造个人风格。官方承诺将继续强调力量属性的有效性,后期可能会降低G-G-C的成功率。
最后是排名匹配机制。在未来的版本中,低分段将优化与计算机队友匹配的方式,平衡两边的战斗力,让新玩家有更好的体验,高分段总是与人类队友不匹配,所以没有这种担心。
2,周边体验
周边系统的优化主要以朋友系统为中心。未来的朋友系统将添加已经在进行中的回帖功能和朋友图。另外,如果没有意外的话,在未来也可以鼓励互动,但具体情况还是个未知数。
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如果很多玩家对高级版本做出反应,原版的出场率就会降低。但是实际上,从官方角度来看,高级版和原版是两个不同的选手,能力重点不同,所以没有高级比原版绝对强的问题。让谁上场由玩家决定。(另一方面,你的表现也很出色)。
同时,并非所有选手都在进步。这是由原著作者井上雄言决定的。同时,一些特殊球员今后将提出进一步发展。例如,原创的丈母娘樱花和流川枫都将升级为独立的角色。
三,
从回答来看,官方比较愿意接受玩家的意见。未来版本将继续平衡,周边系统也将持续优化,为玩家提供更舒适的体验。另外,选手设计方面也变得更加灵活,在今后的游戏版中,所有选手都可以找到自己的闪光点,让我们拭目以待吧!