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    Xbox总监:微软索尼30%抽成比苹果谷歌更有意义

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  • 过去几年中,每当开发人员在微软、索尼、苹果、谷歌和V社旗下的平台上发布应用或游戏时,这些巨头们就会抽取30%的抽成费用。Epic则在PC端打造了自己的游戏商店,将30%的抽成费用降低到仅12%。最近,他们还与苹果发生了法律纠纷,也一直反对谷歌在安卓平台上的做法。

    而在接受The Verge的采访时,微软Xbox负责人Phil Spencer表示,他不认为将苹果和谷歌保持30%的抽成与微软和索尼在Xbox/PlayStation平台上30%的抽成是一个公平的比较。主要原因是iOS/Android与Xbox/ PlayStation之间的规模差异很大。

    Xbox总监Phil Spencer说:“如果我可以将XGP引入到在iOS上……如果只看规模,那么地球上有10亿部手机,它们也是通用计算平台。而游戏主机只做一件事:玩游戏。对我们来说,主机是亏本出售的。但是,我们可以通过在销售游戏和服务来赚钱。这种模式和Windows、iOS以及Android的模式非常非常不同。

    我认为,上个世代的主机买了2亿台。一个世代的销量还不到到一年的手机销量,甚至还差得远。大家会说,平台的规模无关紧要,你确实可以这么说。但当如果大家开始研究我们是如何看待开放平台和平台的可加入性时,这些东西确实很重要。从合理性的角度看,它们也很重要。微软知道这一点,我认为,随着平台规模的扩大,我们的责任也越大。


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