微软一直在宣传Xbox Series X的强大兼容性,不仅在兼容性上,还在分辨率帧数等方面取得了系统级的强化效果。在低配置的XboxSeries上向后兼容的性能是什么?Digital Foundry最近采访了Xbox硬件开发组,对方回答了这个问题。
首先,对于第一代Xbox主机游戏(如《忍者龙剑传 黑之章》),XSS将以9倍的分辨率运行。也就是说,从原来的480P分辨率升级到1440P分辨率,帧数和材质性能都会提高。
对于某些支持加强下一代Xbox One X的Xbox360游戏(如《神鬼寓言》 《荒野大镖客》),XSS的分辨率低于One X的4K或接近4K,但将原始720P分辨率提高到1440P,从而提高帧数和材质性能。
这样,我们可以得出XSX再次加强基于One X的表达的结论。(以威廉莎士比亚、Nore X、Northern Exposure(美国电视剧)、成功XSS、Ons为基础的表现形式为基础,再次得到加强。
在采用这一代动态分辨率技术的游戏中,您也可以在增强的硬件环境中发挥更高的分辨率。对于固定分辨率的游戏,其分辨率方面没有提高。总的来说,有更稳定的帧数。
此外,XSX的机器将学习全局自动HDR功能,并支持XSS同样可以运行的所有游戏。原本具有HDR效果的游戏不受影响。
微软提到,今年3月部分Xbox One游戏在XSX上运行时帧数会增加一倍,30帧游戏变成60帧,60帧游戏变成120帧。现在这个黑科技细节终于公开了一些细节,XSS也将帧数增加了一倍。
Xbox系统设计师安德鲁古森(Andrew Goossen)表示,在设计XSS增强功能时,推进到了One X无法做到的目标。“One S游戏升级后的两倍帧数,可以轻松地在XSS上运行。游戏得到强化更新后,知道自己在什么世代的主机上运行,决定以什么方式运行。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、游戏名言)CPU和GPU的性能有了很大的提高,因此实现这一点也很简单。”此外,XSS在运行没有One X强化的游戏时,帧数比后者更稳定。
Xbox One X在运行普通的非强化游戏时,以图形性能减半的模式运行,即3TF浮点性能。这次微软可以说没有预约,运行这一代的游戏将动员所有性能。
“这实际上不需要你做多少调整。通常通过修改游戏中的三行代码来结束。有时即使发生一些问题,也是一个很快就能解决的小问题。我们早些时候将3A作品的帧数增加了一倍,做得很好,但NPC人群的动画速度也增加了一倍。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视剧),因此,这种程度的问题解决对开发者来说是一件容易的事。”
古森表示,微软正在与游戏开发者及发行企业合作推动游戏升级。因此,大体上通过一些选定的游戏,帧数增加了一倍。有些游戏开发者可以自己做,有些游戏开发者需要与微软合作解决。
Xbox项目管理董事杰森罗纳德(Jason Ronald)表示,在某些情况下,在服务型游戏或仍有活跃玩家社区的游戏中,这样的工作更容易。在某些情况下,Microsoft在自己的平台级别推进。
开发人员现在拥有将这些帧数翻倍的开发工具,而不是将游戏移植到下一代主机。对于最终业绩,需要等待专业媒体测试,如Digital Foundry。
将帧数增加一倍的游戏微软还表示,罗纳德将在下一代Xbox正式发行之前公布更多相关消息。
资料来源:Digital Foundry