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    明日方舟:解析六星干员“阿”,能辅助能输出,定位全面

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  • 一直以来,角色强度都是玩家所关注的重点对象,那么如何理解"角色强度"?一般而言,某个角色在目前所有关卡中所能发挥出的综合实战水平,就可以称之为角色强度。面板能力是强度的重要基础,关卡则为检验强度的试验场,而玩家充当了发挥强度的"效应器"。在六星特种出现之前,快速复活、位移、控场构成了大部分特种干员的基本特性,但"阿"的出现打破了传统干员的局限性,为玩家带来了更多可能。作为一名六星特种干员,阿拥有着坚实的面板基础,这一设计赋予了角色较高的泛用性,加上优秀的辅助能力,角色强度得到了保证。为了让各位玩家更加全面地了解"阿",接下来,文章将从优劣势、技能、实战技巧出发,深度剖析阿。

    角色优劣势分析

    "知己知彼百战不殆",对于玩家来说,不仅需要了解敌人的特性,同时也要做一个自我剖析。通过分析阿的优势与不足,玩家将会明白他擅长什么,同时又有什么样的缺点与局限,从这个角度出发,熟练掌握优劣势能够更加有效地排兵布阵。

    优势:身为六星,优秀的技能机制催生出了优异的辅助能力,同时也构建出相对方便的锁目标机制,面对当前关卡,阿显得游刃有余。同时,阿的面板数据给予了自身良好的生存能力,并且输出也不容小觑,甚至能和一些狙击相媲美,在补伤害方面还是不错的。

    劣势:阿容易被高难刻意针对,只要在战斗中出现"血量减少75%"的debuff,3技能能拐的范围被严重压缩,角色的强度将会大大降低;其次,阿存在着自身掉血的特性,每秒为3%,这让阿在绝食流或是少奶的环境中很难发挥出自己的作用。从这一劣势出发,玩家必须弄清楚自己培养阿的需求与定位。如果希望他充当副输出,那么精二90级专三可以满足;如果只是让他做一个合格的拐,精二1级,然后去拉技能等级就足以应付。

    技能解析及使用技巧

    一技能:快速射击

    Rank3效果:攻击速度+100%、初动20、消耗30、持续时间30S

    使用技巧:开启技能后阿将会以0.65秒每次的攻击速度射击,同时有50%的概率触发眩晕1秒或是停顿1.4秒的效果。相较于微粒模式,该技能的控制类型更为高级,可打断的眩晕与减速相混合,一旦敌方的攻击速度低于2.5秒,就能够实现持续打断的效果,并且在非技能期间有普攻。值得一提的是,在技能期间,阿拥有着1300左右的DPS,输出效果更是超越了控制类狙击。从实战效果出发,"快速射击"是阿本身泛用性的基础所在,同时也是唯一一个不需要队友也能够释放的技能。虽然存在着回转周期长的约束,但控制兼具输出的特性,增强了阿的作战能力。

    二技能:爆发剂·γ型

    技能效果:(Rank3)阿对前方最近(优先选取正前方)的一名友方单位用500的攻击力攻击15次,之后持续时间内提升自身与目标50%的防御力与生命上限。

    使用技巧:从技能特性来看,二技能更偏向于"防御"。在游戏中,生命上限物、法通用且加成幅度相当大。凭借稳定的加成,阿的整体强度得到了大幅提升,利用5秒的初动,技能衍生出更多的应用可能性。

    三技能:爆发剂·榴莲味

    技能效果:对前方最近(优先选取正前方)的一名友方单位用500攻击力攻击15次,在持续时间内增加自身与目标35%的攻击力,同时攻击速度+35。

    使用技巧:三技能是一个拥有高回转的决战类技能,加成效果强且大部分加成不会被稀释,同时锁定敌人相对不算苛刻。无论是35%的攻击力,还是攻击速度+35,这对于输出而言,伤害将会出现大幅跳跃,整体所呈现出的收益颇为亮眼。在众多技能中,可以称之为优秀。从实际效果来说,爆发剂·榴莲味是阿首选的专精技能。

    天赋

    混合药物射击:(精英2)每次攻击时会随机触发下列效果之一:回复自身生命15%;当次攻击力提升至150%;目标停顿1.4秒;目标眩晕1秒。

    在"混合药物射击"的加持下,阿的普攻攻击相当全面,从生命续航、提升攻击力再到控制,在实战的过程中,角色具有较强的功能性。一方面能够缓解掉血的特性,增强自身的生存能力,从而实现持续作战;另一方面,因为有输出加成,与控制效果,在面对一些战斗时也能够有效牵制敌方,改善团队的输出环境。

    药剂扩散:自身受到的治疗量+25%(+5%)。为了防止流血致死,"药剂扩散"成为了重要的辅助手段。因为拥有治疗量加成,400攻击的夜莺能够为阿增加480点气血,这符合角色的特性,实用性颇强。

    实战技巧

    对于一些玩家来说,以什么样的顺序选择目标成为了一个不小的问题,如果正前方没有目标又要怎么办?针对目标的选择,玩家可以参考以下方法:

    首先,从技能特性出发,如果在攻击范围内的正前方有干员,此时优先选择。不管两者之间的距离有多远,正前方的干员都是阿的主要对象,这一点在实战中相当关键。面对正前方没有干员的情况,玩家则应该遵循"就近原则",换言之,自身左右两旁的干员就成为了最佳对象。

    如果将问题细分,当阿的左右两边都有干员存在时,玩家应该优先选择后放下的干员拐,这与浮士德索敌机制是一个道理。这里有一个注意事项,拜松的嘲讽类技能可以改变阿的选干机制,因而在阿的攻击范围内出现开着技能的拜松时,应该优先攻击拜松,这一个小细节相当重要,实战中千万不能够忽视。

    在对战中,即便阿击杀了被拐的干员,他也能够完整地获得其技能加成。围绕这一特性,献祭红、小老虎、砾能使阿自身获得加成,如果有需要,可以在战斗中进行尝试。针对这一情况,也建议玩家带无视其他干员就可以使用的一技能,这样效果要更好一点。面对变化莫测的战斗,实战技巧总会不断发生变化, 但万变不离其宗,各种战术打法都是围绕阿的技能与特性展开,只要能够牢牢掌握这方面的知识就可以应对一场场不同的对决。

    阿拥有着优秀的技能机制,辅助、输出都可以胜任,虽然存在着一些不知之处,但只需配合一个奶妈就能够解决很多问题。在当前版本中,阿是一个值得培养的干员,好好利用,他能够发挥出无限的潜力。


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