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    开局一条鲨,进化全靠吞

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  • 相信大家一定对鲲类页游印象深刻,虽然都知道这就是一款实物与封面严重不符的垃圾游戏,但还是有不少人挺希望有厂商真的能制作出这样的游戏。其实鲲类页游的广告创意并不算新鲜,最早4399小游戏还风靡中国互联网的时候,想必不少玩家都玩过《大鱼吃小鱼》这款游戏,现在只不过曾经的大鱼和小鱼换成了一些更富有视觉冲击的怪物,刺激着玩家们的荷尔蒙和猎奇心理。

    一款叫做《食人鲨》(Maneater)的游戏在Epic平台正式发售,它的出现或许能够满足玩家们多年的夙愿。游戏中,玩家将扮演一条鲨鱼完成一场复仇,从幼年期开始玩家不断地吞噬其他鱼类甚至是人类来让自己成长,成长过程中还能进化出一些堪称“魔幻”的特性,大有鲲类页游那种独特的艺术风格。而游戏本身开放世界的玩法以及畅快无比的杀戮体验也会让玩家在游玩时大呼过瘾,因此今天大麦我决定向大家推荐《食人鲨》这款游戏,对于一些玩家来说这或许就是你们寻找多年的作品。(本文有轻微剧透,不过不会影响玩家的游戏体验)

    猎杀的快感

    《食人鲨》这款游戏的设计师有一个很明显的目的,就是想让玩家们感受到鲨鱼这种海洋霸主在猎杀其他生物时的那种快感,因此血腥的杀戮场景成为了渲染气氛的重要手段。你的鲨鱼可以在海洋中一口吞掉那些弱小的鱼类、也能不断蚕食掉和你体型一般大的鳄鱼、当然还能撕碎那些毫无防备的人类,让整个海岸线被鲜血所浸染。可能一开始你还会对于这血腥的场面有所不适,不过当你知道这家开发商就是曾经制作了《杀戮地带》的Tripwire工作室的话,你也就能理解为何会这般设计了,所以游戏的分级也毫无悬念地被定为了M级(17+)。

    为了最大程度让玩家体会到猎杀的快感,《食人鲨》设计了多种猎杀方式。主要的攻击手段就是在靠近敌人时点击鼠标左键,你的鲨鱼会冲上去进行撕咬,对于弱小的生物比如海龟、石斑鱼这种的能够一口下肚,只留下些许血迹。我注意到在捕杀海龟时,鲨鱼咬碎龟壳时会发出沉闷的“咔咔咔”声,听起来还有点令人毛骨悚然。

    而在对抗BOSS级的敌人时,就很难再保持那种用鼠标无脑连点的操作。因为大体型的敌人被攻击时不会出现硬直,连续攻击下敌人会使用甩尾将玩家击飞并造成大量伤害。这时候,我的个人经验就是,攻击一次按一次E进行闪避,如此不断循环很快就会将BOSS的血量磨光,至于那些“弹反”操作甚至可以不必理会,随缘就行。但这种方式也可能让游戏失去挑战,不过本来就是一款追求爽快的游戏,我觉得玩家们对此大可不用太执着。

    在《食人鲨》中另一大趣味点就猎杀人类,在游戏中每猎杀一个人类就会累计恶名值,这有点儿像《GTA》里的犯罪等级,随着恶名值的提高,就会有鲨鱼猎手前来追杀玩家,同时还会有精英鲨鱼猎手的出现。只不过,这些精英猎手相比于海中的那些BOSS真的太弱了,玩家跳起来一口就能结束他们的生命,就是那些大量拿着鱼叉枪的敌人会比较麻烦。

    总的来说,游戏前期的猎杀体验算是挺不错的,快节奏杀戮以及血腥场景能让玩家肾上腺素飙升。但可惜的是,游戏中仅有20种的海洋生物和人类屈指可数的反击手段,玩到中后期难免会让玩家感觉乏味,不过最终BOSS的设计还是比较有意思的,只不过玩家后期可以硬撸并不需要考虑什么策略。为了弥补这个问题在《食人鲨》当中,还设计了一段很有意思的剧情线。

