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  • 恐惧来自未知,寂静岭续作《Visage》Steam好评87% 暂无演示

    恐惧来自未知,寂静岭续作《Visage》Steam好评87%

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  • 感到恐惧或疼痛时,分泌肾上腺素、皮质醇等化学物质,抑制痛苦,激发快感,萌发求生欲,这也使很多人害怕,继续玩可怕或不愉快的游戏。(威廉莎士比亚、肾上腺素、皮质醇、皮质醇、皮质醇、皮质醇、皮质醇、皮质醇、皮质醇等)恐怖游戏总是以丰富的故事背景、优质的音乐、肾上腺素激增的游戏和机制受到玩家的喜爱。从著名的生化危机系列、寂静岭系列到近几年的《恶灵附身》、《逃生》和“太史培”的《P.T.》,都处于极度紧张中,欲罢不能。

    《Visage》,又是中国玩家称为《面容》的心理恐怖游戏。据悉,游戏原本是以《P.T.》遗产制作的致敬作品,不管传闻是否属实,《Visage》的最终发表结果都不令人失望。许多玩家被认为是继《艾莉森之路》之后最能继承《P.T.》精神的作品。经过2年的EA测试,目前游戏正式上线。在Steam获得了87%的好评。价格从原来的25美元上升到35美元,预计在网上3天内销售5万份以上。作为一款早就吸引了很多玩家眼球的游戏,游戏的后劲还是很好的。

    游戏用SadSquare Studio制作并上市,工作室目前由5人组成,根据网站的介绍,工作室也应该以游戏《Visage》为契机。这是他们的第一个游戏,整个工作室发展方向也是以恐怖游戏为主。在官方网站上,创始人写道:“our passion is we love horror . we are passionate . we aspire to make great games。”游戏《Visage》从2016年1月27日开始在kick star举行

    《Visage》由虚幻的4引擎制作,整个游戏画风真实,玩家需要在变化的房子里防止黑暗的恐惧和随机出现幽灵,在解开谜团的过程中理解其他故事,决定自己的能力能否摆脱噩梦,或者像家里的幽灵一样陷入同样的命运。游戏既不血腥也不暴力,但体验后给心灵带来的压力和恐惧也不少。(游戏)。

    我柜子动了,我不玩了

    《Visage》发生在变化无常的巨大房子里。我们的主人公现在住在这里这房子有很不好的历史。以前住在这里的所有家人都在这所房子里被自己的家人杀害,大部分杀人犯失去理智,疯了或者选择自杀。当然,在互相残杀之前,各种可怕的故事都在这里发生,所有这些故事都记录在每个房间里。我们的主人公也无法避免可怕的轮回,从大沙滩上醒来,开始一点一点地揭开家里黑暗的往事,我们的冒险也从这里开始。(大卫亚设,北方执行)。

    整个游戏以解开谜团为核心。整个游戏没有明确的指示,玩家需要在这个家里自己探索。要根据细节和收集的情节,一点一点地推进整个游戏过程的发展。(威廉莎士比亚,温斯顿,游戏名言)在整个游戏中,主人公是一个像《逃生》里一样不养鸡的男人。没有办法攻击或自卫。只能用自己聪明的大脑解开谜团,逃出生天。(另一方面)。

    游戏有一个理性的设置,这也是游戏中最重要的设置。游戏中可能会随机出现超自然现象。例如,简单的灯泡破裂、门自动打开等,以及擦拭敌人、打开短追击,除了妨碍玩家的游戏进度外,更重要的是大幅降低角色的理性。理性下降时,左下角首先出现红色血迹,然后出现大脑图标。当红色大脑的图标清晰可见时,这表明角色离疯狂不远。

    除了随机出现的超自然现象外,黑暗和突然升起的声音也会降低玩家的理性,随着玩家的理性减少,发生超自然事件的概率会大大增加。在游戏中恢复角色理性的方法只有两种。一种是服用药片,另一种是接近光源,其中药片恢复得很快,而光源更像呼吸血液。

    其中药片存在于游戏环境中,可以收集,光源除了在游戏中已经存在外,主要依赖于两件事。一个是打火机,另一个是蜡烛。打火机理性回复慢,时间短,只能应急使用。蜡烛更稳定,但如果你拿着蜡烛到处走,蜡烛就会变成

    游戏因为VR版本(不怕死的玩家可以尝试),所以游戏中挑选东西的工作可能会有点奇怪。比如药片,游戏基本接送在左手,所以如果左手选择药片后想拿起其他情节或道具,就要先按快捷键换成右手,或者放到物品栏里。(阿尔伯特爱因斯坦,Northern Exposure(美国电视电视剧),Northern Exposure(美国电视电视剧))如果在游戏中包括打开门和打开抽屉的动作,就会发现VR的影子都是模拟的动作,但如果用非VR的形式操作,这个逻辑还是很复杂的。(大卫亚设,北方执行部队)。

    游戏第一步,却是纸尿裤

    如上所述,游戏中随机发生超自然事件,角色的理性越低,发生超自然事件的概率就越高,频率也越频繁。其中超自然事件除了简单的突然熄灯,或者门自行打开之外,最重要的,最重要的是突然出现的幽灵。游戏初期,家里到处都有电灯,但后期除了有电视的客厅有照明外,除了探索其他地方外,其他地方都要以不同的形式照亮前路。(大卫亚设,北方执行部队)。

