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    Gamera Game,从免费游戏发行到东京电玩展

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  • 在微博上搜索“工作室”或“制作组”两个词后,将搜索范围限制为“用户”,通常可以获得数十页的关联列表。请选择与游戏开发相关的一个,查看是否更新了微博3354,并再次确认最近公布的内容是否与游戏相关,是否有开发进度。

    如果答案仍然是肯定的,基本上可以证明这是一个仍在运营的开发团队,通过微博私信或网站上剩下的其他方式联系负责人的可能性很高。

    这无疑是一个非常低效的方法,但叶天乐告诉我们,到目前为止,游戏发行商Gamera Game仍将以这种方式寻找开发者。

    “我也觉得这个方法很荒唐,但没有更好的方法。其他公司可能不会这样做。”

    如何通过社交平台找到游戏开发者

    从免费游戏开始的发行商朋友和同事们习惯性地称叶天乐为“叶”,从时间上看,叶并不是第一次加入游戏行业。他和两位朋友一起制作的发行公司gamera gami也相当年轻。但是在国内游戏圈,电子游戏公交车做了6年的媒体工作,在椰子岛游戏中负责运营和发行的叶子也可以说是老人的一半。(威廉莎士比亚,北上广深)。

    2018年,叶从椰子岛离职,他想借这个难得的机会休息一会儿,结果不久,鸡翅和斯内普找到叶,问能否一起创业,进行游戏发行。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视剧),)考虑到以前在发行方面有一定经验,叶接受了两位朋友的邀请,三人以Gamera的化名开始了最初的发行工作。

    Gamera的名字取自“Kimera”和“游戏玩家”,也意味着千万玩家一起玩游戏,因为三个创业者的外号或者其他动物——”或者我是叶子,是植物。

    鸡翅、叶子和蛇一起由gamera gami的标志组成

    万事开头难,但在人手不足的情况下,这个困难可能会增加一倍。

    分发工作主要包括但不限于以小组聊天等方式与用户交互、游戏测试和维护、与媒体或主播沟通等。公司成立初期,以“合伙人还在做其他事情”为由,这些琐事大部分由一个树叶承担。

    因此,即使叶对游戏发行已经很熟悉,也往往会忘记更重要的事情。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、游戏名言)例如,创业初期,经常在“包括现在”Gamera发行的游戏宣传视频中看不到自己的标志。因为树叶很早就集中在发展和实施上。经常会忘记宣传Gamera自己,思考如何以更有效、更有趣的方式宣传游戏。(大卫亚设,“北方执行”(美国电视),“北方执行”(Northern Exposure)。)

    除了人手不足之外,早期的Gamera还经常面临一两个月没有游戏的困境。“这意味着没有游戏头脑,没有收入。如果全部内容或用户数不发生,这个时候我们会去了解更多或学习游戏。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、游戏)。”当然,对于早期的球队来说,也许最重要的是找到能够尽快上市的游戏。

    Gamera代理发行的第一款游戏是《裂色的奇迹》,本地化由扑克韩华队负责。破格家的创始人老P是树叶的前同事,而且两边都很初创,他说:“干脆合作了。”

    《裂色的奇迹》是一款免费游戏,内容是6名美女偶遇,一起冒险的故事。美女三个字说完后,树叶马上说:“没有那个。很简单很简单的游戏。”补充道。

    《裂色的奇迹》商店页面的玩具漫画

    当我告诉叶在我自己的Steam库中有这个游戏时,他微笑着继续说。“当时想的是随便发,即使是免费的,我们发也宣传。”

    “如果说我们让销量翻了5倍会不会更酷?”《裂色的奇迹》是Gamera在游戏发行领域的第一步,但实际上使Gamera成为实际收入的是喂饲工作室开发的休闲关卡游戏《无尽寒冬》。

    实际上,在找到叶子要喂的工作室之前,《无尽寒冬》已经在Steam平台上公布,但销量平平,反馈也不多。(威廉莎士比亚、工作室、工作室、工作室、工作室、工作室、工作室)作为还不错的朋友,叶直截了当地问他们要不要把游戏给Gamela代理人,他说:“这个游戏花了那么长时间,卖了98份,其中两个是我自己买的(另一方面,也是你的朋友)。”“。

