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    海外打猎新品潜力股《Hunting》,系统堪比钓鱼游戏

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  • 文/元赫

    以钓鱼游戏闻名的Ten Square Games(以下简称10字)新推出了狩猎游戏《Hunting Clash》(以下简称HUNTING),最近正在进行大规模宣传,产品进行得很好。文本将首先介绍游戏玩法,然后谈谈我推测他能成功的原因。

    Ten Square Games的第一个纸牌游戏

    1、游戏在玩什么

    这是一款狩猎游戏,它成为猎人,在世界各地猎杀其他动物。游戏可以一个人打猎,可以和其他玩家进行狩猎比赛,提高PK单位。随着玩家等级的提高,游戏可以逐渐解锁新的场景和动物,玩家可以收集动物卡并提高动物等级。随着动物等级的提高,猎杀更高星级更高的定点动物的机会越大,在PVP中也越容易获胜。

    猎物的卡培养和狩猎的最高记录。

    游戏是横屏,视野非常开阔,允许用户欣赏精致的场景,现实代入感很强。操作方面,右侧操纵杆用于移动瞄准镜寻找动物,瞄准镜两侧有动物提示,帮助用户更快地找到猎物。瞄准镜穿过动物心脏位置时,会有提示。左按钮是发射射击,击中位置离心脏越近,附加加分就越多。

    在PVP模式下,系统将在90秒内为狩猎比赛选定2种动物,使总分数较高的人获胜,与单位对手保持一致。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视网),)将增加维纳段积分,获得动物卡。

    游戏主界面,狩猎点击直接开始游戏,无场景切换

    瞄准动物的心脏可以获得额外的积分,但心脏位置很难找到

    2、游戏养成和商业化

    1.猎物卡片养成

    游戏的主线追求是去世界各地打猎。只有提高角色水平才能解锁新图,只有升级猎物卡才能获得角色体验。所以开发猎物卡是游戏非常重要的。可以通过PVP获胜,获得卡,等待时间,加速解锁(类似于皇室战争),或者直接花钱买卡。

    2.枪械养成

    每张地图都有专用枪支,提高了这张地图的狩猎效率,对PVP和PVE都有帮助。培养科技树等形式,从源头到后续解锁消耗的枪支货币游戏有少量输出,也可以花钱购买。解锁的技术可以继续使用金币(游戏硬通货)精炼,各地图的枪支提供了相互独立、持续付费的纵向空间。

    枪械开发科技树

    可以写金币精炼数字

    3.消耗品——强化道具

    游戏提供了5个道具,以提高狩猎的效率。在PVP中,利用这些道具更容易获胜。它还可以帮助您快速完成PVE任务。这些工具是消耗品,可以产生长期收费的效果。

    游戏如何设计让玩家对道具有需求?

    3、运营活动

    HUNTING的运营活动对持有和收入有很大的影响,是连接游戏追求和游戏行为的重要部分。运营活动以玩家追求的猎物包为原动力,刺激用户重复PVE和PVP行为。

    1.锦标赛

    作为小型玩家的排名活动,根据排名获得奖励,每天重置。排名较高的玩家获得大量的猎物卡,排名较低的玩家获得强化工具。所以要想获得高排名的好奖,就要反复刷PVE。因为狩猎次数越多,遇到高分猎物的机会就越多。

    早期,该活动起到了PVE地图的作用,可以激励用户第二天回来确认排名。游戏前几天,系统可以获得较高的排名,但几天后,如果玩家不够努力或不使用道具,就可以清楚地看到排名基本上是垫底的。(威廉莎士比亚、温斯顿、游戏名言)()该活动每天都给玩家很强的目标指向性,还提供少量的付费空间。

    2.长线活动

    这种活动持续2到7天,执行任务,获得积分。奖励分为两个模块,一般用户可以通过努力获得的个人积分奖励,全球排名奖励。

    个人积分任务,初期阶段准备给普通玩家,接下来的几个座位留给努力和付费玩家

    最高用户可以追求世界排名的高荣誉和奖励

    活动任务非常丰富,包括PVE反复狩猎、要求在特定猎物的PVP模式下获胜、要求锦标赛名次、要求猎物卡等。任务涵盖游戏的方方面面,涵盖各种付费能力的人。另一方面,任务每天逐渐解锁,和国内很多新手7天活动一样,分割用户的每日目标感,提高回流的可能性。

