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    《另一个伊甸:超越时空的猫》:或许是最接近单机JRPG的手游

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  • 看到《另一个伊甸:超越时空的猫》发布国服消息,我有点惊讶。这个游戏值得称赞,但我想推荐它,但国内公司决定引进3354 《另一个伊甸:超越时空的猫》,这似乎不是一个商业上容易成功的游戏。虽然穿着“计费卡”的外衣,但本质上更像是添加了卡提取功能的传统JRPG。

    是的,《另一个伊甸:超越时空的猫》在很多方面看起来很传统,3354,甚至传统上也是故意的。无论是缓慢的叙事,侵入民居翻倒约柜,还是拯救世界,暂时侍奉孩子的剧本过程,岩磊遗迹的回合制战斗,在迷宫中漫游寻找隐藏宝盒的游戏过程,《另一个伊甸:超越时空的猫》宣传标语中的“正式冒险JRPG”几乎都将从屏幕上跳出来。

    宝箱当然要在民居里

    JRPG在干什么,《另一个伊甸 : 超越时空的猫》在干什么。

    一方面,它讲了一个故事。因为是JRPG,所以故事当然与拯救世界有关。故事的开头也是传统的。拥有神奇力量的兄妹两人快乐成长,有一天安静的生活被打破,妹妹被歹徒抓走,主人公开始冒险。稍有意外的转变是,离开村庄的主人公来到的确实画风发生巨大变化的未来世界,在未来世界的短暂冒险后,他来到原始部落3354,先打魔鬼,再打机器人,最后打恐龙,不管做什么,总是随后登场的敌人更大。(一场战争)。

    JRPG中,如果主人公一开始在村里,“爷爷”或“村长”就是Flag。在《另一个伊甸:超越时空的猫》,村长同时占据了两个Flag。

    游戏使用横版画面,但场景是“内置多层场景”,与《八方旅人》相似的2D画面的光效果,游戏的感觉非常好。——与3A游戏相比,比起无休止地在“真实性”上烧钱,更多的日式游戏致力于屏幕风格和2D屏幕的细节可能是更经济的选择。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),Northern Exposure(美国电视剧))。

    《另一个伊甸:超越时空的猫》的画面是这个时代的,也有某种复古的风格

    通常我们很难在游戏初期评价一个游戏的剧情。《另一个伊甸:超越时空的猫》不一样。这不是一个全新的游戏。游戏在海外稳定运行了相当长时间,所以可以在没有剧透的情况下谈论游戏的剧情。

    虽然叙事节奏有些慢,剧情有一些慢的问题(这也是很多JRPG的共同点),但如果至少能推进到第一个中期,就不难感受到本作的魅力了。(大卫亚设,Northern Exposure)游戏开始的时候挖了很多坑。尤其是好奇人物的关系(常见的身世之谜)和其他空间的复线和暗线(从一开始看似乎是行不通的)会如何填补,或者只是为了吸引人而胡乱使用。最终,像很多网文一样,因为无法填满自己挖的坑,所以会迎来腐烂的结局,但随后的故事解开了这个困惑,绝大多数坑变成了伏笔,在某个瞬间被揭开,在一个完整的故事中有了自己的位置。(另一方面)。

    可信的剧本是理所当然的。负责本剧本的人是《超时空之钥》编剧加藤正仁3354虽然很久了,但我们还是不需要介绍。《另一个伊甸:超越时空的猫》和《超时空之钥》也确实相似。因为真的很像这样的名著不是一件容易的事。并不都是好事。因为有《超时空之钥》这样的作品,《另一个伊甸:超越时空的猫》故事的冲击力看起来很弱。

    剧情上会发生令人费解的事情,答案会在未来揭晓

    游戏的场面、入画、CG的美术工作也不少。特别是不同时代的画风大不相同

    无论如何,在剧情上,《另一个伊甸:超越时空的猫》仍然非常值得称赞。同样,开发商WFS制造单机的决心也值得称赞。与很多主打剧情的卡手游不同,《另一个伊甸:超越时空的猫》没有体力限制,没有社交,甚至游戏的后续更新都将永久增加(不像大多数卡手游一样进行有时限的活动)。就像《另一个伊甸:超越时空的猫》单机游戏一样,只有想玩游戏的时候才能玩游戏。

    大部分卡提取手游比较容易设计两性角色,但《另一个伊甸:超越时空的猫》更有JRPG味道,因此获得万级角色是比较后期的时候了。在游戏剧情中肯定能感受到JRPG对传统地图等级的控制。

    可以想象,这样独立化的处理会大大降低玩家提取卡的欲望。在吸引力方面,抽卡游戏的社交和多重因素容易引导玩家群体的比较,更有利于刺激卡,但纯单人设计没有这种吸引力。从需要上看,外服的情况下,即使是运气不好的无罚款玩家,也可以通过剧情赠送的角色顺利体验所有剧情。虽然也有一些强大的卡池角色(参考,大部分都是过了很长时间才更新的),但无奈的位置只有游戏后期的挑战官。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、幸运)。

    但是真正困难的挑战水平还有很长的路要走。在游戏中,大部分挑战可以在调节搭配的同时用练习级解决。(再次,和很多JRPG一样)。在战斗方面,《另一个伊甸:超越时空的猫》是结实的JRPG,经典意味着所有JRPG玩家都知道该怎么玩,仍然关注输出、属性抑制、治疗反应和Buff回合战斗。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视剧),)有点新的是,除了4名首发之外,还有2名候选人角色(可以起到第一轮转换选拔和替补的作用)每一轮都可以得到回答。这为远距离作战提供了更多的选择。

    但是多亏了卡提取系统。传统的复合制战斗也会有不同的感觉。——传统JRPG中登场的角色都很有限。这意味着选择是有限度的。《另一个伊甸:超越时空的猫》提供了100多名角色,每个角色都构成了相应的职业定位和独特的天赋树,使我们能够进一步探索战斗的和谐。

    一眼就能认出来的战斗系统,经典的和谐制

    每个角色都有不同的天赋树和技能,所以扮演着不同的角色。当然,由于等级上限更高,大多数情况下五星角色的强度更高

    总之,这是一部速度慢、没有社交、没有体力限制、接近罚款逼迫的独立游戏的作品,似乎与目前手游市场的主流不相称。也许你已经注意到,在这篇文章中,大多数情况下,《另一个伊甸:超越时空的猫》的参考物不是手游,而是独立的JRPG。(阿尔伯特爱因斯坦,Northern Exposure(美国电视),)从这个意义上说,游戏的定位非常明确。除了现代的付费形式和移动平台这种媒体外,本质上是剧情有趣、战斗扎实的“老游戏”。(威廉莎士比亚,温斯顿,游戏名言)。

    当然,你最好尝试一下。也许慢节奏与这个时代的跳跃和迅速变化的一切都不同,但如果能静下心来,那就是能带来什么的特别游戏。那个故事值得一试更重要的是,对绝大多数玩家来说,尝试这个游戏也没有负担,一两天不登录,不活动,不需要太在意错过了什么。(阿尔伯特爱因斯坦,挑战)有时,我认为特别是现在的手游需要这样的东西,越来越多的游戏在考虑“如何占据人们的时间”。甚至很多主机游戏也开始这样做。——但事实上,最适合玩游戏的时间是一个玩家想玩的时候。

    目前游戏正在TapTap上进行删除测试。有兴趣的朋友可以下载体验


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