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    回归初心的《最终幻想16》有机会超越《最终幻想7》吗?

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  • 10年来磨刀的SE在上周的PS5发布会上公开了《最终幻想》系列最新作品《最终幻想16》。战斗系统类也以动作为核心,讲述了切断水晶的守护故事,预计很多玩家会感到激动。(Templine)。

    但是在《最终幻想15》前后10年间开发出来了。从发布到最新的《最终幻想7:重制版》,历时5年。

    公开宣传视频和制作人后,SE表示后续报道必须等到2021年。也就是说年糕放在这里。

    激动的同时,很多网民认为《最终幻想16》充满了网络游戏的味道。因为本作的制作人吉田直子也担任《最终幻想14》制作人。

    《最终幻想16》完全背离了最近常用的“现代风格”、“近未来风格”、“机器风格”的世界观。这次选择了回归原点,采用了中世纪风格。

    战斗风格也回到了传统的剑和魔法,这让很多老玩家非常兴奋。

    在宣传视频中可以看到希瓦、泰坦、凤凰、伊夫、朴正秀等召唤兽的登场。

    所有作品的Hiva都是最强的颜值担当之一,有时比女主角还漂亮。至少戏剧和出演时间比部分女主角多。

    但是目前,SE除了这个宣传视频和部分团队成员外,还没有公开很多细节。为什么很多网民对《最终幻想16》的期望不像过去那样充满呢?

    这将讲述《最终幻想15》的一系列骚操作。

    第一,《最终幻想15》的期望值太高了。当时,日本宣传中充斥着“再次回到游戏的顶点”、“想创造超越最终幻想7的最终幻想”、“一切都已经实现了最好”、“想让人惊叹[日本的游戏太棒了]”的煽动性宣传词。

    实际上,游戏中充满问题,角色分配充满问题,好不容易遇到的女主人公不到几分钟就死了,沟通也不畅。

    很多角色甚至只生活在动画中,游戏中直接安排为死人。这种存在的角色,敌我双方都不少。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、战争)如果这种以剧情为主的RPG游戏情节出现问题,可以说已经失败了一半。

    当初《最终幻想15》的开发是带领野村铁路队,随后改为论断。更换董事后,《最终幻想15》也发生了很大的变化。

    值得一提的是,《最终幻想15》本来也是从《最终幻想13Versus》演化而来,SE项目管理车改编计划也很老练。

    论坛收购后,首先对《最终幻想15》进行了大规模改编,其中最强的骚操作要数新上位的腐女作家,第一位女主人公Stella被直接删除。

    剧情也变成了4名牛郎风男子,新女主见面只活了几分钟,主角组基本上接触不到除了修丽女以外的女性角色,只有男人的旅游组就这样组成了。

    乱七八糟的人物安排,无与伦比的13张等缺陷,最终制作组也承认了自己的问题,并表示今后将推出付费DLC来弥补这一切。

    《最终幻想15》游戏问题不少,但在销量上给选手留下了好印象。殿下塔教练表示,发售当天出货量达到500万份,但这里说的是“出货量”。出货量和销售量并不相等。如果商品卖不完,最终就会成为库存,不会转换成销售。

    这就是为什么日本每年年底炮台内一定会有《最终幻想15》,各大促销活动一定会有《最终幻想15》东段的原因之一。980日元的标价与日本手游的月卡相同,按目前汇率约63元。

    据官方公布,《最终幻想15》销量在全球突破800万份,光看数字也不少。但是最终出现了巨大的赤字,后续DLC也停止了开发,导演论坛也从SE离职。

    除了通过《最终幻想15》骚操作来冷却玩家的心之外,《最终幻想7:重制版》也太惊人了,但玩家反而更期待第二张。

    毕竟,《最终幻想7》这部新级别作品的剧本早就被玩家接受了,如果剧情完全不变,就不会有问题。这就是为什么有些人说新作想超越《最终幻想7》,但实际上只能超过《最终幻想7重制版》的最大原因。

    现在只有《最终幻想16》度的宣传视频,但没有足够的信息进行判断。但是如果谈一见钟情带来的冲击感,各位小伙伴如何看待这次回归初心的《最终幻想16》?(大卫亚设,北方执行)。

    要想内心的真实想法,通哥应该说“快点把《最终幻想7:重制版》后面的都做完”。


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