    可能是因为想支持朋友的发行工作,或者是因为一个树叶买了两个游戏,默日工作室毫不犹豫地把游戏送给了他。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、老友记)因此,在《无尽寒冬》的Steam页面上,发行人在原来的Darksun Studio后面加上了Gamera的名字。

    《无尽寒冬》是喂养工作室的第一部作品,虽然有很多问题,但整体评价还是不错的

    经过一段时间的宣传和宣传,《无尽寒冬》的销量从原来的98部上升到了600部左右,即使这种成绩仍然不好,叶仍然认为他们发行的作品中《无尽寒冬》是非常有意义的一部分。他和我们开玩笑地说。“我们代理后,这个游戏翻了大约4 ~ 5倍。”开玩笑说。(威廉莎士比亚,《北方执行》(Northern Exposure))。

    但是,光靠《无尽寒冬》并不能缓解燃眉之急。需要更多的游戏幸运的是,PO韩华队又带来了3个项目,其中《声之寄托》的玩家数量或评价有了很大的提高,叶队也在同一时期扩张

    虽然人手多了,但日常工作的内容没有太大变化。例如,Gamera最重要的方式是以特定游戏的核心粉丝或核心用户为中心制定计划,通过核心群体向外扩张,让更多玩家了解新游戏并对其产生兴趣。

    更具体地说,让最熟悉这种游戏的职员担任该游戏的项目经理,是组织核心玩家的经验和讨论。Gamera说:“每次招募人的时候,都会选择风格不同的人加入球队。”这样就可以应对各种各样的游戏。

    转折点: 《了不起的修仙模拟器》 2018年10月,叶子和鸡翅飞往重庆,将与当时只有3名开发人员的吉斯球工作室(GSQ Games)签约。合同要等到第二天,所以第一天的主要安排是会见开发组负责人约秋基,互相熟悉。

    树叶和鸡翅喜欢和开发者交流,但玩游戏的三个老爷们就这样坐在酒店里密切交谈,提议树叶玩游戏,看看有多有趣。(游戏)。

    他们连接了Switch,打开了《超级马力欧派对》。

    依靠树叶和鸡翅的密切配合,秋姬迅速稳定了倒数第一的位置,全程都没有翻过。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、鸡翅、鸡翅、鸡翅、鸡翅、鸡翅、鸡翅)一局结束后,他扔下手柄,对叶子和鸡翅说。“我不想再玩这个游戏了。”

    之后想到要签游戏代理合同,现场的气氛一时尴尬。第二天,秋基带着树叶和鸡翅去重庆的旅游景点参观,最终确定了发行代理店的相关事项。

    3个月后,《了不起的修仙模拟器》以先发制人的体验在Steam平台上发表,在随后的几个月里,该游戏成为Gamera发行的畅销书作品。

    随着后续更新和调整,上市初期也存在争议的《了不起的修仙模拟器》现在在Steam的评价提高到了“特别好评”。

    《了不起的修仙模拟器》的畅销书是意外,但发表后游戏口碑的逐渐逆转、Gamera本身的名声自然提高等,所有事情也有一些意想不到的地方。

    一般来说,Gamera在游戏生命周期内提供维护和运营支持。特别是,要处理玩家反馈,使开发团队和玩家之间能够顺利沟通,同时根据游戏的重要版本,定期宣传游戏栏目,如更新时间、折扣或抽奖活动。

    大部分单机游戏的生命周期并不长。开发人员很少进行大的更新,通常只有3个月左右,因此不需要花费很多时间和精力。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)当然,《了不起的修仙模拟器》等例外情况也持续更新了一年多,期间Gamera的运营和维护工作也在继续跟进。一段时间以来,树叶几乎每天晚上都花很多时间与开发团队沟通。

    “到时候连我妻子都觉得你每天晚上和开发者聊天的时间比我多是正常的吗?”

