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    你中枪了没?那些被游戏误导的冷知识

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    大部分游戏都有模拟现实世界的情节。精神来自物质。游戏开发者总是在现实世界中寻找灵感,创造一个大家都能享受的世界。这个世界上经常有人们平时很难实现的事情(例如,天上飞的土地)。这也是为选手们的特定体验而设计的,但有些事情在游戏中不是随便虚构的。很多游戏都有特定的设置,让玩家习惯性地认为现实中也可能发生的一些一般事情。

    【射击就一定要爆头】FPS游戏中,爆破是一击必杀的最好方法,所以射击已经开始习惯性地锻炼自己的爆炸准确度,觉得这种操作很帅很残忍。但是在实际射击练习中,射击实际上更多的是针对胸部中心位置。

    实际上,头部的弹丸面积很小,所以在实际战场情况下很难击中。例如,用于射击的目标几乎没有击中目标。第二,只要击中躯干部位,一个人就有可能丧失战斗能力。所以现实中,除了一些特殊的任务外,很少瞄准头部。(太棒了)。

    毕竟,FPS这种类型的游戏太经典了。自从我们接触到游戏,我们就已经刻上了脑袋爆炸的概念。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)此外,人的头脑确实是非常重要和脆弱的部分,引起这种误导也是合理的。

    【汽车碰撞会引发爆炸】经常玩沙盒和末日生存类的玩家们可能会觉得汽车撞得多会冒烟着火,最终直接爆炸。但是在实际情况下,汽车很少因为碰撞而爆炸。

    即使是燃料泄漏,充其量也是自燃,汽车油箱的密闭环境其实很难爆炸。然而,当汽车多次相撞时,无论它是否有可能爆炸,不能开车或不能冒烟时,最好尽量远离。

    【漂移一定就更快吗?】玩赛车游戏本质上是玩漂移游戏。如果能很好地练习自己的漂移技术,就能大大提高自己的游戏水平。但是在实际赛道上也经常使用漂流技术弯曲吗?

    答案当然是否定的。在普通道路比赛中,漂流不仅加速轮胎磨损,甚至弯曲的速度也不能正常弯曲。在一些拉力赛中,路面很复杂,只有汽车完全不能抓住地面的时候,司机才能使用漂流的技巧弯曲。()。

    【牛顿的二连跳】此时,RPG游戏中角色经常的操作大部分都没有用,但玩家非常喜欢在游戏中继续跳跃。(威廉莎士比亚,温斯顿,游戏名言) (威廉莎士比亚,温斯顿,游戏名言)随着时间的推移,很多玩家,特别是非常年轻的玩家认为这是正常人可以实现的动作。

    有一点物理常识的人都知道这是不可能的。力量是相互作用的。在空中,我们再也不能用脚向下用力了。让我们做弹跳动作吧。类似于网络上很多人在空中再次弯曲腿,在空中踩空气团的动作。其实只是依靠强大的腹部腰部和腿部力量,在凝结的瞬间进行跳跃的动作,跳跃的高度并没有实质性增加。

    但是这么说,但是游戏嘛。最好不要那么真实。就像在赛车游戏中漂流看起来更快一样,漂流这个汽车特效动作本身的帅度还是很强的,给了我们很大的观赏性。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)不幸的是,因此,不熟悉实际比赛的玩家到赛车场可能会有些失望。但是在现实中,比赛也会有自己的魅力。)这个游戏中常见的操作和设置,你认为那是理所当然的吗?


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