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    “沉浸与创造”,沙盒游戏的双重乐趣——《部落与弯刀》

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  • 3个多月来,国产沙盒RPG游戏《部落与弯刀》即将进行项目最长的更新。与最近公布的半年中“2日再加一点,5日再加一点”的频率相比,此次更新以3个月为间隔进行。制作组带着小姨子跑吗?我还对社区球员很好奇。

    从官方公布可以看出,《部落与弯刀》除了同时登录23号Steam更新和WeGame,打开双平台历史低折扣-40%外,开发团队也将告别BUG恢复书,开始专注于游戏内容的增设和经验上的磨练。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视剧),)新版本更新主要集中在更新大量主线和支线剧情,增加新的Mod在线框架,优化AI互动和势力设置,增加大量的粒度,装备,文字剧,以及最终即将推出的英语版仅从更新内容来看,《部落与弯刀》的完成度已经上升了一个档次,一些游戏播音员也趁着这次刷新捡起游戏再玩。

    今天,让我们来谈谈《部落与弯刀》销售到目前为止取得的增长。

    漫天黄沙的部落传说——内容完成度上的不断完善

    沙盒游戏追求游戏的自由度,但这并不意味着游戏的核心内容可以像主线剧情一样被忽视。游戏初期《部落与弯刀》非常风格化的美术和精致的入画成功营造了“夜云万里城堡,雨雪纷纷到沙漠”的独特游戏氛围,但文字剧描写还有很大的进步空间。主线剧情、玩家游戏的代入感和目标感可以说是RPG游戏最重要的部分。

    韩姓松鼠工作室也清楚这一点。《部落与弯刀》为了进一步加强游戏的核心体验3354沙盒游戏的代入感,在此次更新中更新了总共6万字以上的新游戏故事,并重写了现有的主线剧情。早期玩家提到的“跑腿任务太单调”的问题也是早期内容量没有跟上的。这次新版本新增了30多个新任务,这些任务在玩家早期的自我成长中占据了很大的篇幅,也是游戏经验中非常重要的一部分。

    更新后游

    游戏的支线数量正在明显增加。游戏玩家探索洞穴、被妖魔化、接受NPC的各种任务请求等,分散在游戏的主要地图之间。每个任务都包含一个子故事。这个故事结构与欧美RPG的味道有点相似,玩家需要自己选择人物的命运。此次更新还推出了全英文版本,让外国玩家看到了对这种国产RPG的看法。(威廉莎士比亚,北上广深)。

    在这次更新之前,游戏还进行了很多小更新。例如,4月30日,游戏增加了新的出身,有一系列解开谜团的故事和事件。

    到目前为止,《部落与弯刀》已经有10多种启动选项、不同的玩家身份、不同的故事、不同的技术和玩法,相信各种类型的玩家都能找到适合自己的。

    生命力所在——功能与个性化兼备的MOD社区

    如果只把上图上传到网上,是FATE的同人游戏,还是官方战略游戏泄露的原型?

    事实上,这是《部落与弯刀》的一个玩家自己制作的MOD。

    该MOD不仅将主人公的形象转变为著名动画人物“路边梅西”,还修改了主人公的技能和应对效果,使其更符合“英雄王”的身份。

    再加上生动的原创故事,《部落与弯刀》版的《路边梅西外传》诞生了。

    除了“英雄王吉尔伽美什”之外,玩家还可以操作更熟悉的Saver Altoria。

    像这样的MOD一样,别人的《部落与弯刀》是这样的。

    或者是这样的。

    也可以在《部落与弯刀》谈恋爱。

    很多MOD的质量和创意令人惊叹。有的只是放松游戏限制,有的是改变外观,开辟故事。最夸张的是,如上图所示,整个游戏类型——是游戏玩家口中出的宇奇制作的MOD 《恋爱与弯刀》。(威廉莎士比亚,《北方执行》(Northern Exposure))。

    很多沙盒游戏爱好者将《部落与弯刀》称为“2D版《骑马与砍杀》 (2008年发行的动作RPG游戏,主线很薄,但游戏玩家制造MOD的热潮)”

    这种游戏的共同点是,玩家在制作内容方面非常包容和鼓励。因为一款游戏总是有通关的时候或可以无限进行的沙盒游戏也有体验内容的一天。但是只要有喜欢创作的人,玩家就能体验到无穷无尽的新游戏。

    迄今为止, 《部落与弯刀》 的MOD数量已经超过了450个,剧情、道具、规则、地图、外观包含各种方面。

    这得益于工作室今年5月举行的创意攻防制作大赛活动,吸引了NS主机和steam礼品卡等(熟悉游戏玩家奖的奖项)等热情而有能力的游戏爱好者的参与。(威廉莎士比亚、工作室、创意、创意、创意)与此同时,官方MOD开发工具也在努力随着游戏版本的改善,为玩家创作者提供更便捷的工具。

    游戏中只需使用基本的MOD工具,即可轻松管理MOD并参与MOD开发。

    本次更新

    团队还将自行招募玩家创作者制作MOD。有帮助海外玩家开发的MOD翻译和移植的发行人心动网络,目前游戏的MOD圈影响力也逐渐扩大到汉语圈以上。

    当然,也与游戏类型有关。《部落与弯刀》与其说是沙盒或开放世界,不如说是同类游戏爱好者的茶会。

    有趣的是,游戏英文版在此次更新开始后,未来玩家也可以在模块店里直接看到海外玩家的创作。

    此次更新有很多玩家感兴趣的多地图在线模块框架,更新后可以加入创意工作室,让愿意尝试的玩家初步体验。(大卫亚设,Northern Exposure)今后相关优化也将继续下去。

    结论在——队的诚意和游戏潜力的护送下

    经过半年的锻炼,增加了大量音乐、入画、剧情,《部落与弯刀》从原来被很多人戏称为“半成品”的状态成长为现在包含近10万字主线故事、400多个MOD的特色沙盒游戏。在这里可以感受到沙尘暴的沙漠风情,体验无数爱好者的共同创造。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、希望)成为创作者的一部分,把自己的故事融入世界。

    这是一款包含如此诚意和无限可能性的游戏,更新当天(9月23日)也将迎来历史最低,初期游戏还处于初期,因此观望的玩家可能会被新版本吓一跳。


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