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    现在好像没有谁再提什么“单机游戏已死”了

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  • 电子游戏已经经历了长时间的进化,一度在家用游戏机上简单纯粹的游戏现在已经很少见了。随着互联网的发展,网络服务型游戏越来越受欢迎,单机游戏似乎越来越少。几年前就开始了单机游戏即将消失的宣传,但到今天仍有不少成功的单机游戏。所以同样的论调到了今天,什么条件改变了?

    人是爱听故事的

    说到最近几年的《独立新作》,人们首先想到的肯定是《塞尔达传说:旷野之息》、《巫师3》、《战神》,都是彻底的独立游戏,还传来了好故事。另外,像《尼尔:机械纪元》一样,结合多方面叙事和多关注通关的作品描绘了凄凉绝望的人类未来。

    人脑更喜欢故事,任何游戏都可以创造叙事,给玩家更好的体验。小时候的游戏经历可能记不起来了,但马里奥能记住救公主、吃豆子、躲避幽灵、飞船打外星人蜜蜂的故事。单机游戏总是适合精心安排的叙事。相反,网络游戏在一定程度上是反西城的,网络游戏需要通过玩家之间的社交来创造另一个叙事。所以从这个角度来看,单机游戏的叙事方式永远无法替代。

    品质不存在歧视

    提起引人入胜的故事,都可能被限制在3A大作的红篇巨制范围内,但事实上,独立游戏领域的独立游戏也经常给玩家带来难以获得的惊喜。(威廉莎士比亚、温斯顿)近年来的独立游戏丝毫没有衰退,每年都让人大吃一惊。像《星露谷物语》、《传说之下》、《这是我的战争》、《蔚蓝》、《太吾绘卷》、0103010等独立游戏是游戏开发领域的探险家和侦察兵,勇敢前往尚未探索的细分领域发掘配方组合的开发潜力。玩家和市场是公平的。如果一个游戏有趣,不管它的价格是多少,费用是多少,总会有人愿意去玩的。大部分独立游戏都是独立游戏,因为独立游戏探索核心游戏或特定艺术组合,所以独立游戏是独立游戏。独立游戏基本上不探索氪金系统的设计,不考虑付费服务制的消费预期,这得益于独立游戏这种类型的自身特性。但是多亏了玩家群体。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),独立游戏)因为有忠实于游戏本身的乐趣,不炫耀和比较的独立游戏玩家,所以应该有现在这样繁荣的独立游戏市场,才能探索的独立游戏和独立游戏很多。(大卫亚设,北方执行)。

    萝卜青菜各有所爱

    刚刚吹嘘了独立玩家群体,但玩家群体之间没有高低之分,甚至经常是一致的。(威廉莎士比亚、温斯顿、游戏名言)()现在有一定程度的老年玩家,入坑的时候大部分都是独立玩家,后来才能逐渐接触网络游戏和网络游戏,其中的乐趣也都体验过。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、希望)新发明的、现代的、先进的,往往更好、更方便,但也有很多不可替代的旧东西。

    因此,一个玩家可以同时玩独立游戏和手机游戏,任何一个都可能不方便。玩家可能无法忍受玩单机游戏时的孤独,喜欢队友之间的热闹。可能有无法忍受队友之间的辱骂和恶意的玩家,也可能想让自己进入精心打造的世界。因此,单机游戏作为整个游戏生态系统的重要组成部分,具有根深蒂固的成长土壤,不断培育独立名品和满分新作,单机游戏在现阶段很难以更新、改善、先进的方式代替。它总是有自己的应用程序,总是有稳定的听众,会存在很长一段时间。


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