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    触乐夜话:于是,黑曜石和“杯塞”又成了“一家人”

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  • 触乐夜华,每天和游戏有关的屁,鬼,新鲜事。

    微软:钱可以随心所欲。

    昨天,微软和Bethesda Software的母公司ZeniMax Media同意以75亿美元收购该公司,该公司除了贝塞斯达之外,还拥有id Software等知名游戏工作室。通过此次收购,微软获得了8家工作室和大量著名IP。

    对大部分玩家来说,此次收购最令人期待的部分是,时隔几年,贝塞斯达再次与黑曜石工作室站在一起。这意味着黑曜石很有可能再次获得“放射线”系列作品的许可。

    《辐射》系列游戏玩家对黑曜石的期待并不难理解。黑曜石娱乐的很多成员来自著名的黑道工作室,黑道就是“辐射”系列的创始人。2003年,亏损严重,老牌游戏公司Interplay解散了旗下的黑色爱尔兰工作室,第二年他们将“辐射”的版权转让给贝塞斯达,拥有玩家目前看到的《辐射3》。《辐射3》上市和成功后,贝塞斯达和黑曜石同意开发“辐射”系列的外传。这部外传性质的作品是令人印象深刻的《辐射:新维加斯》。

    2年前,只有一个镜头和一个标题的预告引起了选手们的欢呼,但《上古卷轴6》至今也只公开了这样的场面

    《新维加斯》首次发表的时候,我其实不喜欢这部作品。那时与《辐射3》接触没多久,没有经历过很多时间,但整个3D屏幕和蓝光,看起来相当好吃的UI界面仍然让人产生好感。

    大概就是因为这个原因,第一次见到《新维加斯》的土黄接口时,产生了莫名的抵触感,觉得这个UI丑得根本玩不了。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视连续剧))我毫不犹豫地马上去解构这个“辐射”系列的新作,玩充满各种美化和功能Mod的“norol 5”。

    但是随着年龄的增长,对游戏“颜值”的敏感度开始下降,对内容的要求逐渐提高,在通关《辐射4》的剧情战斗中,我疲惫的鬼魂找到了发行5年多的《辐射:新维加斯》,在40多分钟内玩了40多分钟。(*译者:译者:译者:译者:译者:译者:译者:译者:译者:译者:译者:译者)

    土黄色界面的灵感可能是加利福尼亚地区的自然环境。

    对于不经常玩RPG游戏的玩家来说,《辐射:新维加斯》的感觉非常震撼。我认为,即使后来获得称赞的《巫师3》也比不上任务线规划、文本内容放置、NPC行为设计等。《新维加斯》可以说比带序列号的第三代和第四代更接近“放射线”的本来面貌。如果黑岛工作室想用更生动的画面和更先进的技术更新《新维加斯》的故事,《辐射》将是他们想要的答案。(大卫亚设,北上广深)。

    黑曜石和“杯塞”现在又成为了“家人”。包括黑城大学在内,黑曜石和“放射线”的缘分真是不容小觑。即使从未拥有“辐射”的版权,业界和玩家都将他们视为“辐射”。现在黑曜石和“杯塞”都属于微软门下,会有很多玩家想象的《新维加斯》这样的新动作吗?还不会有任何线索,但喜欢这样想的人无疑又多了起来。

    当贝塞斯达加入微软大家庭时,“辐射”系列有了新的希望,玩家自己也没有闲着。

    今年9月21日,《辐射:新维加斯2》的Mod 《辐射4》项目发布了制作组在预告中展示新地区的新预告,除了假日风格的沙滩和洋山外,Mod还增加了相关剧情线、NPC和许多任务。

    比起工程文件夹也没有建好的《辐射:迈阿密》,充满佛罗里达味道的开发进度好的Mod似乎更值得期待。

    蓝天,海滩,泳装.为什么不试试《新维加斯2》 Mod,到可能没有的《新维加斯2》呢?


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