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    雅达利的辉煌与没落,给任天堂可乘之机

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  • 提起这件家叫雅达利的公司,相信国内的玩家都比较陌生,但这家公司在上世纪七十年代末期至八十年代初期是一家比肩现在御三家的游戏公司。

    他于1972年在美国由游戏开发者布什内尔和他的一帮朋友创立的,布什内尔这个名字陌生,但乔布斯你肯定知道,这位苹果公司的创始人之一曾在雅达利公司工作过,而布什内尔是他的顶头上司,乔布斯在雅达利工作时开发过一款名叫pong 的游戏

    类似于乒乓球️,这个在今天看来普通的游戏大获成功,但很名显的是乔布斯并不志在开发游戏,这也是他离开雅达利的原因。

    1977年雅达利推出了他们自己的游戏机雅达利2600

    开始这台机器卖得不好,雅达利的公司高管看不下去,毕竟这些人心里只有利益。你卖不好就别怪我们不客气!结果他们真的不客气了,把布什内尔换成了雷蒙.卡萨尔

    这个雷蒙很懂营销策划,却对游戏一窍不通,这跟一家烧烤店老板懂营销但不知道怎么把烤串弄得更好吃一样。还有他给了游戏程序员稳定的收入,这就意味着即使你设计的游戏达到了百万级别的销量,你的工资也不会涨,也不会有奖金。更过分的是这位不许程序员的名字印在游戏盒或者游戏卡上面,这就导致程序员很不满,但这些程序员没有辞职也没有跳槽,而是在游戏中加入自己的名字并隐藏起来,世界上第一个被发现的游戏彩蛋就是雅达利公司在1979年发行的一款叫魔法冒险的游戏。

    虽然雅达利靠前期吃色的市场营销赚得盆满钵满。但有一点不可否认,推出的游戏质量并不好,因为雅达利放任个人开发游戏,而且雅达利也并没有对游戏的内容进行审查,导致雅达利主机平台上的垃圾和无底线的游戏并不少。比如卡斯特的复仇

    在者,游戏初期卖的好也是因为游戏机刚刚普及,许多人对游戏一无所知,人们好坏游戏分不清,能玩就行,但玩了一段时间后,玩家对游戏也有了好坏之分,当然不会在掏钱买那些垃圾游戏。

    但雅达利在这时并没有试着开发好游戏挽回玩家的信任,而是花钱买下了经典游戏吃豆人 pac man 的版权。把吃豆人移植到了雅达利2600上,结果游戏爆卖700多万份,但游戏却有一千多万份,还有许多游戏机。(因为移植的太糟糕)这些剩下的卡带没有人买都堆积在仓库里面。

    但这时雅达利却花费2500万美元买下了人气电影e.t外星人的版权

    把其改编成游戏

    而结果很多人都知道,e.t被人誉为世界上最垃圾的游戏。

    卖不出去的卡带和商场退回来的和主机堆满了仓库,雅达利挣不到钱不说,还要支付高昂的仓库管理费用,只能送往新墨西哥州的垃圾填埋场销毁,这个消息以前一直被认为是谣言,但2014年被证实为真

    大家可能好奇开发et外星人的是谁,他是霍华德.华沙,但他可不是什么垃圾制作人,相反他可是雅达利里面的王牌制作人,他开发的夺宝奇兵和亚尔斯的复仇都是销量口碑双丰收的佳作

    至于他为什么会开发出这样的烂作,那是因为当版权的问题谈妥后,留给他的时间只有五个星期了(只有他自己一个人开发),要知道他的那两部佳作都是花了好几个月的时间制作出来的,游戏为什么会这么烂也就不奇怪了。还有一个原因是她说雅达利强迫他开发游戏和加班,他想报复公司。接连的信任和财务危机导致雅达利被收购重组,其导致的雅达利崩溃事件,导致美国的游戏产业进入一段灰色时期。

    直到1985年任天堂带着nes游戏机进入美国,游戏产业才渐渐恢复。

    l

    而美国本土的游戏产业直到21世纪初微软的Xbox 面世才渐渐复苏。

    如果想了解更多雅达利可以去看一部叫雅达利游戏结束的纪录片

    好了,就是这样,再见


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