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    浅谈朋克游戏文化,极致视觉享受之后,是虚妄与现实的考量

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  • 在电子游戏的漫漫江河中,向未来我们能看出不少新游的朦胧轮廓,而向往昔一方我们能看到至今仍有许多游戏还在闪烁着自己独有的光芒。旧趣新睐,共由说将提灯向长河所流去的方向缓缓前行,以当今之眼细看曾经的经典热游。

    朋克或者蒸汽朋克、赛博朋克,对于大家来说都是不算陌生的词,甚至可能常常挂在嘴边,但是,我们对这些元素的了解又有多少呢?

    蒸汽,是指第二次工业革命从英国开始的蒸汽时代,在蒸汽朋克这个词中,它代表过去;朋克则是指非主流边缘文化,意味着风格的独立,更新的潮流,它代表未来。所以在蒸汽朋克的文化作品,诸如影视、小说、游戏中,常由高科技和复古蒸汽元素同时出现而体现,表现为未来高科技世界中的怀旧复古。

    而过去与未来这一相悖性象征,又为蒸汽朋克引申出多种相反的特征,将它们结合起来。比如魔法与科技武器碰撞在一起;现实与想象总是让身处蒸汽朋克中的人们分不清楚,在想象中沉溺,在现实中挣扎;对现实的讽刺性描绘,在灯红酒绿的大都市中,每到夜晚闪烁彩色的霓虹灯光之下,演绎的是一场场黑暗的交易。这些表现是朋克的精神世界,对现实和未来有着独到的理解。

    朋克总是对美好的事物留有美好的幻想,所以我们常见的有关蒸汽朋克的影视、游戏,总是为观众、玩家描绘着一个美丽、炫彩的世界。怀旧复古也在其中有体现,不论是过去的美好还是现在的、未来的美好,都会被朋克记录下来,这表现的是朋克的拼凑美学。

    赛博朋克与蒸汽朋克的区别,赛博指数字、科技、黑客等技术,赛博朋克强调科技和未来,而蒸汽朋克强调未来与过去的结合、怀旧复古,此外的精神象征、美学方面并无太多差别。不过蒸汽朋克强调复古的拼凑美学,而赛博朋克着重炫彩的霓虹灯、蓝色程序码的未来美学。

    游戏中不乏运用蒸汽朋克、赛博朋克这一元素的优秀作品,比如2020年将发售的《赛博朋克2077》,游戏为玩家完美诠释了朋克的精神世界,在复古与怀旧、拼凑美学等元素上,采用得如同妙笔生花,在这个反乌托邦的世界中感受到社会边缘的黑暗,让玩家非常期待。

    除了《赛博朋克2077》,很多游戏也将朋克的风格描绘得淋漓尽致,因此,接下来就让我们来看看朋克文化与游戏碰撞后,为玩家展现了一个怎样的未来世界。

    在未来世界中体验复古的美学

    解密游戏中的神作《机械迷城》,就为玩家描绘了一个机械世界,在这个世界中,玩家将扮演一开始残缺的机器人,然后在这个充满线路、排气管的机械城市中兜兜转转。要么转动一些轮盘、要么连接一些线路、要么在一些阴暗角落寻找一些关键道具来解开一个个谜题,最后找到直升飞机并且登机,离开这个充满谜题的城市。

    《机械迷城》将背景选在一个未知的城市里,但是不难看出这个城市的科技比当时的地球要高许多,如同《头号玩家》中地球上绿化植因人类的科学研究逐渐消失的世界观。但是游戏制作人将画面描绘成英国蒸汽时代的蒸汽风格,整体画面采用古铜色彩,显得老旧。但是未来机器人与古铜、锈铁色彩的城市搭配,也不会觉得冲突,反而由于每一章一幕都是亲手绘制,细节与搭配都处理得很好,每一帧都让人觉得美不胜收,最后使得《机械迷城》获得游戏艺术奖。

    《教团:1886》是2015年发售的一部动作冒险游戏,游戏背景选在英国19世纪,一场关于狼人和圆桌骑士的圣杯争夺之战开启。游戏中融合了超自然力量,有狼人、圣杯的魔法等元素,也有圆桌骑士们的磁能感应炮、弧感应枪矛等未来科技武器。打开游戏,就会感受到浓厚的蒸汽朋克风。

    游戏的画面同《机械迷城》一般值得称赞,在烟雾朦脓的英国19世纪,随处可见当时英国常见的场景,画面每一帧都制作得很精致,如同再看一部制作精妙的电影。

    但是,这款游戏也仅此,他虽然画面处理的很好,其中科技与赵自然力量等元素的结合也并不让人矛盾,但是游戏剧情非常简短,剧情的交代也有诸多漏洞,比如章西女王拥有如此强大的力量却在战场中落败,这是玩家觉得不可思议的事,然而游戏中并没有交代清楚;作为一款动作冒险游戏,它的战斗机制做得显然不尽人意,枪战还可,以潜入方式刺杀敌人多了也会显得无聊,而动画剧情CG中的QTE战斗方式,CG太多,玩游戏如同看电影,完全没有玩家想要的战斗感。

