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    再卷龙旋风!又一国产二次元空降韩国收入榜

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  • 导语:又一款国产出海黑马诞生了。

    从近年来出海潮的新趋势来看,国产自行研究游戏的比重迅速提高,游戏的高质量表现,倾向于在海外市场大放异彩。

    最近尽情展示二维战略卡RPG游戏《Illusion Connect》,攻守韩国谷歌Play(谷歌Play)和iOS畅销书TOP6。根据游戏陀螺过去的经验,预计《Illusion Connect》的第一个月会有水流或超过5000万韩元。

    韩国游戏行业政策开放,玩家支付能力强,进入门槛低,但竞争也比较激烈。据Sensor Tower透露,2020年Q2进军韩国手游畅销书TOP100的中国手游有39家,黄金2.6亿美元,比2018年增加了一倍。

    随着韩国本土MMORPG的回暖,国民们正在用更接近新一代玩家的二维产品再次突破当地市场,原因可以通过该产品的制作和上市来了解。(大卫亚设,北方执行部队。)

    手游出海白热化,差异化精品或为厂商“制胜利器”

    二维在韩国不是主流,但这条赛道是由各国群雄竞争的。随着中日韩二次元新产品的不断进军,韩国的二次元球队越来越大,在畅销书第一的TOP100中约占七分之一,但能挤进头部的人却很少。国产二次元新产品想在韩国市场取得突破,与布局、战略等细分类别相比,面临更大的挑战。

    另外,韩国本土企业掌握着丰富的IP资源和用户积累。虽然市场上一致认为韩方旅行IP改编手游的优势不如以前,但自2020年下半年以来挤进畅销书TOP10的韩国本土新巡演都是DOU IP改编,增加了国产无IP手游进入畅销书头部的难度。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视),)截至9月30日,国产手游在top 10中仍然只有2人。

    在这种背景下,名为《Illusion Connect》的二维卡游戏在韩国上线后取得了苹果和谷歌第二大收入TOP6的成绩,充分体现了背后球队的出众能力。(威廉莎士比亚,北上广深)。

    《Illusion Connect》负责龙权研究,悠悠地发行韩国地区,是韩国市场今年的二维“黑马”,以精致的动态入画、深度的战略游戏、完美梦想的世界观等设计赢得了很多选手的喜爱。

    该游戏的总制作人Gapi公开表示,《Illusion Connect》与大多数二维游戏不同,只有很少的“好看”“有趣”。产品超过了二维游戏的平均表现,这种乐趣大众玩家也能明显感受到。

    《Illusion Connect》总制作人贾菲

    Gapi,龙权风暴COO兼《Illusion Connect》制作人,二维研发,用户熟悉,操作熟练,北京二次元圈风向标人物。拥有0亿到1亿的用户运营经验、用户经验和产品研发、完善的二维运营和部署经验。

    韩国玩家一直在筛选游戏中强调“颜值”,对游戏的美术和粒度提出了非常苛刻的要求。特别是在很多二维手游接连登陆韩国的情况下,《Illusion Connect》的突破突出了该队的初期投资价值。

    进入游戏,能感受到的人物的感情,细腻的互动反馈,立体的动态表达,自己的游戏角色都在玩家面前形象地展现出来。之所以能顺利实现这种效果,是因为制作组与日本IP产品进行了长期的合作积累。“在过去与日本IP方面合作的过程中,通过掌握标准化的过程,很多角色经过几代人,仍然能感受到强大的形象特征和魅力。”Gapi解释说,为了体验这种角色,“游戏中每个角色的制作费用是30万~ 40万韩元”。这些努力得到了市场的积极反馈。

    Gapi认为,成功的二维游戏现在不能只强调销售商,但必须同时考虑玩家对游戏性的要求。尤其是在玩家成熟度高、对游戏播放内容和版本重复速度要求高的韩国市场。(威廉莎士比亚,温斯顿,游戏名将)。

    《Illusion Connect》是一款以数字增长为主的纸牌游戏,但融合了CCG的纸牌战略,并根据玩家的客观情况进行操作和战略上的加减运算,给玩家带来了截然不同的反馈体验,使《Illusion Connect》在二维游戏中脱颖而出。

    特别是团队多年的纸牌游戏制作经验,可以在各个阶段很好地调节玩家的成长节奏。另一方面,游戏结合了纸牌游戏的即时制技术,反映了CCG的乐趣,同时加快了短板的节奏。第二,游戏在初期给玩家带来成长的乐趣,在中后期集中体验公平的战略对决。一般来说,开发团队的设计理念侧重于构建与易用性和可重复性兼容的生态场景。

    因此,《Illusion Connect》是目前市面上没有的深度卡游戏的二维产品,为突破韩国市场奠定了坚实的产品基础。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视),)与此同时,《Illusion Connect》的成功也离不开发行人的精密打法和战略。

    在“群雄争霸”的韩国市场,他们如何实现发行突围?

