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  • 英雄联盟:神话版本来临后,克烈定位四不像,渐渐退出环境 暂无演示

    英雄联盟:神话版本来临后,克烈定位四不像,渐渐退出环境

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  • S11前的克烈就是从机制到技能组就是满脑子找人干架的,然而S11的克烈已经没了以往的狂气,只有日炎克烈还有一战之力。S11改版后,当大家讨论著什么神话装最强时,克烈玩家正在思考这游戏该怎么玩或者放弃克烈等S12,因为根本没有适合克烈的神话装备。

    【神话装备问题】

    星蚀:通常触发的时候代表eq中了,没中也基本触发不了,eq重了,还要星蚀效果干什么?要跑走?可是q还在拉着,追人?可是e都撞到了,代表两个人贴着有第二段e可放,会差那个加速吗?而且伤害高是高,可是没坦度就是等着被打下马然后秒杀,后期团战更不用玩,R撞下去然后砍两刀就要下马。

    暗行者之抓:坦度问题同上,且克烈有R通常进场很明显,打团只能当个诡异的刺客。平时变成只能当个抓落单的机器,可是那个原本的大招就能办到啦,大招撞到了没必要靠暗行者之爪,大招没撞到,暗行者之爪更撞不到。

    日炎:不是克烈出日炎很强,而是日炎太强,强到坦克一半直接出日炎,战士一堆跟克烈一样神话适应不良的也跑去出日炎,可是出日炎不能解决克烈无法控场的问题,真的变成移动火战而已,而且你不能阻止别人揍你队友,你切他也只能靠日炎的伤害。如果要当一个坦克位,不如去玩影响力更强的正统坦克,更不提现在的日炎再度被削。

    【英雄定位问题】

    在这个伤害爆表的神话版本,克烈需要的输出时间偏长且很大一部分依赖技能q2,导致玩刺客定位行不通。可是本身又没持续控场,平时小控场也依赖技能q2,导致玩坦也比别人差,当战士影响力又不如悟空这类战士。克烈伤害只能单点的打,可是一套qw打完直接残废到cd好,导致切坦很有障碍,全输出切后排又不可能活到打完输出,出半坦去切后排又变成切不死然后变成移动沙包。克烈一定程度上跟潘森很像,靠的就是前期技能组可以很凶,但是越玩越没用,真的只能当个大招机器跟团战搅屎棍。

    因此,克烈就是一只典型的四不像英雄,有坦度但影响力不如正统坦克,说持续输出伤害的能力也不如传统战士,虽有着跟刺客一样的爆发伤害但伤害全都集中在技能Q2上。

    【总结】

    克烈现在的处境就是,当刺客输出时间过长而且位移不能穿墙,当坦克完全不能控场,当战士又不如其他可以切坦切射手的战士,各方面能力都有,但就是不突出,玩什么定位几乎都比那个位子的差一截。因此,现版本的克烈比上个赛季处境更差,只有慢慢退环境的份了。


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