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    DOTA2:铁打的游戏流水的版本,新旧交替的王权变更

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  • DOTA2在这个版本停留许久,其中有不少疫情的原因。但不管怎么说,赖皮社拖着更新也是真的。在这个漫长的版本中,我们见过15分钟1万经济假腿疯脸A杖出山屠戮全场的流浪,也见过了小象拖出的140K的大战,在一个版本停留越久,这样的新奇场面也就越多,就像是玩腻了老玩具的小朋友,总会给自己找点新玩法出来。不过很快就不一样了。V社在不久前发布公告表示,会在12月中旬发布新版本,随之而来的不仅是版本变动,还有新英雄的加入。新版本意味着什么呢?今天就简单聊一下版本更迭所带来的一些东西。

    01.机遇

    版本变化,给所有人创造了相同的机会和挑战。如果你能第一时间适应新版本,并在其中找到那些强势的事物,那么你就有机会快速攀上一个在之前很难达到的高度。这条定于适应于所有的网络游戏,甚至是所有有人存在的环境当中,很多时候,版本的变更就是人生中最大的机会,先贤南圈,引无数英雄争下海,变化自然会带来机遇。普通玩家在这场机遇中能获得一个天梯分腾飞的机会,就像现在版本的流浪幽鬼敌法师一样,早先坚信这些英雄能上分的人,自然而然将天梯分冲到了新的层次,个人好友当中还有一批曾今不到超凡的人如今冲进了排名局,这自然有版本停留过久给了大家大量冲分时间的问题,同时也有版本变化所带来的机会,小骷髅、拉希克、马尔斯、凤凰、这些从版本初期强势到版本结尾的英雄,在新版本中或多或少都会遭到削弱,但有人已经用它们达成了自己的天梯新高度。

    由于在当前版本停留的时间实在是太久太久了,我们可以确信的是,在12月中的新版本当中,V社的更新绝对是近年来数的出来的大更新之一,有人还揣测会不会把黄点重新加入到游戏当中,反正按照V社的习惯,这种事未尝不可能,反复横跳那都是基本操作,不需要太过惊讶。舅舅党也好,内部员工爆料也好,对于DOTA2这样的电子竞技作品,版本变更消息的泄露是没有太多意义的,我们依然要等待到时候真正的版本发布,届时机会就会送到每一个玩家的手上,职业选手也能在这里找到自己的夺冠的新途。有队伍盛赞秘密是适应版本最快的战队,想这肯定脱离拳击手全版本精通的经验,普通玩家能在新版本收获上分的机会,对于职业选手,这也是夺冠好时机,只要你实力不要过于糟糕,早点吃透新版本自然就会有成绩送上门来。需要做的。抽出时间,在版本之初跟随着版本更迭细节进行试验和验证,总能找到一些强势的点,然后抓着这些强势点,冲。

    02.挑战

    与版本带来的机会一样,有人上分自然有人下分。一些年轻人把这叫做50%定律,事实上,菜就是菜,DOTA2怎么会专门为连续上分的玩家做一个后台匹配算法系统,连胜输了遭遇连败,自然是实力不配位,人家是有备而来,你又是随缘上分,输多了不奇怪。

    我相信,所有的高分玩家都有这样的习惯,在新版本更新之初,把全部的更新项目细看1-2遍。尽管不全部都记在脑海当中,但看到了某些对应的英雄、物品总是能回想起来,这也是专业的DOTA2玩家与低分玩家最典型的区别,有人一边抱怨自己分数上不去,一边在弹幕上指点江山,随后又在弹幕里问一句:黄点是什么……这样的笑话出现在10000分的弹幕大神嘴里一点都不奇怪。

    DOTA2是一个电子竞技游戏,你没有对应的分数自然就没有对应的理解,这也是我个人看不起那些6000、7000都没有的解说一样,某些解说的档次貌似还挺高的,但是你就不乐意去看,相比之下,小8、大B、ROTK、ZHOU这些解说说出来的东西更是言之有物,如果你站在2000分的角度去看,或许他们和前者一点区别都没有,但是对于高分玩家,区别不在于技能的介绍,而在于局势的解读和游戏细节,这些细节,在版本更迭之初高分玩家就会注意到了,而低分的选手或许连更新细节都没看过就开始指点江山了,闹笑话的事真不少见。

