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    VR节奏游戏《Star Shaman》视觉呈现效果好,但其基础设计需要改进

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  • 由总部位于巴黎的VR内容工作室Ikimasho制作的《Star Shaman》首次亮相时,有人并未真正理解这是怎样一款游戏。

    该游戏华丽的视觉效果与其十足的动感给人留下深刻印象,从星际视角进行气候变化的斗争是其吸引力所在。不过该游戏的具体玩法仍然是个谜。你知道如何将这一切真正整合在一起吗?

    在《Star Shaman》闪闪发光的星系冲浪不过几个小时,便能体会到以VR为中心的roguelike游戏风格。即使该游戏在基础设计上有所欠缺。

    小吃射手会跳到被邪恶巨人所奴役的星球,炸毁他们的机器程序,让植物再次得到繁衍生息。玩家打Boss的过程中,会获得金钱用以升级武器迎接新的攻击。与其他roguelike风格的游戏类似,死亡会让玩家回到原先的进度。这款游戏让人想起《Until You Fall》或者《In Death》核心回路,结合环保元素,游戏玩法也更接近宇宙冲击波。

    《Star Shaman》做得出色的地方在于它完全与平台同步。严格意义上来说这是冲击波射手,与多数同类游戏所使用的工具并不同。玩家需要激活攻击与防御功能,从最简单的单发魔法杖与手腕上的盾牌开始。玩家可以从界面拔出波光球,接着球体会产生更多波光球并漂浮在玩家面前,并在玩家的咒语中向目标发起攻击。

    流畅程度接近VR枪械射击,将现实的武器重新填装成有节奏感的武器。《 Star Shaman》没有任何《Beat Saber》风格的节奏机制,但它拥有催眠的音轨、脉动的视觉物质,包含一些令人难以置信的角色艺术,并且强调动作的流畅性,玩家可以把它当作一次回到迪斯科时代的星际旅行。

    《Star Shaman》世界与世界之间的过渡也非常让人喜欢。游戏播放的时间很短,每隔几分钟玩家就会从一个星球跳到另一个星球,加载可能会影响速度。与传统游戏的屏幕不同,VR创建了一个可以缩放的门户,能让用户沉浸在游戏中。

    这款游戏某些地方值得VR开发人员学习。但在生死循环循部分的设计,玩起来磕磕绊绊。

    要在游戏中取得进展,玩家需要通过不段通关小关卡以获得一定数量的资源。当资源积攒到一定量后,玩家会与Boss对战,然后才能进入下个阶段。但是,如果玩家角色死了,进度会被保留,玩家会返回到开始的地方重新开始。诸如《In Death》与《Until You Fall》的游戏,角色死亡只是一瞬间的事而且变化巨大,足以让玩家在每个游戏阶段愿意一再重新开始。而《Star Shaman》有些不一样,每个阶段基本相同,死过几次之后玩家可能会犹豫要不要继续下去。

    或许,如果游戏将你从场景带到场景的节奏更加急切,而不是让用户花时间去回顾每1至2分钟的游戏过程,玩家会更愿意继续。

    看到无生命的星球重回昔日荣耀让人感觉良好,游戏中的银河生物多种多样,但与此同时会让这款令人上瘾的游戏有些让人分心。

    尽管如此,Ikimasho仍在继续更新游戏,希望可以解决其中一些不稳定的步骤。如果您想在Oculus Quest或PC VR头显上获得更好的游戏体验,《Star Shaman》绝对值得一看。《Star Shaman》现已在Oculus Quest和Steam平台发售。


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