第五个人格总是“你追我”的游戏机制,所以游戏中有监管者和幸存者两个阵营。以这种竞技式游戏玩法为基础,第五人格的角色也可以因为他们的表现而不断取得平衡。但是,很多喜欢幸存者的玩家认为很多幸存者本身在玩有趣的游戏,但当局因均衡而可以登场的生存角色越来越少。
在一些幸存者选手的眼里,只要有好的强度和有趣的游戏的幸存者,大部分都逃不了被削弱的命运。最近牛仔的削弱激怒了球员。可见,只有进度满了,才能挽救被拖的队友、在屠夫兴奋的状态下被拖的队友的削弱方向。第五人格的计划正在抹去幸存者的个人特征。
但事实上,这种变化的方向并不是从现在开始的。玩家们说他们计划削弱“有计划的”。从园丁被砍成“四佛像”开始,看起来就很平衡,但实际上,计划杀死幸存者的特性。这是为了让玩家掌握更多的角色,使礼仪的游戏环境更加平衡。(templine)。
也许幸存者的调整减弱后,他们自己也不知道他们角色的位置。(威廉莎士比亚,泰姆派斯特,希望如此)与其对如何更好地平衡数据进行复杂的思考,计划不如选择更简单的方法,即新的幸存者。约翰肯尼迪。
这种方法很好地解决了一些幸存者难以平衡的问题,但改变了幸存者玩家暂时没有作用的情况。当新出的角色再次强大时,这个路线也会用在他身上。但是这个操作得罪了很多特别喜欢某个角色的选手。他们甚至拿出退出的行为无声地反驳。(角色)。
事实上,对第五种性格、手游、平衡礼仪环境的思考并没有错,但在平衡的同时,还要考虑游戏的娱乐性。如果胜利的阵容都等于考试公式,那么对玩家来说,游戏毫无乐趣可言。游戏吸引选手是有随机性的因素的,所以如果有考试这样的固定模式,第五人格只会越来越无趣。(另一方面,游戏也是如此。)(另一方面,游戏也是如此。)