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  • 《黑暗之魂3》受苦受累的游戏,乐趣到底在哪? 暂无演示

    《黑暗之魂3》受苦受累的游戏,乐趣到底在哪?

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  • 黑魂三是一款硬派动作角色扮演游戏,它主打动作。黑魂三也更像是一款格斗游戏,游戏中的攻击套路、防御反击、翻滚闪避等等才是游戏战斗中的核心内容。大多数情况下,玩家都是怪物一对一进行对战,在战斗中考验玩家的就是操作以及对游戏机制的理解。它的战斗系统更加像《怪物猎人》系列,类似一个主打与boss战的游戏。而游戏的动作也颇为硬核,攻击动作一板一眼,朴实无华。玩家需要抓住怪物的空档和空门马上来一套输出连招。而同时玩家们的攻击也有自己的硬直时间,玩家也需要想办法避免自己的硬直时间被敌人抓住,反打自己一套。一攻一防之间见招拆招是黑魂三最大的乐趣所在。

    当然,游戏实际玩起来相当的难,动不动就会死掉。游戏中的装备系统虽然也有有些中的成长系统,虽然也有,但是在比较强悍和硬核的怪物战斗面前却微乎其微。好的装备顶多可以让你杀死boss时可以少攻击boss几下,并且能够多承受一些boss的攻击伤害。但饶是如此,在战斗中一个失误被boss抓了一个空档,打上一套连击的话,依然是小命不保。

    然而,如此高难度的游戏正是游戏的乐趣所在。玩家玩的就是一个对自己操作的自信心以及艰难的挑战boss过后的成就感。试想一下,自己在一个boss面前死过上百次还没有过关。在一个boss面前,愣是打了两三天也没有通过。当你集中精神凝气屏息孤注一掷再来一次,最终在艰难的战斗中将boss放倒,而在之前的无数次死亡的积累下,放到boss之后的成就感以及喜悦感也会成倍增长,这正是这款硬核游戏的精髓所在。

    黑魂三的乐趣就在于不断挑战越来越强的boss,而在不断失败中总结经验教训、熟悉boss攻击套路并不断成长与变强,而这种成长并不是数值上的成长,而是玩家游戏技术的提升,而这种切实的游戏水平和游戏技术力的提升才是不断激励玩家们一遍又一遍不断挑战boss的主要驱动力。


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