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    《星球大战》的魅力与延伸出的游戏文化

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  • 星战源起

    《星球大战》是美国知名导演乔治·卢卡斯在1977年拍摄的一个科幻电影系列。电影以未来的宇宙太空为背景,讲述了一系列发生在未来世界的故事。故事以三条主线贯穿:银河共和国被政治阴谋篡权为银河帝国引发众人不满而引起了内战,不满的共和国拥护者揭竿而起,建立义军与帝国军互相对抗、绝地武士组织的兴衰起落、以及天行者家族在大环境下面临的种种挑战。

    当时的电影时代刚逢西部类型片的急剧衰落,西部牛仔韦恩的《关山飞渡》、《大地惊雷》等西部片已如昨日黄花,人们早看习惯西部英雄惩恶扬善那一套,而当《星球大战》这种跨时代太空歌剧出现时,人们陷入新的了疯狂。

    星战文化精神

    有的电影将注定不仅仅是电影,乔治.卢卡斯的《星球大战:新希望》在1977年的问世,创造了一个现代神话,因其前所未有的太空场面、纷繁复杂的星系斗争,它被称为“继摩西开辟红海之后最为壮丽的120分钟。”《星球大战》首个三部曲(1977-1983年)是“电影史上的里程碑,本世纪最为重要的文化事件之一,更已成为美国文化的象征。

    那种能将观众对未来的一知半解的想象落实到具体实物中,制造出来的奇幻世界,无论是人类自己的高科技未来,还是外太空的新奇世界,都足以满足人们的好奇心并且带给普通观众对未来的强烈期待感。

    也因此,星战文化延伸出了大量的粉丝群体,比如著名的501st legion(501军团)。1997年,“星战迷”、美国人Albin Johnson装扮成白兵到戏院欣赏该片,并编辑成短片上载到网站,引来众多“星战迷”的共鸣,从而组织装扮,随后成立了一个名为501st legion(501军团)的民间组织成立了,团员众多遍布美国、英国、法国、德国、意大利、中国等国。

    在Youtube上,有很多星战粉丝自己制作的同人电影,比如DARTH MAUL: Apprentice 如果不是有粉丝自制电影这个标签,会有种是官方短片的错觉,可见制作精度之高。

    对于大部分星战粉丝来说,星球大战代表着一段历史、一个世界以及一种情结。这种情结已经在这个地球上传承了将近四十年,在可见的将来,它还将继续自我繁衍、生生不息,在一代代年轻的星战迷中如火种般传承下去。

    愿原力与你同在。

    星战与游戏

    不止是电影,在电子游戏方面,《星球大战》系列也有自己的影响。从初代游戏发售至今,已经有五十几款作品登录数十种不同的游戏平台。

    《星球大战:X战机》

    1993年,Lucas Arts制作并发行了第一款星战题材的电子游戏,该作运行平台为DOS、MAC,做为游戏系列的开篇之作,Lucas Arts为之倾注了巨大的心血,运用了在当时十分先进的游戏技术,打造出逼真的游戏画面。

    玩家扮演的角色是一位抵抗军飞行员,游戏截取了《星球大战:新希望》的背景,创造出一个名为法兰德的游戏角色。作为一个太空飞行模拟游戏,《X战机》让玩家操控各种空间战机打击敌人的航天器。

    《侠盗中队》(Rogue Squadron)

    最早发行于1998年,飞行动作类游戏。这款游戏荣获1998年起源奖最佳动作类计算机游戏奖(Origins Award for Best Action Computer Game of 1998)玩家可以作为义军同盟/新共和国侠盗中队的一员,选择操纵不同的飞行器,在不同星球的大气层内打击帝国部队。这款游戏最大的特色就是爽快,酣畅淋漓,打击感和体验感很好!它既不像飞行模拟类游戏那样有相对复杂的操作,也不像其它载具动作类游戏那样因过于追求精彩刺激而让玩家眼花缭乱。

    《侠盗中队》的最后一关改编自漫画《黑暗帝国》(Dark Empire)中的蒙卡拉马里战役,玩家要操纵新共和国的V翼飞行艇(V-wing airspeeder)对抗帝国的“毁世者”(World Devastator)超级武器。这是《星球大战》游戏第一次表现死星以外的超级武器,也是第一次改编《星球大战》衍生宇宙漫画里的情节。

    《旧共和国武士》系列

    总共包含三部作品,都是动作RPG类。《旧共和国武士》2003年,单机游戏。《旧共和国武士II:西斯尊主》,2004年,单机游戏,《旧共和国》,网络游戏。

    这个系列是《星球大战》游戏中最独特和最具划时代意义的系列,没有之一。这个系列的游戏优点就在于,即使你没读过这套漫画就直接玩这套游戏也不要紧,因为漫画中的很多关键元素和情节都会在游戏中作为背景得到详细的解释。而对于我们这些早就读过这套漫画的人来说,这套游戏又多了一分亲切感。

    并且《旧共和国武士》系列真正意义上开创了《星球大战》宇宙的“旧共和国时代”,围绕这三款游戏而推出的小说、漫画、参考书层出不穷。从此,《星球大战》系列作品就有了两条主线:一条围绕电影六部曲,另一条就围绕《旧共和国武士》系列。

    《前线》(Battlefront)系列

    这个系列目前有五款作品,都是FPS,玩法上都模仿EA的《战地》(Battlefield)系列。

    《前线》最早发行于2004年,几乎没有剧情,就是让玩家在十个星球争战,体会电影六部曲里的经典战斗。

    《前线II》最早发行于2005年,是献给501军团(501st Legion)的游戏,剧情全部围绕501军团展开。玩家作为501军团的一员,能参加从吉奥诺西斯战役到霍斯战役的银河系历次战斗,为共和国粉碎分离势力,为帝国平息叛乱。正是这款游戏让全世界《星球大战》游戏迷知道了501军团这个光荣的番号,知道原来在绝地圣殿执行绝地大清洗、在“坦蒂夫四号”扣押莱娅公主、在霍斯进攻义军基地的是同一支部队。

    《星球大战绝地:陨落的武士团》

    由EA发行于11月上线的星战题材的动作游戏,游戏融合了《古墓丽影》的攀爬与《只狼》系列的动作难度以及《神秘海域4》的优秀玩法,用光剑玩动作游戏的感觉“简直爽翻”,此外,游戏的建模特效、战斗场景也非常不错。

    本作有着数个地貌特征迥异的星球,每个星球可以看作是一个完整的小型开放世界,在表现力上非常之赞,是《星球大战:原力释放》后最好的星战动作游戏了 ,对于粉丝来说这也将是系列表现最好的作品之一。

    《星球大战》游戏当然远不止这些,想要领略《星球大战》世界观的博大精深,只有深入了解星战才能明白。在这个庞大的架空世界体系中,只接触到电影的人,只是打开了一扇门,不迈过这扇门,还不足以领略它的全部魅力。


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