    但是《教团:1886》也因为起画面、蒸汽朋克的风格元素让不少玩家喜爱,使得一部分人称其为神作,一部分人称其只不过是炫彩的技术DEMO。因此,我们也能得到一个结论,游戏光是利用风格博人眼球还不够,游戏本身的关键依旧需要重点照顾,否则做出来的游戏也只是披着蒸汽朋克风格的光鲜DEMO。

    在反乌托邦中寻找完美世界的影子——朋克游戏精神

    在《堕灭暴徒》中你可以看到黑客、电子义肢、人工智能、与公司群体的对抗,是一款赛博朋克风格非常鲜明的游戏。而在这款游戏中,除了画面风格、元素,其中的精神世界也很好的诠释了蒸汽朋克所体现的精神。在2091年的未来世界,科技进步与铜墙铁壁反而灭有给人们带来更好的生活,而人性深层的欲望、贪婪显露无疑。

    在铃谷市中,天堂公司的罔顾人伦、其他NPC被掌控的命运,以及玩家所扮演的弟弟看似自由的命运,在城市、人性的漩涡之中也随波逐流,不能自已。游戏中的八大赏金目标,是阻碍你前进的敌人,但是他们其中除了只想要折磨你、为了利益不得不歼灭你的人,也有为了生活无可奈何的人。每当玩家前进一关,从中发现的人性被淫灭得更多。

    游戏的战斗,让玩家在感受到快速、精准的打击、杀戮中,也让玩家体验到每一次手下生命流失的挫败感,好比最后可能让天堂公司毁灭了,但是自己依旧输了的感觉。每个人都把真实想法埋藏在心中,铜墙铁壁不仅保护着其中的居民,也封闭着他们的内心。在这个堕落的社会中,体验到真实与虚幻共存,在真实与虚幻之中寻找醒悟和迷失,是《堕灭暴徒》给我们演绎地精神世界。

    《勿忘我》的背景设定在未来,那个时候人类的记忆可以被当做商品一样贩卖,人类的感知都掌握在一个公司中,这一设定就很有提醒世人的味道,就如同现在的人们把很多东西都交付给了手机,人们的记忆也交给了公司。

    玩家扮演的角色就是公司的一个员工,可以进入别人的头脑中修改记忆,因此包含了不少家庭伦理、社会伦理的问题,让玩家思考到底该怎么做。比如有一关,丈夫开枪杀死了自己的妻子,玩家则需要去改变玩家的记忆,让丈夫认为妻子不是死于自己手中,而是死于其他,以求自己余生安心。

    这样的做法真的很混蛋,你甚至很想让他不要忘记一切,带着愧疚过余生,但是为了通关你必须改变他的记忆。而且改变记忆时需要你自己思考如何才能让他认为自己并没有杀死妻子,比如设计枪里并没有子弹等等。其中还有很多关卡,都会引起玩家的思,。一些事情做了就是做了,改变记忆只能让你自己安心,这种自私的行为不会让世界变得更好,反而你没有从中汲取指导,人生将会越变越糟糕。

    虽然《勿忘我》剧情、关卡设定都做得很好,却被它那平平无奇的作战方式遮挡了该有的光芒。游戏的移动方式是跑酷,没什么自由性,一切都靠游戏引导;战斗时,挑战BOSS的时候,游戏也会侧方面提示你用什么技能能够打败他,让玩家觉得缺少挑战性。正是这些平淡的移动方式和作战方式,掩盖了游戏的剧情设定,让人暗叹可惜。

    小结:

    深入21世纪的我们,对过去和未来的憧憬只会更多,不安于现实、向往美好的世界大概是人类的天性。关于蒸汽朋克、赛博朋克游戏,在精致的画面背后,还有更多值得思考的东西。比如《机械迷城》中的迷城拥有高度的文明和机械,这样的城市为何如此孤单,最后变成一座空城;《堕灭暴徒》最后终于揭发了天堂公司的真相,但看到真相的你并没有放松而是对这个世界感到惋惜……

    利用蒸汽朋克、赛博朋克等元素创造游戏,的确会因为某一个噱头吸引玩家,利用得当当然会得到大家的认同,但是真正能够让大家都喜爱的是那些,元素融合自然,同时游戏本身也做得相当不错。

    如果《教团:1886》的剧情更加讲究,作战方式也更加科学可玩;《勿忘我》的探索、移动方式和战斗机制可玩性更高,可能结果将大不一样。关于朋克风游戏中的精品,也将再添新员。


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