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    Ohayoo:探寻移动游戏行业“最后一波红利”

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  • 9月21日,Ohayoo在第一届开发者大会上对中国休闲游戏市场的预期规模为300 ~ 500亿元人民币。

    实际上,轻量化、碎片化的移动休闲游戏吸引了越来越多的玩家,据App Anie透露,2020年上半年休闲游戏占全球游戏下载市场份额的80%。OHAYO将这些热门休闲游戏——“移动基本休闲游戏”命名为新名字,OHAYO总经理徐宝元表示,其特点是移动端设计、垂直画面设计、雕刻时间、中断因素、多种受众、创意驱动、广告现实化。

    Xu Peixiang将移动基本游戏轨道视为移动游戏行业的最后奖金。因为游戏行业的最后一个玩家也可以包括在内,这个玩家可能是最大的群体,类别的丰富性和创造力的多样性可以在这个轨道上容纳更多的用户和更多的开发者。

    出道,即现象级的俄亥俄,得益于巨大的发动机公司基因,在短短一年半的时间里在休闲游戏领域取得了不错的成绩,推出了100多个游戏,累计下载5亿以上,最多单个游戏流水6亿以上,9个上亿的游戏。

    Ohayoo部署历史记录

    从全世界来看,休闲游戏前景很好。印度、美国、巴西的休闲游戏下载增长率均超过10%,巴西下载增长率达到21%。从最近的国内来看,玩家需求强劲,休闲游戏下载量猛增,环比增加46%,但2020年上半年休闲新巡演只有18%,新巡演发行量较小。

    海外休闲游戏市场数据很好,但Ohayoo海外市场和合作常务理事王宇帆表示,中国游戏出海类别严重偏科。海外头部类别仍然是SLG、角色扮演和动作类,这三者加起来占海上收入的75%。(威廉莎士比亚,北上广深)。

    Ohayoo为了鼓励开发者出海,提供了全球代理合作及个性化合作双重合作模式,以满足各种开发者的需求。

    全球代理合作由开发者提供游戏,OHAYO帮助开发者“零成本入境”,无限制地帮助开发者在海外进行吸收量测试,测试后OHAYO提供相应的晋升方案。一旦通过,除了分享20%的水之外,开发者还可以获得最高3万元的奖励。

    个性化合作是Ohayoo创造性开发的,Ohayoo为开发者提供100万美元的预付金,帮助开发者“低风险出海”。在合作过程中,将接受Ohayoo核心团队的指导。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视),成功)Ohayoo有额外的激励措施,为了鼓励出航,对非中国地区的下载量追加10%的现金进行激励。

    他补充说:“事实上,海外用户更倾向于关注游戏本身的乐趣,因此游戏玩本身也具有很强的普遍性。”与重大相比,我们的休闲游戏在海外市场没有取得太多引人注目的成绩。但是仔细观察市场的需求和休闲游戏目前的实现能力,海外市场不仅是蓝色的海洋,而且还是金矿。”“。

    王宇帆指出,好的创意具有无限的生命力,但要想在海外市场取得成绩,就要做好立项、调整、增长、营销这几个基本功。

    Ohayoo的流程是以数据为中心的项目、调整、多渠道本地化营销。

    海外市场情况复杂,开发人员很难整理如何开始,在现有市场情况下,中尾开发人员没有尝试错误的空间。Ohayoo利用庞大的海外数据模型,对海外热门游戏进行梳理和分析,总结新趋势,整理YouTube上可游戏化的内容创意,分析广阔市场的投入数据,然后系统地输出,帮助开发者在建立项目时更加准确,做好出海的第一步。

    产品进入上市过程后,Ohayoo将根据实现、保留等数据对各种重点市场进行微调和本地化。她以《Combat of Hero》为例。“除了《圣火令》之外,我们还增加了初学者礼包、限时宝箱等直接购买项目。因为有更丰富的购买场景,所以在促销期间游戏内购买的收益增加了25%。”

    最新的AppsFlyer数据显示,上半年全球50大游戏中,平均各型号的非自然安装量接近60%,购买量对头部游戏具有不可替代性。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视),)开发者应该针对不同的媒体渠道制定不同的部署战略,使产品能够有效地获得高质量的用户。“例如,TikTok可以制作立方体类的真实视频,日本地区可以制作很多二维风格的视频。一定要接近当地市场的文化需求,并根据游戏类型以目标输出投放计划。”

    OHAYO的海外发行董事肖柏林在接受采访时表示,今年OHAYO已经通过了出海的逻辑,海外总下载量已经接近1亿,各种产品储备已经发行。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视剧),海外发行)。

    休闲游戏吸引了越来越多的用户进入游戏世界,这条赛道仍然给开发者留下了很多市场需求。


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