    除了浏览更新细节,对于某些英雄技能的尝试和个别英雄的实验必不可少,新版本大家都不熟悉,你练得多练得勤,自然理解就上去了。DOTA2与许多电竞作品一样,最忌讳一个不学不会不练,别说自己打不上去,打不上去看看自己有没有峰哥冲8000那时候一天10+场次的热情,有没有为了DOTA2全身心的投入,电子竞技就是这样,就像我热爱的另一款作品SC2一样,钻石那都是入门级别了,你稍微花点心思就能上去,某些看似吃操作的东西只是吃你的游戏熟练度而已,最基本的东西都没掌握好,就在那夸夸其谈,简单点,DOTA2的补刀练好了没,没练好就去练习模式找找手感,这些都是决定我们的分数上限东西,不管是辅助还是核心,想要在新版本中出人头地,基本工作要做,准备工作要做,练习工作也要做。

    别人做好了,我们没做好,那这就是最大的挑战了。上分下分,一切都由我们自己来决定。

    03.新玩法

    新版本到来,变化最大的自然是昔日的王者成了今日的弟弟,敌法师,幽鬼,流浪剑客,小骷髅,拉希克,马尔斯,这些一个比一个强势的猛男在新版本中多多少少都会得到削弱,否则就是其他全体英雄的增强,反正V社在有了大数据做支持之后,关于英雄热度、出场率、强队等平衡性方面的改动做得还是相当不错的,这些当然是很多人的问题,也会引发很多人对于英雄选择的思考。不需要遗憾这些英雄的风头被抢,旧王者的离开代表了新王者的诞生,最重要还是玩法的变更。就如当年火锅的登场一样,4分神符是不是要延长到6分钟才开始刷新?火锅要不要重新归来?如果诱发玩家在前期参战的行为而不是一门心思在中期刷刷刷,如何提高游戏的节奏?这些问题都会在新版本中看到V社给出的解答。个人坚信,V社已经做了足够多的准备来应付挑剔的DOTA2玩家了。

    很显然,如今版本停留的时间已经太久了,玩家们厌倦了,职业选手也厌倦了,只等待V社给出的新版本。虽说有新英雄女武神的加入,版本更迭依然是一件非常重要的事情,同时也很难做到让所有玩家满意。好在V社在每一次版本变动的时候都会积极听取职业选手和玩家的一件,就像当初DOT27.0推出后1天内连续发布了5个个更新一样,到了新版本,V社不仅会去应付游戏改动,还会应付玩家方面给出的意见,这些都是更新方面的事。

    另一方面,新版本的玩法必然会带来战术体系的革新。玩家期待的新英雄女武神虽然不会在第一时间加入CW模式,但是路人天梯中肯定是无数玩家争抢选择。正常来说,每一个新英雄诞生指出都是最强势的状态,大圣、凤凰都已经验证了这一规律了,所以如果你也是一个天梯’分奴’,在看到女武神的时候不妨第一时间抢掉,宁愿我坑天下人,不可天下人坑我,当然,开个玩笑,不会就让一下给别人吧,练习可以去普通场,不然玩烂了容易被举报。

    V社,或者说冰娃,在游戏玩法的开发上还是非常用心的,天赋系统也好,火锅也好,甚至是元素系统的融合设定也好,都算有新意,尽管天赋系统被人说抄袭要火的风暴,元素融合(熊猫酒仙老版本火焰伤害爆发)也是老设定了,并且暂时还没有完全加入到游戏系统当中,但是这些设定都能看出游戏的玩法上是比较有新意比较有开创性的,冰娃向来就不是固步自封的作者,我们可以相信,在1-2个版本更替当中,DOTA2会带给玩家完全不一样的,截然不同的的游戏体验,这也是我也是许多玩家对这个游戏一直以来抱着的热情的原因之一,DOTA2总能给你带来惊喜。

    历史的发展总是向前的,曾经被许为金科玉律一般的信条会在一代又一点的变革中被打破,不管是游戏还是现实,这些变化,这些突破,这些与众不同总有一天会成为一个版本的主流。DOTA2经历了这么多年,熬死了一个又一个火爆的游戏,其内核无外乎对竞技平衡性的坚持和游戏玩法细节上坚定不移的创新,这种电竞理念贯穿了DOTA2整个游戏生涯,并且在以后也永远不会消失。作为一个从DOTA1年代一路走过的老玩家,很庆幸游戏能走到今天,也由衷的希望在之后的版本中,游戏会越来越好。


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