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    魔兽世界怀旧服:明年TBC怀旧服各个职业的全版本表现概述

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  • 作者:NGA-日

    现在论坛上讨论了很多TBC怀旧服版本,请也参与其中。

    本人10多年前开TBC的时候第一周就满级了,玩了一段时间,直到国服3.0开了,然后做了AFK。尽管花了很长时间,但记忆深刻。

    帖子在DPS、治疗、水箱等所有阶段只讨论FB的PVE职业生涯成果,基本上非常客观。

    首先,TBC官方怀旧服版本肯定是2.43版本,不是大多数人玩了两年的3.0以后的前夜版。

    那么,2.43版本和3.0以后的前夜版本的比较没有以下内容。

    1、双重才能,没有铭文;

    2.设备上的魔术伤害和治疗、魔术轰炸命中都与物理学分离。

    3、法师没有寒冰手指,没有深结,没有吴术弹幕,没有魔术连击。

    4、只有术士才能牺牲火灾破坏/黑暗破坏;

    5.猎人没有木乃伊,没有爆炸射击,不能驯服了不起的宠物。

    6.小偷没有所谓的布格尊严小偷,战士没有风车,泰坦没有握手,放电没有冲击波。

    7.没有12345圣斗士,防止骑马没有春型,本版当时统计的骑士数为83.4%,是奶骑。

    8、小德没有现有的复活,只有30分钟的CD战斗掩护;

    9.厦门的嗜血/勇敢只对小队起作用,对球队不起作用,DEBUFF也没有。

    不像你们记得的TBC,国服批准理由已经两年的TBC,包括我身边的很多朋友,以为3.0是2.43,论坛上也有很多人。(大卫亚设,北方执行部队。)

    然后,在TBC的每个阶段,我们都会谈谈各DPS职业的成就。

    TBC的DPS专业有特点,基本上任何专业都可以打本,起到不小的作用。(威廉莎士比亚、TBC、DPS、DPS、DPS、DPS、DPS、DPS)。

    首先,就一般DPS职业而言,他们的DPS能力直接决定了辅助DPS职业的构成。

    1.水王猎是整个TBC荒原、伐木最强的职业,不太依赖自己的T0级出口能力、远距离、单体、不差的AOE、续航压力和橙色弓。

    2.牺牲火/默契是仅次于兽王狩猎的第二个DPS职业,接近兽王狩猎的DPS,完全无视续航,AOE略低于猎人团体,T4阶段依靠裁缝制造业超过猎人,T5后开始反超兽王。

    3.小偷们/光爆战在TBC可以说是非常难堪的。讲道理,我肯定不会带两个以上的战绩。初期T4、T5还有装备,打不过魔术师猎人,出口环境也不好。T6后期开始发力,但只有几个老板引人注目。

    战士可以把救国税务武器战辅助猎人变成曲线。4%传单的物理伤害也可以入本。要想依靠自己的DPS粗暴地进入,需要在T4T5阶段长时间的冷遇。(这是一场战争,是一场战争)。

    小偷们在TBC并不厉害。因为只有双刀,所以可以进入T1集团,但双刀有多少人?

    4.法师在T4阶段还可以进行配音/深化。不要以为深化是T6以后才能玩的。可以像T4阶段的深化法一样。

    T5阶段2T5结冰法瞬间出现,但吃了很多战斗时间。像瓦斯基的战斗一样,吴冰的作用很小。到T6欧文为止,只能有一两个BOSS成为RUSH,其他的完全被画法压制。(威廉莎士比亚,北方执行部队)。

    总的来说,带一个优秀的法师也能赢,但不是因为你的DPS能力,而是用DPS来说,你赢不了魔术师猎人。

    然后,辅助DPS配置将根据常规DPS数量确定辅助DPS配置。

    1.暗木是正规球队一定能打1 ~ 2人、能打60 ~ 70%的黑术士伤害、10%的暗像伤害、5%的魔术想象、小队初会60的蓝色。

    2.元素师必备1 ~ 2人,团队法系团队一、二人,天奴图腾空气图腾血如饥似渴。

    3.江华公司选择性,他的地位可以被奶公司代替,辅助物理出口队不是必需的。

    4.惩戒期的传阅审判直接解决了猎人组的续航问题。3%剪切暴行和3%受伤优秀,能比暗木输出更高。

    5.萨德提醒说,如果能打到5%的轰炸率和3%的物理击中,如果自己还能打到不坏的DPS,那就有可能了。

    然后各专业水箱性能:

    1.战士T是老牌传统坦克,是T主的万金油选择。TBC有BOSS,熊T,FQ无法抵抗,但战士T没有无法抵抗的boss。

    2.熊T是TBC崛起的第二大坦克,5H概况机比战士T型更快更结实,是防止物理伤害的最佳选择。如果不能通过王子的热浪和鸡蛋的切割来抵抗,熊T就是可以代替战士的地位。

    3.防止骑马是一个队伐木效率的保障。用60香水装玩吧。你不可能DPS用所有怪异的怨恨再等A。FQ在应对T5部分BOSS战争中的ADD时表现优异,但在群落时不差的仇恨能力除外。(莎士比亚、温斯顿、)。

    球队的最佳选择是,3个坦克都只有一个人,FQ可以选择惩戒/骑奶。(Template,template,template)。

    对于治疗组,我只能说TBC的团结要接受所有治疗,治疗都是父亲。有就好。

    另外,戒律牧还具有在战团上加上40法相的精神BUFF和每2分钟一次的痛苦压迫,因此2.43战士盾墙或30分钟的版本可能会有效果。(威廉莎士比亚,哈姆雷特) (战无不胜) (战无不胜)。

    为了嗜血的羊,带两个奶瓶也是很好的选择。(另一方面)。

    而且很多人认为TBC复古的概率可以被切成60复古的便当,那么客观地说一下TBC各阶段的FB难度。

    T4的KLZ是便当。5H刷子几乎碾压每一条路。没问题。格鲁也很容易砍伐稍微有组织的团体。Masseriton的困难是,需要协调3个组的箱子的人是否头脑清晰,是否容易打,同样不杀狗。

    T5圈也在2.43被削弱,但不是帖子里很多人说的1-2分钟的战斗。这是胡说八道。守着T5本路过的公交车和Boss Gaski和王子,真不是你随便拿着T4本,进去几把就能过去的。此外,战斗时间很长。(威廉莎士比亚,坦普林,战争)。

    T6团本,海信的阿克如果没有bug,他的随机性最大,死者容错性也较低,解散也会对这个BOSS建立一个有组织的团队。

    考虑到目前玩家的DPS能力和水平上升,预计需要奶奶、F4,伊利丹作为流程较长的BOSS,困难不多。(大卫亚设,北方执行部队。)

    T6.5正规队通常是伐木第二、第三,如果双胞胎开始难度提高一个等级,普通队基本上赢不了无垒,看不到基尔加丹。

    本人香水服正式服都在玩,正式服的每个版本第一个M队将参与荒地和拿走的危机一发。对难度的理解比较客观。请看一下。不需要深入研究。(大卫亚设,北方执行)。


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