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    黎明之海制作人周然:后续重点优化贸易肝度 跟盗贼之海不一样

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  • 今年9月份,航海冒险题材MMORPG游戏《黎明之海》进行过一次大规模测试,吸引了很多玩家关注和体验,引发广泛讨论。不少玩家对于游戏新颖的“航海+MMO”玩法感兴趣的同时,也给研发团队提出了不少中肯的建议与看法。

    在测试结束一个多月后,我们最近再度采访了《黎明之海》的制作人周然先生,围绕着玩家关心的玩法深度、UI界面、未来更新计划等方面进行了探讨。

    这次测试让我们收获巨大 没想到先在国外火了一把

    周然坦言,在此次大规模测试之前,已经做好了接受批评和建议的准备,开发团队从玩家的评价和反馈中获得宝贵的数据,而这些数据也将为后续游戏的优化与调整提供了一个清晰的大方向。

    “这次测试我们做了大量的功能,搭起了游戏框架,但由于工作量太大了,很多功能还不完善,bug也很多。最重要的是,很多玩法思路和方向我们需要去验证,所以接下来我们会有比较大的玩法调整以及调优方面的工作。”周然说到。

    让人意外的是,《黎明之海》这次测试原本只针对国内用户,只有中文版本而并没有英文版本,但挡不住国外网友对于这款游戏的喜爱,有国外视频Up主甚至把《黎明之海》试玩解说搬到了国外视频网站上,吸引了不少海外玩家的关注,直接“破圈”到国外了。

    不少海外视频博主在《黎明之海》测试期间放出了游戏实机视频

    周然表示,游戏能够吸引海外玩家的关注也是出于他的意料。“究其原因,可能是这种题材的MMORPG在国外比较少见,再加上故事背景本身就是以15世纪欧洲大航海时代为背景的,战斗、贸易、探险三元素在国外也是比较受欢迎的元素,所以才会破圈到国外。”

    接下来的重点方向之一是平衡与调整贸易“肝”度

    在此次测试中,很多玩家对于游戏中贸易玩法表现出极高的热情,甚至有不少玩家每天花费几个小时去“肝”贸易,并乐此不疲。当然,也有一些玩家认为这个版本的贸易玩法实在太“肝”了。

    对于如何平衡不同玩家对玩法的喜好,周然表示对于“肝”度的平衡,是游戏后续调整的一个重要方向,开发团队将争取做到一个中间的平衡,让不同的玩家都能够接受。

    周然为我们分析了用户评价两极分化的原因:“游戏中的贸易玩法由于能够自我循环起来,通过贸易赚钱换船、扩大舰队,投资,进一步增强贸易实力,这种玩法的反馈感和追求感比较清晰明确,可以独立成体系,所以很多人喜欢玩贸易。

    但同时贸易本身是一个单机元素玩法,放到网游里就必须面对一个效率的问题,有的玩家时间多,可以肝,但有的玩家时间少,肝不动,必然导致每天下来,这两类玩家的贸易产出差距很大。对于MMO玩家来说,如果每天你都比别人落后,跟不上别人的脚步,最后必定会产生挫败感,大概率是弃游的。”

    针对于两种不同的用户反馈,周然也从中看到了潜在隐患,并且表示肝度的平衡是必然需要解决的一个问题,后续会持续优化改进,平衡普通玩家与核心玩家之间的诉求。

    “肝度太强,对游戏的透支会很大,对玩家的时间要求也太高,不利于健康游戏,所以下个版本我们肯定会降低肝度的,达到既让一些不那么喜欢贸易的玩家和时间少的玩家也能不受影响的体验游戏,又能让喜欢贸易的玩家‘肝’的过瘾,目前已经有了一些解决方案,后续测试中我们也会持续征询玩家的反馈。”

    战场玩法和大世界海战玩法都会有 《盗贼之海》不适合《黎明之海》

    对于很多MMO玩家来说,他们最关注、最热衷的焦点是多人PVP玩法,但这次测试战斗的部分主要还是以小规模的PVE和PVP为主,只开放了一个10v10对战玩法“沉船海湾争夺战”。所以后续是否开放更大规模的海战玩法,也是很多玩家关注的重点之一。关于这点,周然也向我们透露了相关的计划。

    “由于以船为主体进行操作和传统MMO以人为主体进行操作战斗还是有很大不同的,需要玩家有一定上手学习成本。这次测试,玩家提出来了很多建议,包括手感以及操作,还有副本和多人PVP时遇到的问题,这些方面我们都有认真整理逐条讨论,后续会对这些方面继续进行优化。至于更大规模的海战玩法肯定会的,不光是战场玩法,还包括大世界上的海战玩法,敬请期待。”

    当然,还有不少国内玩家非常关心和期待《黎明之海》关于中国大明内容的相关情况,因为游戏中已经可以看到郑和宝船了,只不过在世界地图的中国也就是大明板块还藏在迷雾之中。

    周然表示,目前他们要先把当前开放的海域要把内容填满,而不是一个空的世界,这就需要做很多事情了,所以大明、日本以及朝鲜等东亚海域会在后续资料片中一起开放,也请大家耐心等待。

    除了游戏本身的改进方向与计划之外,周然还特别提到了关于《黎明之海》与一些经典航海游戏的区别。从社区玩家评论中可以看出,不少玩家将《黎明之海》与《盗贼之海》、《刺客信条:黑旗》联系到一起,甚至有玩家希望开发团队能够把这些经典航海游戏中的部分玩法特色“搬到”《黎明之海》当中。

    能站在巨人的肩膀上借鉴经典元素,确实会省时省力很多,但对于直接的“拿来主义”,周然并不认可,关于这点他有自己的一套独特的见解——要做最契合《黎明之海》定位的特色玩法,在融合的基础上做创新,不在内容上妥协。

    周然认为,《黎明之海》与《盗贼之海》其实是完全两种类型的游戏,一个是偏合作竞技式的,一个是MMO,游戏类型的不同,会导致在制作起始就走的不同的方向和游戏底层,《黎明之海》确实无法做到《盗贼之海》的那种战斗形式,游戏方式也完全不同,就好比《魔兽争霸3》和澄海3C,虽然背景和题材一样,但玩法完全不同。

    同时他也坦言,在立项之初,《黎明之海》确实也参考了很多经典单机航海游戏,但实际制作过程中会发现,有很多单机元素在单机玩的时候没有问题,放到网络游戏中就会遇到很多要解决的问题。

    “这个玩法融合过程其实是比较痛苦的,因为单机或者大航海核心玩家能接受的,MMO玩家不一定能接受,反之也是如此,这是个用户群定位的问题,所以说这次测试最大的好处,是让我们能够依据数据和玩家反馈做出选择,不用像之前那么纠结了。 ”周然说。

    这次测试给了周然很大的启发和后续对内容改进的方向。总体而言,《黎明之海》在未来还有很长的路要走,期待周然在下一次测试中能给我们呈现一个截然不同的航海MMO游戏。


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