    经过近10年的努力,逐渐确立了对韩国市场的自主发行方法。

    2020年初,韩国推出《拳魂觉醒》,创下畅销书最高20多名的成绩。该产品进一步帮助掌握了韩国卡RPG游戏的门路,并为以后《Illusion Connect》的成功奠定了基础。

    可以说,作为世界热门游戏市场之一,韩国地区的游戏竞争非常激烈。另一方面,当地游戏企业拥有丰富的IP资源和用户积累,将充分利用当地资源,有力地保卫阵地。另一方面,日本和欧洲的好产品也在继续登陆韩国市场。因此,韩国地区也可以说是长期“群雄争霸”的战场。

    为了实现更好的突破,游泳在《Illusion Connect》上增加了数千万韩元的初期投入,通过市场调查、产品测试、产品预热预约等连续推进,努力使各环节取得最佳进展。,

    具体来说,通过现有的完整发布过程,通过研究和A/B测试,从吸入量测试、产品技术稳定性测试、产品财务模型试算表、预约开始、CBT、OBT、后续更新迭代,所有重要节点都将设定水平,使产品不断细化。据介绍,尽情进行内部分配基本上遵循这种逻辑,有条不紊地推进项目。

    此外,还就《Illusion Connect》的成功原因提出了关键点3354用户运营及口碑。

    据悉,《Illusion Connect》的发行团队中有在韩国生活了10年以上的中国人,也有在当地出生的韩国人。在语言文案、美术形象、活动设置方面,中韩成员密切合作,共同完成了适应韩国玩家习惯和审美的许多调整。

    另外,《Illusion Connect》的国服和时装秀版本也有很多韩国玩家,所以发行组很早就开始与韩国选手交流,并以玩家反馈为基础,向研发提出调整建议,使最终成型的韩国版本更符合用户的需求。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)他们就满足用户要求的想法总结了四个核心事项。

    首先,增加游戏内容,提高重复速度,满足习惯高速消费内容的韩国玩家的需求。第二,通过CBT和lqa,我们致力于翻译和润色本地化翻译及艺术家品质。第三,通过丰富的福利口碑,对游戏的维持和收费产生积极的效果。最后,韩国玩家非常注重其他海外服装和价格统一、统一玩,所以努力保持版本一致性,不让韩服玩家觉得不公平。(大卫亚设,北方执行部队。)

    《Illusion Connect》与研发发行密切合作,最终在韩国的二维使用权上取得了良好的口碑。在预热阶段,用户预约数达到50万级以上,远远超过了大部分新游戏。游戏在线后,在韩国最大的二维播放器社区平台DCinside引起了很高的热度,《Illusion Connect》游戏社区在所有社区中排名第四。

    在《Illusion Connect》中,我们可以看到今天中国精品店出国的共同特点之一。也就是说,更多地关注品牌效应,更多地考虑长期运营。从目前的市场竞争情况来看,这种以更长远的眼光玩游戏的企业今后可以走得更远,作为深耕游戏领域的多年企业,他们手里拿着超过IP 10年的名牌游戏。

    随着国产游戏的发展,研发水平和技术实力不断升级,已经摆脱了早期产品的锯齿状混乱,走向精品方向很久了。(威廉莎士比亚、温斯顿、科学)再加上板湖政策压力、用户审美水平提高、国内流量红利中断、今年疫情等影响,扭转了行业精品化趋势,推动国产手游向微妙方向发展运营。(威廉莎士比亚,《北方执行》(Northern Exposure))。

    因此,2018年以后可能成为爆款的国产手游质量优异,玩法和画风也越来越有特色,成为全球手游市场上不可忽视的力量。(莎士比亚)。

    在未来,由于游泳等实力制造商的持续努力,可以期待更多优质国产游戏在海外大放异彩。


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