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    东方战争智慧VS西方战争机器!《三国志·战略版》东方代表胜出

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  • 游戏的发展是一个漫长的过程。从20世纪60年代开始,经过一代人的变化衍生出来的游戏种类也多种多样。一些早期经典游戏几乎占据了一代人的青春,但从90年代开始,游戏界的黑马SLG风靡世界。一会儿受到了很多人的热烈追捧,因此大量同类游戏一次一个地登上了网上。(另一方面,游戏也是如此。)。

    广义上,SLG是指模拟游戏,通常以模拟部分“现实”生活的形式出现,其类型也不同。部分经营类游戏和养成类游戏等都属于SLG。从狭义上看,SLG意味着战略类游戏,战略类游戏也可以进行详细的区分。战争类是其中比较典型的一种。

    从战争的角度来看,我们可以将战略游戏分为两大类:西方战争的类型和东方战争。西方战争战略游戏的代表有COK有很多代表,例如。东方战争类最具代表性的游戏是目前最火的《三国志战略版》手游。

    两者都属于战争战略游戏,但实际上有很大的差异。西方战争类游戏集中在军备和武力上,往往会拼写资源。东方战争类游戏的重点主要在于计谋和头脑。通常是人心之间的斗争。这是两者最根本的差异,最直接的差异往往只在玩游戏的过程中体现出来。(威廉莎士比亚,温斯顿,战争,战争,战争,战争,战争,战争,战争,战争,战争,战争,战争,战争,战争,战争,战争,战争,战争,战争

    东方兵学的鼻祖孙子表示:“上战蜂母、二次蜂兵、二次蜂兵、其下攻城”,“上等兵之路以战略取胜,其次以外交战胜敌人,再一次以武力击败敌军,最下策进攻敌人城市。”东方战争的智慧与西方完全不同。与西方一直想要的征服和侵略相比,东方的智慧注重停止战争,定天下。(威廉莎士比亚、温斯顿、战争、战争、战争、战争、战争)《三国志战略版》这款手游是目前最具东方特色的战争战略游戏,也是目前最热的战略类游戏。我们以《三国志战略版》为例,详细谈谈西方战争类游戏。这两者在资源获取、游戏目标、游戏机制上有直接的差异。(阿尔伯特爱因斯坦,北方执行部队)。

    首先是确保资源的问题,东西方游戏在资源上最大的差异是争夺地块和争夺资源。东方战争游戏的代表《三国志战略版》更喜欢在资源问题上争夺地块。资源是固定的,个人有能力上限,要与同盟团结,要在同盟之间合理分配资源,确保强大同盟内各成员的实力,共同争夺更大的地区。西方战争类游戏更喜欢争夺资源。他们由系统投入资源,个人没有能力上限,掠夺收益很大。也就是说,在游戏中,基本上不管你是死是我死,都是非常残忍的。

    其次,这两者在游戏目标上不同。一个是沙盒,另一个是活动式的。东方战争游戏的代表《三国志战略版》手游属于沙盒制度,全程只有一个攻击洛阳的目标,这是硬性要求。如何进行游戏过程,更多的是玩家需要主动思考,主动选择。没有任何预定的路线,需要战友和抱团,单凭个人的成长是无法实现的。西方战争类游戏是活动式的。让所有玩家跟随系统活动,个人变强就行了。因此,游戏本身的战略空间非常小。叫做战略游戏,实际上没有给玩家带来很多真正的“战略”体验。

    还有一点很重要,那就是两者之间的游戏机制有很大的不同。一个是赛季系统,另一个是无限增长制。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视连续剧),季节名言)东方战争游戏的代表《三国志战略版》手游是典型的赛季制,90日一局大型moba,赛季继续进行,每一轮每个人的起点都相同,但变数非常多,每次都不同,需要的战略也不同。西方战争类游戏属于无限增长制。他们将继续推出资料片和新的培养系统。强者越来越强,弱者越来越弱,最终只能面对被淘汰的困境。因此,不好的一点是,整个游戏只是少数人的游戏,初学者玩家根本无法融入。

    总的来说,东方战争类战略游戏首先解决了玩家资源分配问题,在此基础上更好地恢复了实际三国战场,给玩家更多的合作机会,让他们体验到真正的战略战场是什么样的。最重要的是,它能更好地照顾初学者玩家的感情。这样可以为游戏本身的未来发展开辟长期道路。

    因此,无论从哪个角度来看,东方战争类的战略游戏都比西方战争类游戏好得多。它更符合人民的习惯和需求,更有战略深度,可以成为行业未来的方向。(威廉莎士比亚,温斯顿,战争,战争,战争,战争,战争,战争,战争,战争,战争,战争,战争,战争,战争,战争,战争,战争,战争


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