漫长的救赎之路。
本周《无人深空》迎来大更新《无人深空:Origin》,正式进军3.0版本。
《无人深空》的世界是根据数据一定的规则随机生成的。过去几年里,游戏不断更新,但核心规则保持不变。玩家时间长的话,每个行星都不一样,但总体感觉并没有太大的不同。
此次《无人深空:Origin》是核心规则的更新——规模可能是游戏发行以来最大的规模,也可能是内容最丰富的一次。
3.0更新后,游戏中的星系不再总是一样的样子,玩家可以用双星,甚至三星系统发现完全不同的运行规律。
行星上会有新的植物、动物、昆虫物种,可以随机组合成许多新的奇异生物,甚至机械生物也会出现。
行星的地形也会发生进一步的变化,更高的山峰和更深的海洋会让玩家探索,行星表面的颜色也会更加丰富。一些行星有特殊的地质环境,如火山、沼泽、特殊的植物和资源,形成前所未有的外星景观。
游戏中还增加了更真实的云效果和火焰风暴、云雨、龙卷风、雷暴等极端天气。
行星上有新的外星建筑物、据点和遗迹,为玩家提供任务和探索场所,在旅行中也能更经常地见到外星人NPC、黑市商人、探险家和玩家的设备和技术。
但是这样大规模的底层刷新也会带来麻烦。很多玩家已经在星星上建好房子,把基地规划得井井有条,核心规则的修改一定会影响到这些玩家的星球。
为此,制作组也在考虑万全之策。
最终的解决方案是在现有星系中生成一个与以前完全不同的行星。这些行星将按照全新的规则生成,与以前的行星完全不同,现有的行星上只有生物多态的变化,现有的地形和建筑物将被保存下来。(大卫亚设,北方执行部队)。
从NEXT、Beyond到Origin、《无人深空》,每年都会进行大规模更新,中间插入很多中小型更新,每次更新都会增加新的内容和系统。
Hello Games是最勤奋的制作团队之一,是完全购买制,没有内部购买系统的游戏,《无人深空》比部分网络游戏更新更多,所有这些内容也是免费的。
制作人Sean Murray表示,新DLC命名为起源意味着为游戏提供崭新的体验。“希望玩了数千个小时的玩家也能有第一次进入游戏的那种兴奋。”
但是另一个原因是Sean Murray没有说。
2013年,《无人深空》首次在公众面前亮相,震撼了当时的玩家。在第一部预告片的开头,游戏的黑色基础上写道:“程序生成所有原子,程序生成所有海洋,程序生成所有行星,程序生成所有星系.”打出了霸气的标语。
细心的玩家会发现,《无人深空:起源》的宣传视频与7年前一样的开头,是“所有行星都是独特的,所有行星都没有探索过”。同样的结构,同样的音乐,同样的1分50秒,电影结尾也出现了《无人深空》的海报,整个宣传视频都是故意的
《无人深空:起源》是《无人深空》的重生。“起源”不仅是游戏的全面革新,也是Hello Games的重新开始。
3.0新增的所有内容中,有一个变化特别让选手们兴奋,Helo Games最终在游戏中增加了沙虫这种科幻粉丝喜欢看的生物。
游戏初版预告中出现了沙虫的画面,很多玩家正在提高期待感。但是,由于各种原因,沙虫最终没能参加正式游戏,成为当年《无人深空》的众多未实现承诺之一。今天,沙虫终于加入了游戏。
Hello Games在过去4年里一直安静地创作,只有在发布更新时才打开话匣子,一点一点地履行了原来的承诺。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、沉默)。
事实上,在3.0之前,《无人深空》的经验也比较完善,口碑也有不少变化。即使Helo Games停止更新播放器,也不会有太大的怨恨,但目前看来不会停止。
“当初我们一上Steam就受到很多差评,一度跌至差评…我们经常开玩笑说,“如果我们的评价得到多数好评就会停止”或者“做个沙虫就结束了”。但是结局似乎永远不会到来。因为总是有更多的工作要做。”肖恩默里说。“也许我们想不出新的想法,或者失去对它的热情,我们就会停止。””“。