    与开发者聊天是Gamera最重要的工作内容,可能是Gamera最吸引开发者的特性之一。幸运的是,由于有不同兴趣的队友,Gamera总能在团队中找到一个或多个与开发者有共同话题的人。例如,《了不起的修仙模拟器》对大部分职员来说是比较偏颇的游戏,大部分人不知道“元英”、“大成”等游戏中常见的名词的意思,但叶子本身却是“看仙侠小说长大的,没有困难”。

    《了不起的修仙模拟器》上市3个月后,在恐怖游戏《纸人》在线Steam取得了相当好的成绩,此后《港诡实录》也成为话题之作。总之,Gamera连续一两个月没有经历过没有游戏的尴尬局面。

    《纸人》以细腻的画面和出色的氛围受到了选手们的好评

    什么都能做,除了程序和美工……事实上,即使不考虑《了不起的修仙模拟器》的名声,Gamera对规模较小的独立开发团队也有不小的吸引力。另一方面,发行的门槛,无论开发者是否专业,游戏量有多大,Gamera方面都不会随意拒绝,对利润和销售也没有严格的要求。另一方面,叶子等为开发人员团队提供的各种帮助和支持也适用于很少参与一般发行的领域。(威廉莎士比亚,《北方执行报》(Northern Exposure))。

    如果经济方面的支持和技术上的帮助是普遍现象,那么响应QQ群和运营微博账号也是常规工作,那么开发团队构思故事线、补充道具描述和数量或细化自我介绍是相当罕见的情况。(大卫亚设,北上广深)。

    “开发者可以随心所欲地要求。当然,也有我们做不到的。例如,帮他写代码,或者画人物,我都画不出来。“你知道吗?”

    但是在大多数情况下,树叶会寻求满足开发者不同需求的方法。他表示,他不希望在游戏行业集中精力,甚至能支持第一个玩游戏的团队。“请帮助我迈出从0到1的一步。”他说。(威廉莎士比亚,《北方执行》(Northern Exposure),游戏)。

    从结果上看,他们也确实做了这种事。

    2020年5月,喂养工作室的第二部作品《星际角斗场》同时登陆Steam和WeGame平台时,他们也负责代理的Gamera Game已经投入了比早期更多的人力。我问叶子几年来变化的是什么,特别是伙伴的选择是否有变化时,他首先笑着说自己变胖了,变瘦了,然后Gamela说:“还不是可以随心所欲选择游戏的时候。”该独立游戏组表示:“即使他们的期望只卖100份,Gamera也会愿意做。”

    与2年前的《无尽寒冬》,《星际角斗场》相比,各方面都很精致

    在Gamera的帮助下,9月份刚刚发布的《戴森球计划》顺利获得了版本号。

    可爱、质朴独立游戏个性十足,但在谈论这些游戏开发者时,我认为叶子大部分都很可爱,很朴素。也就是说,无论是过去Gamela初期互相团结温暖的国内小团队,还是最近获得人气后扬名的海外开发人员。(大卫亚设,“北方执行”(美国电视),“北方执行”(Northern Exposure)。)

    《砖块迷宫建造者》的开发者来自日本,自游戏上市以来一直与Gamera保持着良好的关系。趁着ChinaJoy的机会,树叶用日语说“只能听懂一半,只能说一半”,鼓励他“多吃西瓜”。

    除了来自日本的《砖块迷宫建造者》之外,Gamera还与来自西班牙、瑞典等国的团队进行了合作

    但是Gamera只是一个体量还不是很大的团队,即使已经有了很小的名声,开发人员转向其他发行商也是常有的事。(威廉莎士比亚,温斯顿,大臣)叶也对这种情况表示理解。“别人给的太多了。感觉太多了。劝开发者不要快点选择别人来选择我们。没有意义,没有那么多钱。”比起获得某个游戏的发行权,叶子更感兴趣的可能是这个小团队的生存状态。这可能是因为在Gamera成立后的几年里,他看到过很多最终没能公布这一关的开发者。到目前为止,他们还保存着很多这支小球队上传的Demo。

    “小开发人员可能会面临很多困难。这是我们gamera存在的意义,也是对我们非常重要的意义。”

    走向东京电玩展9月25日11时,Gamera Game作为发行人,在东京视频展览会上举行了在线发布会。

    《戴森球计划》是此次发布会的亮点之一,电影《流浪地球》中特别邀请了人工智能MOSS的英语配音演员,为游戏介绍部分配音。但是与专业配音演员充满脾气的演出相比,叶子和鸡翅的自我介绍部分显得有些别扭。

    Gamera第一次参加这样的发布会,根据叶本身,在发布会开始前,他们的心情与其说是单纯的紧张,不如说是慌张。

    “怕自己做不好什么,怕丢了中国游戏——,怕丢不了那么大的脸3354,还怕丢了自己的脸。”


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