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    《另一个伊甸》:从上世纪90年代穿越来的JRPG醍醐味

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  • 《时空之轮》是在国内玩过的人不多,但在海外3354,特别是在欧美评价较高、影响力较大的JRPG游戏,1995年首次在初任平台上上市。

    《时空之轮》豪华制作阵容:龙珠的鸟山明、最终幻想的韩九朴信、勇者斗龙的堀正雄2

    该游戏长期以来在海外媒体的“历史上最伟大的RPG游戏”排行榜中占据首位,其强大的竞争对手是《最终幻想6》。

    之所以提到这个游戏,是因为上周《时空之轮》的手机续作《另一个伊甸:超越时空的猫》(以下简称《另一个伊甸》)开始了国服测试。我曾听说《时空之轮》的大名,但手里没有超任,下一个模拟器也懒惰。一直没玩。这次通过无限测试,尝试了这部续作。

    提到主机游戏的手游,很多人怀疑这不是“IP是原著,但游戏完全是手游”的纯粹感情作品。(威廉莎士比亚,温斯顿,游戏名言)()(但在开始《另一个伊甸》一个多小时后,我确信这个游戏不是这样。——在这一个小时里,我完全忘记了我在玩手游。

    上图是游戏开始后很长时间内的所有界面选项。没有购物中心,没有签名,没有日常任务,没有任何家系统。

    事实上,不仅是刚开始的一个小时,当我已经进行剧情的第四章3354教父诀别旅行时,一般来这里已经介绍了自己所有的系统,游戏也仍然如下。(另一方面,游戏也是如此。)(另一方面,游戏也是如此。)

    《另一个伊甸》几乎完全恢复了《时空之轮》的基本游戏。整个游戏是由道路网连接的几张大地图,而不是分叉的关卡。场景是2D的,但层次感充足,可以探索的因素也很多。在野外作战中可以随机遇到怪物(暗雷),地图上也有直接暴露出来的精英怪物,可以看到玩家追来追去。在游戏中,玩家的主要行为是在地区之间跑来跑去,做各种事情。一切都像经典JRPG一样古怪,看剧情,执行任务,辗转打开宝箱。有。

    第一章的地图上有许多藏身处和支线任务

    有玩家在论坛上说:“这个游戏有互动元素吗?”问,下面有人回答。你可以玩单机游戏。与原著相比,《另一个伊甸》唯一的手游化要素是卡提取系统,卡提取系统对游戏本身没有任何质的变化。与正统的JRPG一样,剧情过程中系统赠送的队友入团(一个细节,队友入团的视觉表现也是经典的“主人公的身后”),而日复一日的经验表明,完全不抽卡,只用系统投递的角色就能享受游戏的95%。更不用说运营枪了

    有些任务要有情节赠与的某个队员才能开始

    之所以能这样做,不仅是因为游戏的难度合理,也是更独特的原因。事实上,目前在很多手游中,常州的主线流程完全可以轻松通关氪金。实际上,为难玩家的是各种有时限的活动3354,难度大,时间紧迫,有绝版奖励,要想跟上活动的步伐,玩家可以练习,或者扮演稀有的角色。(大卫亚设,北方执行部队。)

    《另一个伊甸》解决这一点的方法是完全不进行“有时限”的活动。游戏上线后一直更新活动,但这些名为“外传”的活动一旦发行,就永远放在那里。玩家什么时候想通就通,就像PC,主机游戏的免费DLC。(Template,template,游戏)。

    国际服的外传,晚点入坑的玩家也不怕错过

    这也导致了玩家社区有趣的现象。很多刚入坑的玩家意识到自己打不过某个外战关卡,就在网上寻求帮助,但老玩家的回答往往是“不打就算了,反正玩着玩着总有一天会通过的。”回答说。(莎士比亚、斯图尔特)。对普通玩家的肝活动完全没有紧迫感。(你)。

    “单机游戏,剧情好”

    《另一个伊甸》的剧情水平也相当高。日本人在过去的10多年里练习了“如何给勇士拯救世界的王也剧情上色”的奇怪技巧。《另一个伊甸》的剧本是《时空之轮》的编剧加藤正仁亲自操刀,制作了看起来像王导的“魔王掠夺妹妹,主人公去救妹妹的同时拯救了世界”的花。

    【注意以下有剧透】

    游戏的开始是最王道的中世纪日式幻想剧本。主人公兄妹两人都抛弃了孩子,在铁匠店和酒吧所在的老妇人RPG村长大,野外的怪物也很了解Goblin、GOMA和Sleam。(大卫亚设,Northern Exposure)故事的发展也是正统的。主人公不在家的时候,魔王找妹妹抓住了,主人公回到家,发现妹妹被洗劫,追赶魔王。

    但是,当我已经接受这个设置,逐渐陷入其中的时候,剧情突然急转直下,整个游戏的画风突然从中世纪幻想变成科幻世界智能危机,怪物也从Goblin变成了各种机器合成人。

    突然到机场的时候,我像主人公一样发呆

    还没结束呢。在未来世界打败了合成人,主人公和伙伴在庆祝。刚才和我并肩工作的马尾辫少女(上图)和周围的所有人都消失在光线中。这个悲惨的未来就是主人公穿越时空而产生的。为了避免整个行星被破坏,主人公一行人必须回到过去修改历史。

    游戏有不同时间点的设置

    整个游戏过程应包括近10个不同的时间点。除了中世纪和未来世界外,还有充满恐龙的原始世界、我们最熟悉的现代社会等。这与25年前《时空之轮》的设置大相径庭,《另一个伊甸》以此为基础,增加了很多角色分支和外战,作为剧情的补充,可以说是现代手游的优势。无论是本线还是支线,《另一个伊甸》国际服和日服玩家的评价都很高。

    游戏中的音乐也是不打折的主机水平,作曲是日本最好的音乐制作人光电强战。他也是《异度之刃2》,《最终幻想15》的作曲家,风格多变,大胆革新,我个人非常喜欢,故意找专辑听。进入《另一个伊甸》后,我听了一会儿,推测这首音乐是否用光电强电制作,出来看看是否正确。玩过《异度之刃2》的玩家应该都被游戏的BGM感动了。这东西不好用文字形容。只能说《另一个伊甸》的音乐也发挥了光电强战的实力。

    对当年的《异度之刃2》有“光看广电强电作曲就值得买”的评价

    最终,《另一个伊甸》实际上等于21世纪的《时空之轮》。与其说是古典作品的续作,不如说是JRPG黄金时代25年后的回音。

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