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  • 《周末你在干什么》是触乐编辑们每周的游戏推荐。每个周末我们都推荐各自本周的新游戏(有时还有旧游戏)。可能是电脑、主机游戏、手机游戏,可以参考和选择。也可以集体评价热门或有特色的游戏,为读者提供游戏的不同观点。

    周末在床上玩,还没有决定下一步做什么的时候,不如看看是否对我们的选择感兴趣,欢迎读者和开发者朋友向我们寻求报道。(另一方面)。

    本期是《周末干什么》的国庆假期特别篇。

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    王亦般: 《永恒之柱2:亡焰》 (Steam)

    国庆节假期前的最后一个工作日,下班前,我打开了《大航海时代》(Pillars of Eternity II 3360 Dead Fire),开始补充我的学习。从我身后经过的宇宫太阳,不,左轮手枪老师,停了一会儿,盯着看,大喊。“这不就是《永恒之柱》吗?”

    想了一会儿,不得不承认,用黑曜石工作室制作的美式RPG 《永恒之柱2:亡焰》的正统续作《大航海时代》确实有《永恒之柱》的味道。本作的剧情延续前作,由玩家扮演的主人公听众之神踏上航线,跟随从尘世中恢复过来的光明之神俄罗斯到达望炎列岛。(另一方面)。

    相当异国的网炎热度

    望炎列岛被皇族海盗、巴利亚人和黄家望炎商的三大势力统治。就像传统CRPG中常见的剧本一样,玩家扮演的主人公会在不同的势力之间徘徊。至于具体如何行动,决定权在玩家自己手里。玩家可以选择一方势力站,选择八面玲珑的棋墙派,或者清除阻挡自己前方的所有人或势力。

    游戏的其他内容保留了CRPG的传统,并具有创新性。网状工作结构,复杂的技术树,这些CRPG的传统综艺被保留。战斗采用与前两代“板门”接近的反即时战斗,指示后需要较长时间的阅读,可以随时暂停和调整操作。玩家扮演的主人公将在望炎列岛与很多老朋友和新伙伴见面,一起冒险。

    与海洋相关的冒险游戏总是离不开巨大的触角和章鱼形状的海怪

    当然,《永恒之柱2:亡焰》最引人注目的地方是新加入的航海系统。玩家需要驾驶座在广阔的海洋中航行。航海有专门的大地图,只有找港口停泊,玩家的小团队才能下船,进入新的地图开始冒险。玩家可以在港口的酒吧招募船员,购买补给,升级船只。船员分为不同的种类,各有所长,补给的种类和数量影响船员的斗志,带来多种Buff或Debuff。

    在海上航行时,还会触发各种随机事件。海上随机事件,甚至海战都是以文字冒险的形式出现的。玩家需要阅读文本,在各种分支中选择,结果取决于船只和船员的等级、各种补给量和玩家团队的能力。这种专业的航行系统在CRPG中确实很少见,引起了争议。

    船舶管理

    由于受制于开发者的技术力量,《大航海时代》仍存在一些缺点。例如,场景转换时加载的东西太多,对硬盘不那么好的玩家来说,对游戏体验有相当大的影响,主线和三大势力支线之间也有不小的分裂感。总的来说,电视剧水平不如一代。

    但是《永恒之柱2:亡焰》仍然是相当优秀和结实的CRPG,数十个小时的短关注过程适合国庆节期间一口气体验。目前,《永恒之柱2:亡焰》支持简体中文,Steam平台138元。

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    关键词:角色扮演、俯视角、航海

    假期适合找RPG一口气通关。现实沮丧的时候,在游戏中找到一些安慰也是好的。《永恒之柱2:亡焰》 (2用国II)是Level-5和Kibrie合作的“2个国家”系列游戏中最新和最新的游戏。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视剧),Northern Exposure(美国电视剧))吉卜力工作室手绘风格的人物在游戏中成功地实现了3D化。在所有的视角下,动作都非常温柔自然。在一些比较美丽的场景中,已经有了不亚于动画的表现。再加上河沙市赵配乐,实现了吉卜力动画电影80%的影音效果。

    人物和场景配合得很好,保留了手绘动画的风格特征

    动画效果可以更上一层楼

    在剧情方面,《永恒之柱:亡焰》的主人公是少年,但卷入了成人世界的政治斗争,最终少年以天生的勇气和善良在一群伙伴的帮助下击败了魔王,建立了一个人人幸福健康的美好国家。与《二之国2:亡灵之国》相似,以少年的视角观察和体验成人的世界。

    品格高尚是基本,要战胜魔王还要有强大的武器

    剧情总体上是常见的动画电影水平。并不坏,但并不出众。但是游戏比可以直接操控每个角色更好。在故事体验方面可以提供一些加成。看过——吉卜力动画电影的人,不想成为主人公的人,能直接体验梦幻般的冒险吗?

