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    魔兽世界怀旧服:盾t英勇打击全解析 求你们别再优先打英勇了

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  • 作者:NGA-fox_fm3

    本来以为这是众所周知的事实,但这两天看了nga,发现这么多人风波后勇敢优先。这个弟弟没有分析勇敢。千万不要误导别人,坚持勇敢是首选。(另一方面,也有勇气)。

    英勇打击9:强力的攻击,使近战攻击所造成的伤害提高157点,并造成大量的威胁。

    说明:效果是将下一次一般攻击转换为技术,附上3358www.sogou.com,增加175点仇恨值。请注意,攻击强度提高一般攻击伤害,提高勇敢的打击伤害。但是勇敢的9的附加伤害不会改变。也就是说,零用打击字面意思是把白字变成黄字,再加上白瓷草伤口157分!武器上升和强度提高不增加勇敢的额外伤害是很重要的。

    英雄打击的实际愤怒消费:顾名思义,勇敢打击需要15点愤怒,3点天赋增强后的愤怒是12。但是,由于英雄的打击,将白色单词转换成黄色单词,白色单词受伤本身所能得到的愤怒也会丧失,因此实际的愤怒消费必须是使用英雄化所需的愤怒(未强化的15,强化的12)白色单词受伤所得到的愤怒。根据30伤害1劳机计算,加强勇敢性后的实际劳机消耗是12百字伤害期待/30。

    对盾T收益的英雄打击:一般来说,首先伤害上升带来仇恨的增加,然后是追加仇恨175点,最后是把白字变成皇子的上升。由于白瓷和黄瓷伤害计算方式不同,实际英勇打击造成的伤害上升受偏向和暴行的影响,应根据属性计算。

    好了,现在来计算英雄打击的受害收益。

    基础:boss加上盔甲、精灵火、鲁莽诅咒后伤害减免5.8%,防御姿势伤害10%,正面招募概率约14%,躲避概率约6%,总闪击20%,倾斜概率40%,武器技术300点平均伤害正常

    假设:人物战斗姿势对零甲目标的平均伤害为A(即面板dph的平均值),实际暴击率为C(即boss的暴击抑制后实际暴击率),万人中,武器技术为300,无穿刺天赋。

    那么,在圆桌理论中,当C低于40%时,角色防御姿势的平均白字伤害是:M=A * 94.2% * 90% *(40% * 65% C * 2(0.4-C)* 1)=(

    使用勇敢的打击后,白瓷变成了皇子。固定157点伤害,万人中和闪光概率为20%时,殴打概率为(100%-20%)*C=0.8C。同时roll点规则发生改变,由一次roll点变成二次roll点,导致实际暴击率发生变化

    如此英勇的打击之害是s=(A 157)* 94.2% * 90% *(0.8C * 2(0.8-0.8C)* 1)=(0 . 8 . 0 . 8C)* 0.8478 A 133.

    勇敢打击造成的损失增加到S-M,实际暴行率低于40%时S-M=133.1 *(0.8 . 8 C)(0.14-0.2C)* 0.8478 A。实际暴行率超过40%时,S-M=133.1 *(0.8 0.8 C)(0.8 C-0.26)* 0.8478 A。观察Boss-M并不难。实际上由两部分组成。上半场是受到防御姿势、老大盔甲和暴击率影响的勇敢附加伤害收益。后半部分是白瓷转换为皇子后,清除偏向损失和实际暴行率减少的综合伤害后,持续正数!

    英雄打击的实际愤怒消耗是12米/30。实际暴行率在40%以下时,勇敢的打击是实际消费愤怒为12(0.66)* 0.8478 A/30。实际暴行率大于40%时,勇敢的打击将实际消费怒气消耗在12 0.8987A/30=12 0.0300A。

    此处欢迎讨论,我检查了taq之后公会mt所有boss战数据,他的英勇打击暴击率约比平砍暴击率低3~5%,符合上述公式,但是此暴击损失似乎前人并未提及,不清楚是何原因。

    实际暴行率低于40%时,愤怒使用效率为(175 133.1 *(0 . 8 . 0 . 8 C)(0 . 14-0 . 2 C)* 0 . 8478 A)/(12(0 . 66 C)* 0 . 8478 A),实际暴行率为40

    按照正常的例行程序,它需要单独引导两种情况,计算单调的间隔,但房东很烦(实际上忘记了),以面板平均dph,即A,200,250,300,350个小时为基准,得出了施暴率1-70的条件。

    对于白瓷伤害,受正面闪光20%和偏转固定概率40%的影响,实际暴行率最多只有40%(阈值),因此在40%的爆炸率(绝大多数正常盾牌T组装和世界buff也达不到这个范围)以下,受伤和暴行线性增加的关系超过40%。

    勇猛打击的情况下,偏向消除,暴行阈值提高到80%,受伤和暴行呈线性增加的关系。在此基础上,通过加强白瓷转化为皇子的怒和勇猛的怒,可以换算出在不同情况下勇敢打出9的怒的效率。

    如您所见,面板平均dph越高,勇敢的愤怒就越无效!轰炸未达到平节阈值(40%)时,轰炸率越高,勇敢愤怒的效率越低。超过40%时,白瓷伤害不会增加轰炸,储蓄不会增加,因此,永劳效率开始提高,实际轰炸率达到45%时,轰炸率恢复到20%。

    但是,如果面板dph为200,实际暴行率超过63%,就必须勇敢打击怒气,才能提高效率。事实上,这种情况在实际组装中是无法实现的。也就是说,英雄打击的愤怒不应该像盔甲一样有效率。

    怒气使用效率为(S-M)/实际怒气消耗:

    补充一点,武器功能提高,白瓷伤害增加,勇敢伤害不变,英勇劳资效率下降,也就是说,在怒气有限的时候,打破盔甲是首选。(一场战争)。

    Boss盔甲越低,勇敢的附加伤害收益越大,勇敢的愤怒的效率也越高,鲁莽的精灵变得不完整,boss能免于受伤,勇敢的附加伤害减少很多,勇敢的收益减少。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,勇气)无论如何,仍然对结论没有影响。当愤怒受到限制时,请打碎甲。


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