    复仇与被复仇

    总结起来,《食人鲨》的剧情就是一场人类与鲨鱼之间互相复仇的故事,一位经验丰富的鲨鱼猎手皮特成功捕获了一头凶猛的牛鲨,没想到这只牛鲨的体内竟然还孕育着一只幼鲨,而将其开膛破肚的一瞬间,幼鲨冲出来将皮特的一只手臂给咬断并逃入了海中,故事就从这只幼鲨的逃亡开始了。

    游戏中有非常浓厚的RPG元素,玩家从幼鲨开始,通过不断吞噬其他的小鱼来升级,一步步从幼年期到成熟期最后再到完全体最后成为究极体,鲨鱼的体型也会不断变大,到最后可以生长成9米的深海巨兽!

    除了不断生长的体型外,玩家还能够解锁5个部位,3种器官,根据自己的需要去进行装配。不同的部位装备还将让鲨鱼的外形发生改变,比如凑齐一整套的骨质部位,那狰狞的外形一定能深深震撼各位玩家,不过目前游戏中的部位还很少,远不如育碧的手游手游《饥饿鲨鱼:进化》那般丰富。

    而在诸多器官中,声呐绝对是玩家最值得关注和升级的部位,他能够探索数百米范围内所有的任务单位,以及隐藏的探索标志,因此个人建议在前期开荒的时候先将这个器官给升级满。

    (当玩家使用声呐时,一定会有种海洋版《刺客信条》的感觉。)

    游戏进行到第六章的时候,剧情将迎来一个高潮点。已经成长为完全体的玩家发现了皮特和他的儿子正在一艘捕鲨船上,便立刻发动了攻击。这应该是整个游戏到现在为止最像BOSS战的一场战斗了,但难度并我所想的那么大,基本上也就是鼠标无脑连点加闪避很快就解决了战斗,甚至连恶名值都没有累计多少。在战斗中,皮特的儿子为了拯救这艘祖父留下的船被炸死,皮特也因此失去了一条腿,新仇旧恨让这场复仇之战达到了最高潮。接下来皮特将如何为他的儿子报仇,就不向大家剧透了哈哈。

    《食人鲨》本身虽然采用的是一种开放世界式的设计,玩家能够随意探索那广袤的海洋,但是游戏却没有传统的开放世界那样有非常庞杂的支线剧情,这对于一些游戏时间不那么充裕的玩家来说,实在是太友好了。基本上支线剧情只有一层,没有那些枯燥乏味的跑路和谈话,反正就是一个主旨“吞”。

    (这地图是不是非常眼熟,一股浓浓的育碧味)

    而主线还是像传统的“一本道”游戏那样,得通过几个主线剧情才能解锁下一个区域。收集要素上有了声呐的帮助,除了几个牌子需要一定的操作技巧才能拿到外,大部分的收集内容玩家都能非常容易的搞定。因此这款游戏,要全要素收集可能只需要20小时不到的时间就能搞定,这游戏时长对于那些开放世界游戏来说几乎就只是个零头吧。

    未来这只鲨鱼该何去何从?

    客观来说,《食人鲨》的游戏内容并不算多,主线剧情可能7个小时左右就能全部完成,当玩家完成了所有探索和收集以后,这款游戏也就彻底结束了,我认为这可能是这款游戏目前最大的遗憾。还有都2020年了,能把闪避翻译成小姐的公司真的不多了啊!

    而媒体的均分也都维持在70分左右主流观点都认为游戏缺乏深度。但是有趣的是,对于玩家来说都清一色的为这款游戏打了高分,可见其对于一般玩家来讲还是极具吸引力的。

    Tripwire的CEO在游戏发售之后也向玩家们放出了一个不错消息,那就是未来公司将会继续对《食人鲨》进行一些后续更新,我也非常期待游戏能够推出更多的DLC来丰富这个鲨鱼世界。


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