作者:NGA-wkofk7456
首先,本意不是引导战争,我本来也是支持铲平盔甲的盾牌T,偶尔发表或回复也是支持盔甲。(一场战争)。
但是前天讨论的结果是,根据怒气收益计算,发现了铲平盔甲的勇敢,但在实际模拟的时候,有时会勇猛地割甲。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,勇气)()所以我回来重新做了模拟计算。上图,人类圭剑,普通BUFF,不计算招募加速,英雄3点,盔甲3点,老板盔甲欣赏10%,老板5%街区46点受伤。
根据本渣所说,无论是上海统计插件还是WCL,盾牌在猛烈复仇时都会被拦截,但在评断英勇暴行时没有发现击落(因此都是圆桌处理),甲也没有发现被封锁。
如果有错误,请用截图联系我。谢谢大家。
偷懒借了原来做的样式。
假设盾牌猛烈的复仇怒吼等所有消费都是由受伤/额外获得的愤怒提供的。削平的怒气只用于盔甲或勇敢(即比较这三者)。从图中可以看出,以怒气收益计算,铲平盔甲的收益比勇敢多了,但在实际的6秒循环中,差异微乎其微。
正如我的画中所说:“循环是:平秋、愤怒、愤怒、愤怒、勇气、勇敢、勇敢、勇敢、平罚、愤怒、平节、愤怒、火甲、勇敢。”(威廉莎士比亚、哈姆雷特、勇气)。”“。
甚至在破甲0天赋,英勇3天赋时,英勇的收益已经出现反超(可以自行模拟)。
这也是对过去无脑反对的一种打击。事实上,盾牌的猛烈复仇是5波的保障。而且,勇敢的选手们纷纷表示自己的仇恨是稳定的。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,勇气名言) (我团勇猛的盾牌猛烈复仇的水龙头Hakart,NAPA,不吃不伤,不喝怒气,不喝世界buff的盾牌,把甲炸了。)
我不能保证我完全正确,只讨论,希望有斧子代替数据。与此同时,Anli看到了自己制作的表格。这个英雄盔甲计算在设备模拟表下面。