    最重要的形式有两种。一个是蜡烛,一个是我们剧情中能得到的照相机。蜡烛是稳定光,可以放在家里各处的烛台上。但是随着时间的流逝,幽灵过去后就会熄灭,玩家需要重新点燃。照相机主要有两个功能,一是可以看到我们肉眼看不到的线索和视频,二是他的闪光灯可以帮助我们在黑暗中观察。

    当然,因为照相机能找到各种线索,能指明道路,还能出现其他东西。也许这次闪光灯开的时候前面还有空无一人的走廊。下次灯光开的时候,你会被女鬼打脸。这是一个很常见的现象而且游戏中幽灵的设定很特别。与《逃生》里的敌人不同,杀害主人公的目的只有一个。因此,角色在视野中首次冲上去,《Visage》中鬼魂被追踪得更多,还有观察、伏击、“骚扰”我们主人公的角色。

    被跟踪,被跟踪,被跟踪的恐惧感也是游戏想制造的感觉之一。因为游戏没有逃脱那么大的地图,或者可以像寂寥一样反击,所以我们可以移动和隐藏的地方相对有限。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、游戏名言)游戏通过良好的画面和相对安静的BGM,给玩家创造了像自己家一样身临其境的体验,但突然把门关上后,奇怪的声音和鬼魂的影子都切实地提醒玩家不是一个人。在某个地方等着主人公踏着脚。藏在这种黑暗的地方的威胁引起了每个人心中的恐惧。

    肯定只有我一个人有这样的记忆。看完恐怖电影或恐怖游戏后,睡觉前关灯,直接跑到床上,把全身埋起来。再呆一秒钟,怕黑暗的地方会出现可怕的东西。(大卫亚设,Northern Exposure)就是这种感觉。只是我们的游戏没有一个可以避免的安全点,要去黑暗的地方。(游戏)。

    Jump Scare不可怕,可怕的是等待Jump Scare

    作为一款节奏缓慢的游戏,他自主探索的时间比例相当大。此外,游戏的指南比较简单。玩家应该自己把线索联系起来理解和思考。这最好延长游戏时间。基本上,EA的前两张最多需要9个小时,加上正式版本更新的第二张内容,预计将成为整个游戏。

    第一,设定游戏的章节,从一开始,住在这个房子里的人说他们会和家人一起互相残杀,我们的主人公会经历所有主要章节发生在家里的故事,他们发生了什么事,为什么会互相伤害,怎么死,只有得到核心道具后,结束对章节的探索,到达下一章。每一章都有不同的玩法和设置。都与这个人物的故事有关,也有人使用镜子,通过简单的笔触,将游戏的故事和玩家的游戏非常紧密地结合在一起。不仅仅是用附加外语说话。

    第二是游戏的氛围。除了上面说的以外,真实细腻的建模和画质加上安静不安的背景音乐,给人超强的代入感。面对幽灵的时候,整个游戏的音乐也没有那么激昂,相对温和但紧张。并且会导致心理上的变化。随着游戏的进行,其实你没那么容易死。因为核心依然是神秘游戏。但是,在和幽灵的斗争变多后,很多事情都是随机的,所以你会变得敏感和多疑。你知道可怕的事一定会发生,但你不知道的是,他不知道会发生什么,在哪里,什么时候。(大卫亚设,北方执行部队)。

    Jump scare可以吓你一两次,但人很快就会习惯,变得麻木。但是在这个游戏中,随机意味着未知。除了少数敌人的行动外,都是剧本操纵的,很多敌人出现的时候都是随机的。阿尔伯特爱因斯坦,当你熟悉套路的时候,你可以准备和思考,但当一切未知,依靠概率发生的时候,你只能听到上天的命运。约翰肯尼迪。

    我是一个人,但这不止我一个人

    整个游戏有不可反抗的设置,但与其他类似的恐怖游戏不同,整个过程中躲起来逃跑。(威廉莎士比亚、泰姆派斯特、游戏名言)作为一款具有恐怖色彩的解谜游戏,它不靠惊喜,在恐怖效果中丝毫不失去动作类的恐怖游戏。全程安静压抑的风格,表面安静,甚至有些地方的背景音乐都很温暖,但不让人安心。玩家很清楚自己在偷窥,被跟踪,敌人在伺机而动,我对此束手无策。(沉默)。

    团队玩家Steam!生动地描述了玩这个游戏时的情况,和自己的好兄弟一起体验,竟然发现了他们男高音的面貌,从未听过自己的朋友们唱得那么大声。这个场景也是似曾相识。当时,2年前这个游戏的执笔者似乎也是第一次开始。而且那段时间睡觉的话,我再也没有关于灯的事了。

    但是游戏也不是没有缺点的。例如,地图太少,吉利默容易拐弯,不知道该做什么,操作逻辑太麻烦,甚至太可怕,判断有一定的尝试门槛。如果你是硬核恐怖玩家,有很多这方面的游戏经验,这个游戏还是不会让你失望的,可以给你足够的刺激。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),但如果你是路人选手,想看游戏的话,可能需要有人陪伴。因为害怕一个人。但是很多人的恐惧是喜剧效果。(大卫亚设,北方执行部队。)

    《Visage》这款游戏是《P.T.》的精神续作,很好地保持着内心恐惧的焦点。事实上,当时《P.T.》的整个Demo都下来了,没有恐怖的血腥场面。但是通过一次轮回和变化,玩家的内心慢慢产生了等待恐惧到来的心理。简单地说,游戏除了惊动玩家外,玩家自己也在惊动自己。慢节奏的游戏《Visage》能巧妙抓住恐怖的节奏,全程的尿点很少,已经相当不容易了。


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