    在游戏部分,《二之国2:亡灵之国》是合格的。主要战斗是应用动作和技术,不同的功能、魔术属性和敌人的特性之间有一定的协调和克制关系,大多数不同水平的玩家都能找到乐趣。但是战斗总体上依靠数值,有一定等级的压迫,缺乏深度。

    游戏中怪物,特别是Boss的造型设计都很出色,各种功能、动作的动作也比较协调,很好看。

    虽然我喜欢沙漠中蛇怪的形状,但怪物设计中有一定的重复使用,所以海洋地区几乎有相同的形状,但彩色的海蛇会改变。(大卫亚设,北上广深)。

    老板普遍体型大,仍然有压迫感。

    此外,还有战略游戏和住房建设系统。前者比一般战斗有更多的战略要素,但实际上有点无聊,等级压迫突出。

    住宅建设系统是将支线和经营融合在一起的系统,完成支线获得核心NPC,核心NPC是开放特定建筑物,不同建筑物生产不同的资源和金钱,制造武器和升级建筑物的系统。住宅建设的最终目标仍然是生产高级设备,在战斗模式下挑战更困难。但是,由于战斗系统没有那么吸引人,是否需要在上面投入太多精力取决于个人喜好。

    策略游戏我觉得有点无聊。

    亲自跑腿建立自己的王国还是很有魅力的。与《二之国2:亡灵之国》的殖民地6相似。

    2018年发行的《千与千寻》已经拥有质量好的韩华版本,并在Steam开始了大规模的折扣。这段时间历史只有67元。如果你喜欢吉卜力制作的动画电影,可以试试《二之国2:亡灵之国》。

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    一句话推荐:当 《异度神剑》 遇上 《二之国2:亡灵之国》 。

    夏季PSN发行《二之国2:亡灵之国》 20周年纪念版(Rise of the Tomb Raider : 20 Year Celebration)

    2013年,PS3和Xbox 360代末,Crystal Dynamics工作室和发行人Square Enix共同重启经典古墓丽影系列,在保留部分原作动作和拼图解决设计的同时,增加了半开放的世界水平、战斗和技术升级系统和多种收集要素。从1996年《古墓丽影:崛起》原著开始,放弃形成的格子和体操式动作的关卡动作游戏风格,变成了《神秘海域》和《刺客信条》等更现代的动作游戏。

    重新开放的《古墓丽影:崛起》评价一般认为老玩家失去了太多原著特色,新玩家对剧情和关卡设计感到不满,但最终巨大的变化给玩家带来了新鲜感,销量也不差。

    《古墓丽影》当时以“Havisa”效果而闻名,实际上画面和场景设计并不华丽

    2015年发行的《古墓丽影》是重启系列的第二部作品,以劳拉在西伯利亚地区冒险与神秘组织成三一对抗为主线。这部作品响应了部分玩家的呼声,增加了古墓探索等传统古墓影子内容。大框架上与前作相比保持不变,仍然以半开放地图为主,但地图面积更大,部分地区的冒险仍然可以按顺序进行。(Templine)。

    本作品将在PS4、Xbox One等下一代平台发行,画面提升非常明显,剧情演出也有了很大的提升。另外,狩猎等资源的获取方式也得到加强,增加了支线任务和收集要素,任何地图都可以随时返回,调查遗漏,对强迫症患者非常亲密。游戏通关后,可以选择“探险队”模式,回到已经玩过的水平,开始挑战模式。在挑战模式中加入了打牌方法,刚开始非常上面。(威廉莎士比亚、泰姆派斯特、挑战、挑战、挑战、挑战、挑战、挑战、挑战)

