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    纤云弄巧上线!深度分析云中君的出装玩法和克制方法

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  • 云中君最近的热度相当高,原因有两个。第一,平衡性调整中优化了一技能后接普攻的手感;第二,良心皮肤纤云弄巧上线。本文主要分析云中君的当前数据、优缺点、技能、铭文出装、局内玩法、克制方法。

    云中君

    当前数据

    下图分别为12月5日时云中君全分段和巅峰赛的数据

    全分段

    巅峰赛

    优点

    前期作战能力强:前中期伤害量充裕,机动灵活,能打能跑,入侵霸王

    无蓝条:玩气息的英雄,无需蓝条

    不怕控制:二技能可躲掉控制,大招无法选中

    机动性高:飞行时无视地形,一技能还提供加速,云中君在峡谷中可以自由翱翔

    缺点

    难以退场:云中君一般是一技能进场,退场最多靠大招,而仅凭一个大招就想退出团战还是比较困难的,更不要说很多时候打到一半,还要拿大招补伤害

    难度略高:走地鸡并不只是个笑话,玩不好的云中君真的全局都没什么飞起来的时候,飞不起来就意味着云中君少技能没爪击,缺乏了全局无视地形的看家本领

    较不适应当前版本:云中君是要前期入侵野区的,而当前版本的野区是有保护机制的;S21初反甲被加强,这对云中君也是个不小的打击

    技能

    被动:云间游

    云中君气息调息完成后展翅飞行,增加移动速度的同时能够免受地形阻挡的影响,飞行期间云中君的普通攻击将会变为爪击,并撕裂目标,造成持续的流血伤害;每次爪击可叠加印记,叠满5层后,目标被撕裂,将会受到额外的伤害效果;云中君进入战斗后将逐渐消耗气息,而脱离战斗后将会回复;爪击命中目标能够回复气息

    被动简析:飞行时移速增加、无视地形;爪击造成持续伤害,战斗时消耗气息,脱战时恢复;爪击恢复气息

    一技能:天隙鸣

    云中君振翅加速,向当前方向俯冲,撕裂目标后向后滑行,并对目标造成短暂的晕眩与物理伤害,俯冲能够威慑命中的目标,如果无法离开云中君一定范围,则会降低对云中君的伤害

    一技能简析:加速冲锋;眩晕;减伤

    二技能:若英·华彩

    云中君展翅舞蹈,引导气流弹开控制效果,并射出羽箭对范围内目标造成伤害,期间成功弹开控制则会回复气息

    二技能简析:躲控制,弹开控制可回复气息

    三技能:风雷引

    云中君引风雷之势冲天而上回复气息,短暂延迟后向下俯冲击飞目标,造成伤害,而后引发羽箭阵雨,造成伤害效果

    三技能简析:无法选中,击飞

    技能注意事项

    1、云中君是玩气息的英雄,有气息时是云中君,没气息时就是走地鸡,所以保持气息很重要。云中君恢复气息的手段有这样几种:飞行时普攻命中目标;二技能成功躲控制;脱战;一技能蓄力;释放大招。进入战斗则会消耗气息。此外,不进入战斗,只是单纯飞行时,气息不会衰减

    2、走地鸡形态的普攻和嬴政类似,有穿透效果;飞行形态的普攻可以造成持续伤害

    3、一技能命中后云中君会有一个后跳动作,有两种方法可以取消后跳动作。一种是卡在蓝圈范围外俯冲,另一种是俯冲撞到人后立刻接普攻。具体见下图

    4、云中君一技能俯冲是无法穿越兵线的,也无法通过头像锁定来命中特定目标

    5、二技能释放过程中是霸体,可以利用这一点来躲控制。但和净化不同,提前释放并不能免控,所以把控好时机很重要。另外,二技能成功躲控制可以恢复气息,这给了云中君在打完一套后可以再次飞出来的可能性

    6、三技能分两段,第一段无法选中,第二段击飞。释放大招时,云中君立刻进入无法选中状态,同时在地上形成三个圈。中间圈会往中心缩,当中间圈和最内圈重合时,云中君的无法选中结束,进入第二段击飞。而击飞也只击飞最内圈的敌人,若敌人介于外圈和内圈之中,只受到伤害,不会被击飞

    7、云中君一般的连招是1A23,一技能进场,A取消后跳,二技能躲控制,大招补充输出或者退场。由于技能伤害不是很高,中间需要接几个平A来补充伤害。

    8、云中君二技能吃控制接大招可以原地起飞,这是它反杀和逃跑的资本

    铭文

    10夺萃 10鹰眼 10祸源

    夺萃可部分换成狩猎,祸源可部分换为红月,看个人习惯了

    出装

    宗师可以换冰痕之握,打半肉流

    局内玩法

    前期

    前期云中君还是以入侵为主基调,一级时自身伤害又高,又无视地形,入侵野区算是得心应手。虽然当前野区有保护机制,但云中君还是可以去反野的。

    如果对面一级团的能力比较强,云中君也可以先红开,刷完半边野区后去中路抢河道蟹,再集结队友去反对面野区。

    云中君当前版本不太适合当野核,但做蓝领野还是很合适的。因此,云中君在拿到优势以后要以整个队伍为中心,来进行下面的打龙、抓单和反野工作,将个人优势转化为团队优势。

    中期

    云中君中期主要任务就是打龙、反野、抓人,必要的时候也可以利用机动性去带线。由于云中君一技能俯冲是不能靠头像锁定来攻击目标的,因此尽量避免和多人交战,尽量以多打少,或者是抓对面落单英雄。

    进入团战前,要注意对面的控制技能释放情况,尽量在对面交完控制时进场,必要的时候要利用二技能和大招骗掉控制。和李白这种消耗成本低的刺客不同,云中君一旦进入团战,就不太容易脱身。因此如果大招没交,就要留着大招退场和补刀;一旦看到情形不对,而自己的二三又已经交掉时,要果断和对面1换1。

    虽然云中君可以选择1换1,但由于云中君本身是要打经济差的,而经常死亡是拉不开经济的。因此,云中君要避免不必要的团战和强切,以抓单为主。

    后期

    后期云中君是不太好打的,因为这时候双方大多抱团作战,这对云中君的输出造成了不小的干扰;此外,对面后期装备成型,反甲估摸着有个一两件,云中君打起来还是比较难受的。

    云中君尽量以带线和抓单为主,一旦抓到对面落单的机会,要果断出击,不能让对面重新抱团。如果对面一直抱团,云中君抓不到机会,那打团战时,云中君要做好一换一的准备,尽量换掉对面C位。

    克制方法

    云中君并没有多少持续输出的能力,打完一套接几个平A就需要撤出战场,因此身板较厚的英雄可以克制,如项羽、廉颇。

    在前期强势打野中,刘备具有不逊色于云中君的打野速度、前期对抗能力,身板也比云中君更厚,拿来对抗云中君是个不错的选择。

    而像武则天、张飞这种具有全方位击退技能的英雄对云中君的GANK也能造成不小的麻烦。


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