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    为什么顺风局打着打着就突然变逆风局了?

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  • 打王者的时候,我们经常会有所谓"顺风局"和"逆风局",什么局并不是以双方人头只比来计算的,而是以经济,推塔数等数据,还有结合以玩家的感觉来判断的。

    大家有没有发现,有的时候,明明是顺风局的,打着打着,不知道为什么就突然变成了逆风局——有可能是对面经济比己方低,但总能压着我方打,或者是本来开局没多久经济比对面高,但经济莫名其妙就被对面给反超了等等诸如此类的情况,"顺着顺着就变成逆风局了"。

    这似乎是一种玄学,但矛盾菌在这里告诉大家,这是有原因的!

    首先从己方角度出发。在己方拿到领先优势之后,我们常常会有这样一种感觉:不知道该怎么打了。确实,有些人不会滚雪球,到手的优势,也只会被对面活活掰过来。

    比如,打野拿到优势之后,却不反野,还是老老实实刷着自己的野区;射手拿到优势,却不推塔,要么去中路蹭线,要么去野区蹭野,压缩了自家人的发育;法师拿到优势,却不去支援帮忙,守中路塔守到海枯石烂;上单拿到优势就住在了上路一样,从不活动一下帮助其他位置负担压力……

    有的人甚至纯粹是来混的,没什么操作,靠堆场次上去的星星,遇到这种人自然也很难把前期的优势保持下来。

    而有的人就是喜欢自己作死把优势浪没……

    再者有的人喜欢瞎带节奏,认为领先了优势就得莽莽莾。

    亦或是有的人搞不懂自己的定位,把射手打成了辅助,辅助打成了刺客……

    再从敌方角度上看。敌方在劣势之后,不轻易单人冒进,也很少见到一个人清理兵线的情况,而都是"群巢而出",这样,大大降低了英雄被击杀的可能,同时也增加了击杀己方英雄的几率。

    一般来讲,敌方阵营还会有一个或多个"恶心"人的英雄,可能是清兵线很轻松的,可能是手长的,也可能是跑的很快的……这样英雄的存在,会让人的心态爆炸,总想着如何把ta给neng死,殊不知这样恰恰会给对面机会,因为上头之后失误会非常多,优势也会慢慢被敌方给打回来。

    比如韩信可以通过运营兵线把劣势打回来,王昭君可以迅速把兵线清理防止己方推塔,马超可以不断牵制和骚扰己方,让己方得不到良好的发育等等。

    最后从团战角度看。打团的时候,明明己方经济更高,却总是感觉不如敌方的输出和坦度高,其实这最主要的是"站位"问题。每个英雄都有适合自己的团战站位,不过这个团战中的站位不是固定的,而是要根据多方面因素决定,比如,敌方突进型英雄的站位,未露脸的敌方刺客,敌方法师,己方辅助站位,己方射手站位,地图地形等等很多因素。

    当英雄找到了适合于自己的团战站位,打赢一波团战就非常简单了。而怎么找到属于自己的站位,这就其实主要是看"游戏直觉",当然这也是可以通过学习来提高自己的这种"直觉"。

    你是否同意矛盾菌的观点呢?欢迎大家在下方评论区和平讨论呀~


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