    丰富的工作列表,随着时间的推移解锁,增加用户回流机会

    4.HUNTING即将创造品类新高度

    1.休闲射击游戏的优势

    投篮属于休闲投篮范畴。在这个领域,靶射箭射击游戏《Archery Go》 《Shooting World》、狙击游戏《Sniper 3D》、狩猎游戏《猎鹿人》引人注目。这些游戏与主流的鸡类FPS游戏相比,短板短,可以随意摆放。以过关为主,削弱了比赛元素,比较轻松。

    因此,吸入量的射击制裁和休闲游戏可以获得比较可观的用户规模。另外,休闲游戏主要是广告,这种短时间一局的游戏可以有更多的实现时间,这是这些主要优点。

    2.HUNTING解决了休闲射击的短板

    广告兑现是休闲游戏的主要收益,但IAP可以给游戏带来更长的收益,这种游戏在内购方面明显不足。传统休闲射击只能升级枪支消费货币或解锁新枪。反复的培养方式会给用户带来长期的疲劳。而且培养是放弃式的,一个阶段培养一把枪,到下一个阶段重新发现新的枪支。玩家把钱花在这个阶段的培养上,还是花在下一阶段的培养上。这种培养方式会对玩家造成一定的行为变形。

    与靶游戏、狙击暗杀游戏相比,HUNTING在世界观上有很大优势,可以培养猎物。游戏以收集狩猎卡和狩猎分数为目标,设计了培养猎物的卡系统,大大提高了收费和推动力。

    《猎鹿人》的枪械培养是休闲射击游戏的普遍设计方式,缺乏趣味

    另一方面,游戏吸收量少,但用户粘度低,游戏缺乏长期追求和运营活动,长期持有较低。HUNTING以收集猎物和解锁新世界为动力,在参与活动中获得了很多卡。生命周期交错,任务每天解锁。大大提高游戏的维持

    3.从历史数据中找出端倪

    10方面照搬《猎鹿人》,没有取得好成绩

    15年中旬GLU的猎鹿者上市后取得了好成绩。10方面在一年后也推出了玩类似游戏的卢献廷,但数据数据没有达到猎鹿者的高度。因为GLU的品牌效应,我认为大部分用户都是商店推荐的。对于10字游戏,并不是没有这样的资源,客人会变得缓慢。(游戏)。

    另一个原因是猎鹿者的收入和下载量几乎呈正相关。由于下载量减少,收入也减少,LTV并不强势,玩同样游戏的老HUNTING也是如此。因此,获得用户没有很多资本。

    Fishing取得了巨大成功,在钓鱼类别中确立了10个方面的地位。

    但是10方的另一场Fishing游戏非常成功。Fishing和老HUNTING几乎同时上市,但游戏法不同。系统框架是新HUNTING的前身。从下载规模来看,可以推测,Fishing主题游戏市场在空白期没有行业基准,比旧HUNTING更容易获得用户。

    另外,从收入和下载量趋势来看,Fishing下载量稳定后收入仍在增长,表明新的系统框架拥有更好的LTV,可以确保用户的资本。(威廉莎士比亚、温斯顿、下载、下载、下载、下载、下载)目前,Fishing的规模不断增加,收入最高点是猎鹿者的10倍以上,10个方面正在钓鱼类别中安排一个哥哥的位置。(威廉莎士比亚,北上广深)。

    新春亭的快速增长

    以钓鱼成熟的系统框架为基础,再次进行新的HUNTING也是一件事。申亨婷在上线半年后迅速开始抢占市场,销售规模和下载量已经接近现有HUNTING。

    可以看到,Fishing和鹿猎人的下载规模与钓鱼和打猎的用户量大体相同。半年后,相信申亨婷将成为这一类别的下一个炸药。


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