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    《三国志·战略版》:中国人也能做出最懂三国的游戏

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  • 游戏业界总有“最了解三国的游戏是日本人制作的”的说法。日本光荣的《三国志》系列是全身现实的画风,通过细致严谨的历史调查,将三国时代庞大的政治军事框架完美地纳入SLG,成为独立游戏圈公认的武官之王。

    同期,国内三国游戏大部分处于快速重复交替循环,没有固定的审美市场,只有过滤化、简单归化、天人面的“俊男靓女化”等迎合。国内产品在市场上缺乏商业上成功的三国游戏,但审美自信不足,历史严谨不足,战略游戏不足,观众也缺乏真正的认可。“最了解三国的游戏是日本人制作的”的尴尬帽子在游戏圈延续到了2019年。

    在普遍发力落后的SLG类别中,《三国志战略版》被认为是替代性的存在,游戏以首发进入头部。《三国志战略版》从去年9月末开始立即登上免费排行榜,在随后的两周内稳居畅销书第5位。从此,游戏成为畅销书TOP 5的常客,依然呈现持续增长趋势。

    据Sensor Tower透露,今年5月,仅凭借iOS进口贡献,《三国志战略版》排在全球手游进口排行榜第6位,成为全球进口第1位SLG手游。不仅如此,截至8月份,已上线近一年的《三国志战略版》仍然是iOS平台世界上收入最高的SLG游戏。

    在竞争激烈的三国SLG赛道上,《三国志战略版》不仅停留在初期的爆炸上,还在一年时间里不断刷新玩家对SLG的认识,成为世界第一大三国游戏。对于成功的秘诀,《三国志战略版》发行制作人曾令鹏表示:“我们把‘三国’和‘战略’两个要素做到了极致。”

    东方战争智慧:人合之力

    获得荣耀IP认可后,电信相互娱乐开发《三国志战略版》吸收了荣耀界真实的画风和严谨的历史,但实际玩法与荣耀的三国志系列没有太大关系。利用国民对三国、SLG游戏的了解,恢复“那三国味道”,同时融合网络游戏的社交和战略属性,创造了SLG游戏的新记录。

    在《三国志战略版》被“黑马”杀害之前,传统的资源掠夺型战略手游占据了国内SLG市场的大部分。但是资源掠夺型游戏已经严重饱和,简单的皮肤更换导致大部分用户审美疲劳,西式战略游戏也已经很难获得中国选手的认同感。

    曾凌鹏盲目地迎合不同的文化主张,认为没有自己的特质就缺乏文化认同感。“所以我们《三国志战略版》的定位是文化娱乐产品要真正尊重经典,吃透经典,坚持自己的审美自信。”

    因此,传统的资源掠夺型战略不同。《三国志战略版》(以下简称三战)是土地争夺型战略手法,魅力来自精神力量和谋略之间的冲突。

    首先,游戏资源投放:《三国志战略版》地块争夺意味着战术的灵活性,资源固定意味着资源配置的战略,个人有能力上限,分配比资源合理。同盟的战争、合作、战争是为了融合人力,是重组、包容、团结、玩家之间的军事力量。

    第二,《三国志战略版》是一款沙盒游戏,洛阳只有一个目标,如何进行过程由玩家思考、选择,没有预定的路线,需要战友和抱团,而不是个人培养3354同盟的“和”,需要战友和抱团。

    最后《三国志战略版》游戏机制是赛季制,90日一局的大型移动。虽然赛季继续比赛,但起点相同,但变数很多,每次都不同,需要的战略也不同。布局、地缘政治等都考虑到——“合理”,与天时地利人和

    “真正的战略是在有限的条件下起床,创造无限的可能性。这就是东方的战争艺术。(阿尔伯特爱因斯坦)。”曾凌峰说。

    是三国那个味儿

    除了在游戏方面的革新之外,游戏的三国美还吸引了很多明星、名人的认可。9月20日,胡格也作为真实玩家代表出现在《三国志战略版》周年纪念直播中。潜伏了6个月的游戏后,承认从小就喜欢玩游戏。“但是我最执着的是战略型或RPG型。我不太喜欢玩动作游戏。这就是我今天来三战直播房间的原因。(莎士比亚,温斯顿,动作)。”

    对于对游戏的第一印象,胡格也表示:“对我很亲切。因为以前玩过《三国志》游戏。”事实上,我一进入这个游戏的画面,我就感到很多东西都是一样的,熟悉的,包括游戏的很多机制。(威廉莎士比亚,泰姆派斯特,游戏名言)所以对我来说,手也会加快。”“。

    另外,还有另一个著名的姊妹链陆信也是《三国志战略版》播放器。他表示,他从荣耀《三国志》第五代玩到了13代,并在自己的公众号上写道:“玩这个游戏的人很了解三国。我真的很了解三国。”作为玩家,我都会感到遗憾。”“。

    另一方面,影评人事项,导演陆川,演员内文,竞争选手马拉尚锅。越来越多的著名玩家是《三国志战略版》真实玩家。

    在柳永市场越来越年轻的环境下,成年男性的游戏需求总是被选择性地“忽视”,《三国志战略版》之前,市面上没有真正了解成年男性玩家需求的产品。游戏网上马上就要成为头脑,证明了“nopo”游戏市场的巨大。

    虽然背着荣耀IP,但对于荣耀原著中不符合历史的部分,《三国志战略版》制作组也在努力优化和调整。荣耀《三国志》本身是还原《三国演义》的作品,我们非常尊重,所以“还原”也是我们最先关注的一点。游戏的兵种技术、武装热战等也经过光荣和充分的沟通和讨论,对“武装的描述是否正确”、“基础属性点不加一减一吗”等问题进行了高度还原的历史考查。各种细节我们都抠了好几次,翻李斗是常有的事。曾凌鹏说:“包括开发和测试赤壁战争的新剧本,也是吞食三国赤壁之地,努力力挽狂澜的历史。”

    结语

    在长期运营过程中,《三国志战略版》削弱了对在线活动和玩家游戏行为的介入,重点是让玩家沉淀社会关系和情感表达等,用户之间的情感互动成为游戏中最重要的亮点。

    胡格在直播中也表示:“真的可以把三国的故事传到现在。在游戏的世界里,真正能留下玩家的是忠诚、友谊、彼此的信任。”如果玩久了,到了两三个赛季,就像玩到了五个赛季一样,其实是在交朋友。”“。

    《三国志战略版》主打的强大社交游戏实际上可以提高游戏用户拥有率,为游戏玩家创造久违的“团体感”,让游戏体验跳出游戏,同时长期保持用户的游戏动力,保证游戏长期成功。(The Raming,Woark)。

    随着《三国志战略版》的火爆,将再次证明三国SLG类别的可能性,出现多种新产品。另一方面,作为1万1周年的产品,《三国志战略版》在游戏行业还只是少年,之后不仅会进入国内市场,还会逐渐进入海外市场,明年还会继续SLG类别的神话制作,期待以后的活跃。(大卫亚设,北方执行部队。)


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