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    原神:详细分析策划对风与岩两种属性反应的相关设想

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  • 毋庸置疑,风系在当前版本被称之为人上人,而带头大哥风神温迪更是原神至高无上的人权角色。搭配风套的减抗,被称之为元素发动机。那么反观岩元素,似乎是孤儿属性,只能自己和自己玩的废物。

    同样是独立于火冰水雷四系之外的两个属性,为何差异如此巨大?我们需要具体分析一下风神与岩神,以及最适合他们的风套与岩套。

    1、温迪E技能单次强风伤害,伤害高,能扩散四种元素;

    2、钟离E技能多次岩元素伤害,伤害低,能与四种元素产生结晶;

    3、温迪Q技能则是多次高频转化并且扩散元素,在高玩手中伤害5000一跳,一套下来十分可观。并且附带8s强力控制;

    4、钟离Q技能则是单次岩元素伤害,也能提供4秒的控制,且该控制对大体型怪物有效。

    单看技能效果和倍率,温迪明显更注重伤害,在对大型怪物的控制能力稍显不足。而钟离唯一的优势就只是控制。风套效果为减少敌人扩散对应元素的抗性,在抗性较高时候收益较大。原神怪物的元素抗性一般是10%,部分怪物也有高额属性抗性。岩套效果为增加角色结晶对应元素的伤害,在元素伤害区间加算,同样有一定提升。

    我们继续从两种情况对风岩进行分析。

    1、对无属性怪物,两者都能通过挂上我们想要的属性打出减抗或者加伤的效果。

    2、对史莱姆等固定属性怪物以及带属性盾的怪物,风套仅仅能聚怪没有减抗作用,岩套仅仅能对应属性结晶没有加伤作用。

    风能染色高频率挂属性进行反应,一个缺点是染相反色就无法吃到风套减抗。而岩套做不到打反应,优势是老老实实的高频率打结晶盾加元素伤害。孰优孰劣,大家自判断。综上,风属性就是策划钦定的进攻型辅助属性,体系为速切,岩则是生存型辅助,体系为保护的同时加伤。

    如此,两大进攻属性火和雷:

    1、火成为人上人元素一定程度也借了温迪强势的东风,是双风反应炉的优势元素。

    2、雷的希望则是双岩组合,通过岩套和流星套的加持加伤,一意孤行,只靠雷伤打输出。

    3、冰属性我更倾向于一种破盾属性,雷和火都需要他辅助破盾(水盾、火盾、雷盾等等)。

    4、水属性则倾向于特供属性,雷和火都不太好对付火盾和火属性怪物,这时便体现了水的作用。

    想必到此,我也还需要继续谈谈雷属性和火属性不好对付的情况。

    雷属性一直是人下人的状态,这种状态源于雷史莱姆等一干恶霸,但是对于雷属性的角色,我认为更合适的办法是物理和雷伤同时兼顾,岩套和流星套甚至双岩带来的高加成伤害让雷属性可以考虑舍弃属性杯选择攻击杯(俗称魔武双修 哈哈笑!),日常队伍搭配应该是雷冰双岩,遇到可恶的雷史莱姆则可以使用超导减抗物理击杀之。而火史莱姆虽然超载免疫,但凭借单纯的雷伤击杀也不算大问题。

    火属性最头疼的元素是自然是火史莱姆之类的怪物,同样冰属性可以慢慢破火盾击杀。水属性有何作用呢?主要是查漏补缺,帮助高贵的火杀一杀骗骗花和史莱姆。当然,火也可以带双岩,雷也可以带双风,岩和风的出场更多地依据怪物的类型,以及环境是否高压。

    回到对钟离的讨论,钟离和巴巴托斯一样,完美适配对应套装,且逆飞的流星与少女套相比更适合主c,所以我暗自揣测,风本和岩本追求的更偏向于一个通用的套装,有“学好数理化,走遍天下都不怕”的意思,对应刷好风岩本,环境咋变都不怕。如果不满足于通用解,则可以去搭配双火双雷,刷对应属性套,提升上限。

    最后对于钟离的强度,当前低压环境他显而易见地弱,高压环境能否表现得更强势一些也不可下定论。


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