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    《博德之门3》是怎样用AI测试游戏的?

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  • 进入早期体验阶段的《博德之门3》是很多玩家期待已久的游戏。但是先发制人体验版本的推出比原来的计划推迟了一周,而开发者拉里安工作室在一份声明中说明了原因。(威廉莎士比亚、工作室、工作室、工作室、工作室、工作室、工作室。

    “这部作品仍然需要通过世界测试。World Tester是一种模拟超级玩家的AI技术,可以以无与伦比的速度玩游戏,进行压力测试,获得极限数据。目前这位超级玩家正在玩《默德之门3》,结果不错,但并不完美。我们知道,如果这位超级玩家没有破坏游戏,你也不会这样做。我们知道你会努力的,但是!单击

    世界测试者,世界测试者?

    这个名字很特别,能让人联想到《网络奇兵》里人工智能SHODAN的形象,但实际上是指现代游戏开发中常见的自动化QA。说到QA,脑子里可能会浮现一群人坐在房间里反复玩同一个游戏,试图调查所有bug的场面。(威廉莎士比亚、哈姆雷特)但是在当今的游戏行业,QA部门往往需要AI的帮助。

    “不能对所有新代码或所有内容提交进行全面的扫描测试。不能那样。”2016年,《英雄联盟》开发者吉姆梅里尔在一篇博客文章中这样写道。“即使这样做,也需要很多测试人员,使测试结果能够足够快地返回。”

    还可以看到EA如何利用自动化测试帮助开发体育游戏的学术论文。

    随着现代游戏规模的扩大,QA也成为了一件吃力但不可缺少的事情。

    拉里安制作人奥科塔夫弗雷曼斯表示,世界测试者在工作室是“特定版本游戏中可能出现的最明显问题的第一道防线”。这是一种发现早期危险信号的方法。开发团队完成新版本后,AI将开始游戏,迅速找到可能导致游戏冲突的大问题,自动添加到数据库中,并发送给拉拉伊恩负责错误调查和恢复的团队。

    据Premans透露,Rarian工作室拥有多台运行World Tester的电脑。他们几年前开发了早期版本,并在《神界:龙之指挥官》 (2013年)开发阶段使用。当时World Tester还不完善,需要手动介入。

    “我们制作《神界:龙之指挥官》的时候,会在几张地图上自动战斗,直到游戏崩溃。”Fremans表示:“我们仍然需要人们手动检查游戏是否还在运行,在本地调试问题,并准备重新启动World Tester。”与那时相比,我们已经取得了长足的进步。”“。

    Rarian为每个项目调整World Tester,使其能够执行各种任务。例如,它并不总是保存和加载游戏或成功通过对话选项。World Tester无法跟踪游戏运行性能,也无法生成能够读取出现问题的位置或频率的热图。它也不能自己参与战斗。

    先发制人体验版公布后,拉拉伊恩也在积极修改bug,整理细节

    随着时间的推移,World Tester提供了更多高级功能,但游戏测试仍然离不开实际测试者。一般来说,如果World Tester对版本进行几个小时的测试后没有发现问题,则该版本将被发送给QA部门,由实际的人进行测试。它们只是辅助工具。

    大多数情况下,测试人员会检查更高级更稳定的游戏版本,以挖掘AI找不到的漏洞。但是双方的事情偶尔会有分歧。

    “如果时间紧迫,并且知道某个版本不要变化太大,理论上要稳定,我们就会同时开始人工和AI测试。”Fremans解释说:“在游戏发行的阶段,这种方法被证明是非常有效的。”有时,如果World Tester通过特定版本,QA工作人员将拒绝通过。在另一种情况下,QA职员决定通过特定版本,但World Tester发现了问题,因为它可以自动触发更多的场景。”“。

    游戏开发中自动QA的优点之一是可以重复操作3354World Tester。“人们不擅长像AI一样以同样的方式反复重复相同的步骤。”

    《博德之门3》推出了先发制人的体验版本,但premans强调说,工作室不是随便上传最新版本,更宽容地看待游戏中存在的bug。先发制人的体验可以帮助开发团队找到bug,但在一定程度上与大众QA相似,但这并不是拉拉伊恩想要实现的主要目的。

    Steam的开发日志显示,游戏在线前一天被淹没在拉里安比利时根特办公室的地下室,真是一件好事。(威廉莎士比亚、《醒灵》、《王》、《王》)。

    据他说,拉拉伊恩希望《博德之门3》的各个版本能为玩家提供“有趣愉快的体验”。World Tester可以帮助开发团队快速识别可能导致游戏冲突的问题。“如果World Tester在版本中发现一些重要的稳定性问题,则不能以播放器为对象发布。因为玩家每5分钟到10分钟就会经历游戏冲突。”

    “我们希望为玩家提供稳定的版本,让玩家尽情玩耍,并提交我们还不知道的反馈。”普雷斯曼表示:“因此,我们首先要解决会让游戏变得太难或完全没意思的一线问题。””“。

    此文档是在vice.com上编译的

    原文标题:《How an AI Called the “World Tester” Helped Make ‘Baldur’s Gate 3’ a Reality》

    原著作者:Patrick Klepek


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