    美术设计有了很大的提高,创造了很好的神秘感

    战斗很多,有些场面每次来都更新敌人

    如果在苦难下受伤,就不能恢复血液,可以吃血浪漫

    故事中的两个恶棍

    值得惊叹的支线古墓

    通关后可以继续支线和收集

    总之,《古墓丽影》是对重置后的《古墓丽影:崛起》的全面升级,可以享受略微弱化的版本《神秘海域》,喜欢玩游戏的玩家可以玩得很开心。

    免除PSN的《古墓丽影:崛起》 20周年纪念版是《古墓丽影》的正式版本,包含所有DLC内容,如独立DLC 《古墓丽影:崛起》和《古墓丽影:崛起》。

    《芭芭雅嘎》其实是一个温暖的故事

    《卡芙特庄园》的气氛相当奇怪,场景中收集了很多元素

    这个游戏整体难度不高。想要白金的玩家可以直接打开“幸存者”的难度。只注意升级,解锁技术和武器配件,很少会有大的战斗障碍。

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    钱雨沉: 《芭芭雅嘎》 (Steam)

    这不是我第一次推荐《卡芙特庄园》。事实上,这种传染病还没有完全过去,大家的生活又基本恢复到正轨的假期里,我不知道到底该推荐什么。(威廉莎士比亚,泰姆派斯特,希望如此)对我来说,以前买但行不通的游戏——似乎沉迷于《分手骰子》和《分手骰子》 3354通关、《极乐迪斯科》的10月和万圣节新活动。但是不管怎样,推荐头部不费力、不费力的轻量级游戏是没错的。(一款游戏)。

    游戏中可以使用的角色,玩家可以随心所欲地表演和选择追求的对象

    《黑帝斯》的核心是“一切取决于运气”。游戏认为,随着轻微的Roguelike摇晃骰子,主人公必须在100天(100个水平)内面对魅力、力量、智慧和幸运四个挑战,才能消除与恋人的感情危机。

    随着难度的增加,判定数和骰子数也会增加

    在过去的100天里,游戏设定了4次“感情危机”,随机从魅力、力量、智慧和幸运4个属性中选择一个,如果判定失败,就会掉心跳,如果3个心跳填满游戏,就会失败。

    各角色感情危机的事件是固定的

    红色的心挡住了光线,立即分手。

    与此同时,主人公每天要缴纳一定金额的房租和税金,每隔一段时间要休息,恢复气力,如果金钱或气力归零,游戏就会失败。每款游戏结束后,玩家可以根据性能获得扭送优惠券,从NPC中提取更好的道具。(威廉莎士比亚,《北方执行》(Northern Exposure),游戏)。

    钱和气力归零也快分手了

    正如一开始介绍的那样,《集合吧!动物森友会》是一款毫不费力的游戏,所以假期里什么时候想开都很合适,打一两局,什么时候扔都没有需求。完全没有“和父母解释为什么不能停止游戏”的问题。而且,一口气能通过100关也很好,但中途即使是Gameover也能感受到“FFF集团”的清爽,所以很开心。

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    关键词:吉卜力、久石让、童话冒险

    《分手骰子》(Combat Mission 3360 Shockforce 2)是著名电子兵器游戏《战斗任务》系列的最新作品,以近几年的叙利亚战争为主要内容,很好地反映了不对称条件下现代局部战争的基本面貌。

    在游戏中,玩家可以在Streak旅战斗队(SBCT)或中旅战斗队(HBCT)中,将中高级单位与对手的步兵、机械化或装甲单位对抗,在路边炸弹、恐怖分子等各种非正规攻击手段中面对和处理严重威胁。

    旅战斗队是本作的主角,“斯特里克”旅战斗队

    2013年以后,中型旅战斗队被改造成机甲旅战斗队

    与市面上常见的其他大部分战略游戏不同,“战斗任务”系列不是故意追求平衡,而是将更多的精力投入到对真实性的反映上。例如,与游击队、地方武装和叙利亚军队相比,北约正规军队在大部分情况下都具有碾压性的优势。这可能是以围棋推演为目的的游戏和一般即时战略、战略游戏的最大差异。

    另外,游戏对士兵士气、经验、领导能力等“软因素”的模拟也是一个重要特征。该模拟使烟雾结果更接近现实,具有更高的参考价值。

    游戏还擅长计算欺诈等“软因素”的模型

    非对称战争的残酷性

    当然,即使“战斗任务”系列对延级战斗来说是足够的事实,它仍然只是游戏,它所向往的群体大部分是与战争无缘的普通玩家。对这些玩家来说,体验这个游戏最深的感受可能是让战争看起来更冷更真实的形象。(战无不胜)。

    任何人都可以说“战争并不是浪漫的远征史诗”,但《分手骰子》以最强硬的方式打破了这种幻想。

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    拳王卡盟 » 国庆假期玩什么:8天可以打通的经典游戏,我们推荐了几个
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