作者:NGA-liyuanhui90
结合目前网络上现有的门派攻略和资料,写了一篇比较详细的门派攻略。因为我的侠客游戏有很多门派,新人玩家上来的话,到底该怎么选择,会很迷茫。另外,因为游戏偏向探索,所以角色的追加、无学科和门派的协调很重要。因此,有必要进一步分析这一门派的特色和位置。
门派的先后顺序与强弱无关,只是根据个人喜好排列。
丐帮
门派场所:京城
特点:研修、乞讨、蓝色不足
武学:降龙问天,十八罗汉里法,捕狗法
加布:拉开帷幕
自己的技能:乞讨
开始难度低,门派的好感度比较容易提高。配合拳法套路和研修特色,单独挑选比较强。另外,乞丐坊独有的乞讨技术可以在游戏初期稳定地收获资源,充分利用游戏机制。缺点是可以降低NPC乞讨的好感度。但是乞丐房本身很容易提高好感度,所以游戏中后期的道具们正在毫无负担地提高好感度。
少林寺
门派场所:松山
特点:无视防御,藏经阁
武学:拳头,刀法,阵法
加布:九环锡手杖
武林泰斗、“藏经阁”内务学复杂,少林寺擅长拳法、刀法、减法,无视对方防御的攻击会对对面的弹肉角色造成更大的伤害。后期,高大的海怪增多,攻击频率高的也只是多次受到低处伤害,逐渐变弱,这时要像少林一样能穿甲甲的门派一样大显身手。(攻击) (攻击)。
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门派场所:雪山
特点:决斗,吸血,出血
武学:赤剑神功,被害马功
加布:宣传里
自己的技术:决斗
迪伯夫可以带着流血的门派吸血,通过门派拥有的决斗技术,与角色单独相处,战胜别墅,输给大海,输给大海.也许费用会更高,可以吃牢饭,可以和决斗过的对手结一次梁子,还可以看到一次打一次。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,战争)DOT固定伤害,笔中,初期不容易解开。中期敌人的血量坚持下去就会变弱。
赤刀
门派场所:武当山
特点:反击,呼吁
武学:太极剑太极拳巡阳童子功
加布:陈武剑
积累反击可以更好地发挥门派实力,将自己受到的伤害变成反击伤害。作为中场高端的门派,门派定位被动,强大就强。以门派独有的技术呼吁应对赤剑和乞丐帮派,但巫师的呼吁更多地适用于实战。他可以叫一个具有很高仁义价值的角色加入你的团队,这是全中期强有力的领队手段。(另一方面,也就是说,“正义”)。
门
门派场所:峨眉山
特点:暴行,惩戒
武学:天地四相手掌,灭绝剑法,氨茶碱气功
加布:靠天剑
累积暴行和暴行可以进行高比例暴行。剑法的范围很广,拳法单体很高,心法是辅助前两种技法的必要武学。有阿米心法的话,前面两个人的高倍枪伤会暴露出来,另外,剑法暴行必然会引发绝招,所以有时团体伤害表现会比天地四相手掌强。惩戒是阿米曼的技能,可以对仁义的作用惩罚邪恶,使其退出江湖,或得到身体上的所有东西。
武当
门派场所:火山
特点:破把戏,内心
武学:9式九败剑战术,自运线体攻
加布:太和剑
吴岳宗实际上最高级的武学其实是《笑傲江湖》里令狐冲的独孤九剑。只是因为版权问题,改名为9式九败检决。这个门派不推荐初学者。因为汽车团可能很难进行比较好的操作。这是重视守望和内功的门派。守望是大大减少自己受到的伤害。
峨嵋
门派场所:黑色的月亮悬崖
特点:生命的价值消费,天音控制心团,体质
武学:邪恶,无敌斩首,日月万国光刺,吸城三带法
加布:阴阳两面粉丝
为了通过生命值损失提高伤害,必须与其他无学科一起形成道路。难度比较高,建议几周后加入这个门派。上海很高,但容易猝死,需要权衡。后期受直伤的门派。
五岳宗
门派场所:恒山
特点:合格,治疗,片剂
武学:七十二峰飞仙剑,历年益寿工,贤壶济世
加布:新农正
唯一有用的体系治疗武学的门派,初学者推荐的门派,上手简单的技术实用。也是这个游戏为数不多的奶妈门派。在某个游戏中,奶妈都是TOP1的重要位置。
天阴教
门派场所:京城
特点:支持,检查
武学:烈阳神功,霹雳烈阳掌
加布:大将军甲
善于防御的门派,这个门派最大的作用是被前排击中,吸引仇恨。此外,加入6个门后,具有很大的便利性,可以在各城市之间发送班车,进出监狱,在各大城市获奖。援助是一种非常有用的防御技术,不仅能为自己的肉,还能为队友吸收伤害。只要调查一下属于门派特色技术的东西,就能看到有没有可以把看不惯的角色关进监狱搜查的东西。(威廉莎士比亚、哈姆雷特)这个门派可以尝试力量和生命值。内功烈阳神功是这个门派能够站在现场的主要原因,张生门的回血、武当的反击、少林的破防、谋生的同时,最好具备恒速和反击能力。